导语:有调查显示,中国网络游戏中的男性玩家比例超过80%,女性玩家则不足20%,男女比例严重失衡。于是,美女成为宣传网游的利器。网游与美女已成为网游行业中一项重要的关系促进网,网游借助美女的名气与人气打响自己的品牌,而游戏美女们又在网游的强大宣传攻势中提升自己的关注度。
游戏宣传尺度越来越大,如此宣传手法究竟能否为游戏吸引来更多的玩家,对此你是怎么看的?
当红明星具有广泛的群众基础,邀请明星代言更容易引起玩家关注,增加游戏的人气及推广度。反之,一款好的游戏被广大玩家所接受和认同的同时,对明星知名度的提升也有一定的推动作用。
代言已经成为网游产业中至关重要的一个环节,恰当地选择美女代言人无疑是网游打响品牌的第一步。
必杀技能:偶像影响力
杀伤范围:粉丝群
后续威力:★★★
网游产业链比重:★★★
网游公司不会无缘无故花上百万,甚至上千万请明星代言,肯定是为了商业目的,一方面:借助明星的加盟提高自己产品的知名度。另外一方面:也表现出了自己产品存在一定的略势和缺憾,只能通过明星才能提高自己销售预期。[讨论]
时下是网络游戏的黄金时代,同样也是各网络游戏代言人的丰收季节。要想让自己的网络游戏在众多游戏中能更引人注意,请一个美女明星作为形象代言人是一个比较方便的捷径。但问题是,游戏美女代言人真的能代言游戏吗?[讨论]
行业不同,何必跟风,奉劝各位网游大佬一句,明星不是万能的,人家史玉柱征战竞争激烈的传统行业多年,既然都不请明星代言网游,你们又何必着急呢?再者说,就目前而言,国内网游仍未走向末路,又何必需要明星来救?[讨论]
请代言人颇有发展成网游营销标配之势。请代言的确是个三赢的事:游戏挣人气,代言人挣钱挣名气,观众们看着也赏心悦目。但就像年轻游戏圈的整个大背景一样,给网游找代言也显得浮躁和浅薄。绝大多数只是把网游看做一场风花雪月的事。[讨论]
各种赤裸,各种胸器,各种门……网游集结了能够吸引玩家眼球的一切因素,不惜一次又一次打破道德底线,砸破门面赚吆喝。很多草根美女借此走红网络,网游成了制造红人的“星”工厂。
最后为炒作买单的玩家,满足了眼球的刺激和凑热闹的新鲜好奇,却未必能正视大张旗鼓宣传的网游。
必杀技能:胸器、魅惑力
杀伤范围:无数男性玩家
后续威力:★
网游产业链比重:★★
也许是怕自己请的代言人不是近期因为“床上运动录像”闻名的“兽兽”。一款不需要给吴承恩交版权费的2D国产网游对外介绍自己代言人的名字后面总是不忘记加上“括号”、“兽兽”。也许本身就缺乏商业经验,也许就连邀请其代言的厂商也缺乏邀请代言人经验。[讨论]
只要是款游戏就敢说自己是“MM最多的游戏”、“MM最喜欢的游戏”,网游宣传炒作的“女色经济”实在是见惯不怪了,然而让厂商头痛不已的是,玩家对这种表面愈演愈烈、结果往往只是游戏厂商在自我暗爽加自High的场面已经不以为然,甚至冷眼看待。[讨论]
“这是最好的时代,也是最坏的时代。”三十年来互联网的发展速度超乎大部分人的估计,当初的研究工具成了缠绕在10亿网民脖颈间的绳索。现如今,有多少人因网络而一夜之间红遍大江南北,又有多少人因网络而一夕身败名裂黯然神伤。[讨论]
纵观现在游戏市场中深受玩家追捧的几款经典,似乎并没有哪款的美誉是来自代言人的性感靓丽或者绯闻不断的。正如有网友说的那样,难道就不怕代言人的负面新闻影响自己的游戏么?或者,国产游戏厂商真是抱着不能“名垂千古”也要“遗臭万年”的心态么?[讨论]
游戏中的美丽性感的经典角色总是让玩家难以释怀,比起明星代言和胸器袭人的美女宣传来说,游戏中的美女更容易让玩家接近,甚至有玩家以游戏角色为伴,日日宅腐萌。
游戏中的美丽性感角色在游戏推广方面相比代言来说,具有稳定玩家的优势,但说到底,游戏中的美女角色再多,最终还是游戏质量说了算。
必杀技能:天使与暴力的结合
杀伤范围:宅男
后续威力:★★★★
网游产业链比重:★★★★
很多知名游戏里并不缺乏人气美女角色。这些游戏里,美女角色有着不可替代的作用,尽管性感在这些游戏里并没有以很暴露很直接的方式表示出来,但是依然牢牢抓住了玩家的心,毕竟,这些女性角色的身材都无一例外的好,充分给了玩家想像的空间。[讨论]
各位色狼、宅男们你们好,游戏中为了吸引男玩家而特别设计的乳摇镜头是否很对你的胃口呢?你们有没有想过女玩家如何看待这种事情呢?当女玩家吐槽“乳摇恶心”的时候你们又会做出何种回应呢?[讨论]
对于网游来说,找合作人或者代言人来,能给游戏产生效益是最终目的。对此目的那对于寻找合作就需要抓住2个点:1、能长期合作的,并带来长期收益效果,通过双方资源互助拉升影响力;2、炸弹型,起到一时、短期内的轰炸效应,这类应该是一线明星或者当前红人。这2个点都能给游戏代来影响、提升传播性。一个是长期饭票,一个是一夜暴富。[讨论]