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责编:4oo  美术:所以

  更新:经过近两个月的投票,结果基本上是我们原先已经预料到的:

  以近1/4的选票荣登“最让人失望的游戏电影”宝座的是投资逾1.4亿美金而美国国内票房连零头都不到,而且被评为不知所云的烂片的《最终幻想电影版》,实至名归,呵呵~~;《生化危机》以1%劣势拿到了次席,让人稍感意外——康斯坦丁电影公司至少还是从它身上挣到了一点钱的,虽然《生化》系列游戏引以为豪的丧尸和恐怖气氛营造在这部片里基本上没怎么得到体现……;大名鼎鼎的《古墓丽影 1》仅仅取得了16%的投票网友的“支持”,结果获得探花的位置,其实我一直认为它是亚军的不二人选呢。[查看最让人失望电影排名]

  说完了最让人失望的,让我们来看看希望吧。首先是《半条命》,看来CS的玩家群体数量优势还是比较明显,《半条命》的得票率接近3成,有27%的网友最希望看到这款游戏被搬上屏幕——相对的也就意味着如果这又是失望的话可能会有超过1/4的网友愤怒不已;次席由《英雄本色》夺得,马科斯佩恩的个人魅力以及游戏中有如电影般的表现力都给了玩家想象的空间,相信以《英雄本色》的剧情拍成电影不是难事——好莱坞本来就善于拍这种硬汉片;紧跟着落难警察,落难的混混、那个被称为《侠盗猎车手》偷车贼获得了第三名,看来不管好人坏人,只要落难就会有一身的故事可写。[查看最令人期待电影排名]



  “从1895年法国卢米埃尔兄弟发明电影机开始,电影跨过了自己的百年历程,早已发展成为一门独立成熟的艺术形式。反观游戏,1962年,第一个电脑游戏程序在美国麻省理工学院开发完成;1971年,第一台商业化的电子游戏机出现;而第一个商业化的电脑游戏软件《巫术》,则一直到1981年才问世。游戏被称为是与‘电影’、‘文学’、‘美术’、‘音乐’等艺术形式并列的新兴的“第九艺术”,虽然历史还不到电影的一半,但借助计算机软硬件技术和图像处理等高科技手段,大力吸收其他艺术门类的精华,其进步之神速、发展之迅猛让人刮目相看,在美国已成为超过100亿美元的主流产业。”


    随着游戏产业的发展,玩家群体日益壮大,群体效应日趋明显,在这样的环境推动下,逐渐有商家把成功的游戏改编为电影(通称游戏电影),以游戏的巨大影响力和知名度为电影作铺垫,在这条道路上先后出现了由游戏机平台上的《街头霸王》、《真人快打》以及PC平台上的《古墓丽影》《最终幻想》《生化危机》等著名游戏改编的电影,而最近这股风潮愈演愈烈, 《鬼屋魔影》《毁灭战士》等大作也开始筹划搬上银幕。它们是成?是败?哪部游戏电影最令人失望?哪款游戏改编的电影最值得关注?为你的选择投下一票吧!

     已公映
Wing Commander
银河飞将
开发:ORIGIN Systems Inc.
发行:Electronic Arts
初次上市:1990年
类型:模拟类,射击类

    《银河飞将》被称为历史上最具影响力的游戏之一,这不仅仅是因为它开创了空间战斗模拟游戏的先河,更是因为其出色的剧情设定和高度的互动感,游戏拥有堪与史诗媲美的庞大背景故事,并且在超越当时时代的设计下(包括了大量的过场情节、高度质量的画面和使用类似电影的字幕和音效,别忘了那是在1990年)。《银河飞将》也象今天的许多使用大量3D技术的游戏一样,曾令许多玩家为了获得更好的游戏效果而拼命升级自己的机器。

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Wing Commander
铁翼司令
发行:二十世纪福克斯公司
上映时间: 1999年3月12日
导演:Chris Roberts
主演:Freddie Prinze Jr. 片长:100分钟
影片成本:45百万美元
首映票房:5.114百万美元
全美票房:11.386百万美元
    《铁翼司令》的票房反应让人失望,最多时曾经有2千多家电影院上映的本片却只拿到1千多万美元的收入,而且其中一半是首映周取得的。事实上,当月月底上映的《黑客帝国》取得了1亿7千1百万的本土票房,福克斯公司两个月后的大片《星战前传:魅影危机》的本土票房更是高达4亿3千多万,而这两部片的上映影院也不过3千家上下。

    [太令我失望了!]

Tomb Raider
古墓丽影
开发:Core Design Ltd.
发行:Eidos Interactive
初次上市:1996年
类型:动作类,冒险解谜类
    《古墓丽影》可能不是第一个把女性作为唯一主角的游戏,但绝对是最成功的女性第一主角游戏。出色的人物设定、领先的技术和游戏设计思想,《古墓丽影》使Eidos从一个名不见经传的小公司一跃成为游戏界知名的大牌企业,《古墓丽影》的成功甚至超出了游戏界的范围,主角Lara Croft也登上了时代杂志成为封面人物,在此之前,没有那位游戏主角能获得如此高的知名度。

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Tomb Raider
古墓丽影
发行:派拉蒙公司
上映时间: 2001年6月15日
导演:Simon West
主演:Angelina Jolie
片长:100分钟
影片成本:115百万美元
首映票房:47.735百万美元
全美票房:131.168百万美元
海外票房:143.500百万美元
    如果你是Lara Croft的fans,在撇开影片本身的问题,《古墓丽影》是值得一看的,至少能够看看经过这么多次的主角选秀之后最终选定的Angelina Jolie如何去体现出Lara的神韵。但估计大部分的观众都会失望,因为这算不上是一部成功的动作片,不仅拍摄水平泛泛,特技漏洞频繁,剧情也经不起推敲,除了Angelina确实展现了不亚Lara的美艳和野性之外,能入眼的就是吴哥窟那一场打戏而已,影评人和观众都给了相当低的评价。不过再怎么不叫好,这部影片还是在美国本土拿到了超过1个亿的票房,加上海外收入,派拉蒙确实是小赚了一笔。

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Tomb Raider: The Cradle of Life
古墓丽影2
发行:派拉蒙公司
上映时间: 2003年7月25日
导演:Jan de Bont
主演:Angelina Jolie
片长:100分钟
影片成本:130百万美元
首映票房:21.783百万美元
全美票房:65.660百万美元
海外票房:88.400百万美元
    可能是前作的“不够成功”(依我看来那叫失败),派拉蒙公司更换了导演和编剧,增加了投入,想为这位家喻户晓的女冒险家创造一次成功的冒险……可惜的是,他们又失败了。除了片名和Angelina的扮相以外,影片几乎没有任何能让我们觉得与《古墓丽影》有关的东西,Lara变成了一位穿行于地球各风景名胜的旅行家,打斗看起来象健身,冒险看起来象旅游,而且观众们在不停的镜头切换中欣赏的还是一部劣质的风光片,编剧对中国地理的了解贫乏程度让人喷饭,以至于我们完全可以忽略掉其他对华人的抹黑——这纯粹就是搞笑片嘛。

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Final Fantasy
最终幻想
开发:Squaresoft
发行:Eidos Interactive
初次上市:1998年(PC版FF7)
类型:冒险类,角色扮演类
    如果你喜欢RPG,那么就应该不会对《最终幻想》系列感到陌生,这个可称为史上最长的RPG系列推出至今已有17年,它不但将开发商史克威尔公司从濒临倒闭的困境中解脱出来,更令后者成为现今日本一流的游戏制作公司,其地位可与著名的《勇者斗恶龙》系列相提并论。《FF》系列目前已出到12代,而且几乎每一代产品的推出都会造成一次轰动。《FF7》在1998年移植到PC,成为第一部移植PC的《FF》游戏。

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Final Fantasy: The Spirits Within
最终幻想
史克威尔公司出品
上映时间: 2001年7月11日
导演:坂口博信
片长:113分钟
影片成本:145百万美元
首映票房:11.408百万美元
全美票房:32.131百万美元
海外票房:52.600百万美元
    有人说史克威尔的长项并不是游戏开发,而是CG制作、以及把任何可能的东西挂上“最终幻想”这个名字卖出去,虽然这种说法很刻薄,但从某种程度来说却是事实,而且也恰恰是这部史上最昂贵的全CG虚拟真人影片的最好注脚。《最终幻想》缺乏一部影片应有的元素——完整的故事线,适当的镜头处理和编排剪辑,因此它的失败几乎是显而易见的。它可能会成为CG电影史上的一个里程碑,但绝不会成为一部划时代的作品。

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Resident Evil
生化危机
开发:Virgin Interactive Entertainment
发行:Squaresoft
初次上市:1997年(PC版RE1)
类型:动作类,冒险解谜类
    “美国中西部有一个叫作‘浣熊镇’的小城,最近接连传出人员神秘失踪和有怪物出没的报道,甚至多次发现受害者遭受怪物袭击后的尸体,于是上级立刻派出精锐警员组成的小队前去调查,但没想到的是小队刚到当地就陷入了险境,而事件的背后还隐藏着更大的阴谋……”《生化危机》系列可以称得上是第一部真正意义上的恐怖游戏(之前的《鬼屋魔影》由于机能所限显然缺乏足够的表现力),它的成功深深对其后的同类游戏如《寂静岭》和《寄生前夜》等产生了深远的影响。

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Resident Evil
生化危机
康斯坦丁电影公司出品
上映时间: 2002年3月15日
导演:Paul Anderson
主演:Milla Jovovich
片长:100分钟
影片成本:33百万美元
首映票房:17.707百万美元
全美票房:40.119百万美元
海外票房:62.300百万美元
    虽然丧尸——有人喜欢称之为僵尸,不过我更倾向于把这些发出低沉声音的腐烂家伙与穿清朝官服平举双手跳着走的家伙区分开来——在银幕上并不是什么新鲜玩意,可能出于对《生化危机》这个在众多恐怖游戏中响当当的名字的崇敬能让我们想去看一看这部影片,不过看来好莱坞的怪物片还是一脉相承:相似的场景、相近的设定,一定会有军队介入,最后还是要靠美女大战丧尸来解决问题。观众们倒还算捧场,估计是看在丧尸还做的比较逼真的份上——其实看这种片大多数时候也就是为了看丧尸而已。

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House of the Dead
死亡之屋
开发:Sega
发行:Sega
初次上市:1996年(PC版)
类型:射击类
    这个游戏其实相当简单:玩家只需要用准星对准向你飞扑过来的丧尸或怪物并且扣动扳机,玩家既不用考虑如何走路,也不必担心收集弹药的问题,就是这样一款游戏却创造了“最受欢迎游戏”连续10周榜首位置的纪录。

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House of the Dead
死亡鬼屋
发行:艺匠公司
上映时间: 2003年10月10日
导演:Uwe Boll
主演:Jonathan Cherry
片长:90分钟
影片成本:12百万美元
首映票房:5.683百万美元
全美票房:10.249百万美元
    《死亡鬼屋》一经公映,立即成为众矢之的,各方恶评如潮,这都归咎于影片制作上的水平低劣,影片从始至终都乱成一团,虽然借用了不少前人的经验,却没有很好地吸收和配合,反而让人觉得是在蹩脚地模仿,故事情节也糟糕透顶,使人怀疑编剧是否有好好地考虑过剧本,而且更要命的是由于剧情设定和拍摄手法的粗陋,让观众几乎完全无法了解影片到底在说什么,以至于本来应该是恐怖片最主要特色之一的紧张感和恐怖感荡然无存,最终票房惨败也就在意料之中了。

    [太令我失望了!]

编者按:
    我们可以发现,已公映的大多数游戏电影都遭到影评人的痛斥,票房收入大都不甚理想,但是电影公司仍然趋之若骛,原因为何?在数码技术越来越先进的今天,游戏画面和音效越来越真实,不少游戏都号称自己有接近电影的感官效果,不少游戏的片头和过场动画都以电影或电影水准的CG动画的方式来表现,游戏中的虚拟人物与电影明星的知名度相差无几。事实上,以青少年为主的游戏玩家群体也很容易接受一部由熟悉的虚拟人物担任主角的游戏电影,由于大多数被改编为电影的游戏都是卖出千万套级别的大作,对于电影公司来说,只要有一半的玩家愿意掏钱买票他们就能收回成本,更何况还有非玩家的观众呢?当然,影片卖不卖座还是得看影片制作水准,《古墓丽影2》失败就是明证,至于即将开拍的这些大作的命运又将如何?还是那句话——“我们拭目以待。”

     筹拍/拍摄中
Alone in the Dark
鬼屋魔影
开发:Infogrames
发行:Interplay
初次上市:1992年(PC)
类型:动作类,冒险类
    作为一个恐怖类型的游戏,《鬼屋魔影》唤醒了人类对黑暗的本能恐惧。游戏就象一场由玩家扮演主角的实时3D恐怖电影,该系列从推出之初就改变了人们对冒险游戏的看法,它不但实现了冒险类游戏的3D化,而且第一次将冒险和动作结合了起来。但是该系列的最大特色还在于它在游戏过程中所营造的令人感到恐怖和痛苦的氛围。玩家可以在其后几乎所有的恐怖游戏中看到《鬼屋魔影》的痕迹。在去年底曾有报道称Infogrames官方证实他们已经把《鬼屋魔影》系列的电影改编权卖给了Dritte/Vierte Boll Kino Beteiligungs公司,预计将会由曾拍摄《死亡鬼屋》、《Try Seventeen》等影片的Shawn Williamson操刀制作。按照预定,这部影片应该已经在拍摄阶段,不过不知为何我们一点新的消息都还没有。
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American McGee's Alice
爱丽丝梦游魔境
开发:Rogue Entertainment
发行:Electronic Arts
初次上市:2000年
类型:动作类,第三人称射击类
    这款由Rogue Entertainment制作,电子艺界代理的《爱丽丝梦游魔境》(American McGee's Alice )几乎和美丽的童话仙境没有任何的关系,相反却充满了恐怖。游戏是采用了QUAKE3引擎的第三人称冒险动作游戏,爱丽丝将用自己的勇气挑战这个危机四伏,恶鬼丛生的“仙境”。EA及Dimension Film电影公司已经确认将会合作将该游戏改编为电影,曾有消息称将由Wes Craven所执导,而主角则是很由在《星球大战前传》中扮演阿米达拉女王的Natalie Portman担任,但随后就没有了声息。
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BloodRayne
血腥莱恩
开发:Terminal Reality, Inc.
发行:Majesco Sales Inc.
初次上市:2003年
类型:动作类,第三人称射击类
    玩家在游戏中扮演美艳与力量的结合——半吸血鬼莱恩,穿梭于世界的各个角落,与妄图使用邪恶力量统治世界的纳粹份子进行殊死的战斗。“吸血莱恩”的电影据悉将由德国BOII KG电影公司拍摄成电影推出。导演则是延请到了《The House of the Dead死亡鬼屋》的导演Uwe Boll来担任,并预定从2004年开始进行拍摄,据称这部电影将投入3000万美金的预算,最后结果如何我们只能拭目以待。
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Doom
毁灭战士
开发:id Software
发行:id Software
初次上市:1993年
类型:第一人称射击类
    第一人称射击是计算机游戏中最流行的类型之一,而每一个第一人称射击游戏都从《Doom》那里获得了灵感,《Doom》的几个最基本要素——干掉潮水般涌过来的敌人并找到前往下一个区域的钥匙;随着游戏的深入角色能获得更强的武器;绝大部分场景是迷宫般的室内地形……等直到今天仍被FPS沿用着。勿庸置疑,《Doom》是经典中的经典。有报道说,华纳兄弟公司和id Software就《Doom》电影协议的谈判已进入最后阶段。电影将在十五个月内开拍,如果华纳不能如期开拍的话,id将收回授权。虽然已经确定了电影制作公司,但剧本还没有最后敲定,因此目前我们还无法预测这个堪称第一人称射击游戏的里程碑的电影化路程将会如何。
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Dungeon Siege
地牢围攻
开发:Gas Powered Games
发行:Microsoft
初次上市:2002年
类型:动作角色扮演类
    如果说《暗黑破坏神》是A-RPG模式的最好诠释者,那么《地牢围攻》就是将A-RPG模式发扬光大的新生力量,它把更多的即时策略成分和更大的地图呈现在玩家面前,并且更多地体现了团队合作的力量,应该说它是除《暗黑破坏神》系列之外最为成功的A-RPG。德国电影公司Boll KG一直在拍摄游戏题材的电影,包括前面提到的《死亡鬼屋》和《血腥莱恩》,现在他们又盯上了《地牢围攻》,据称《地牢围攻》电影版的拍摄预算高达5000万美金,这款游戏的电影版最快将在2004年公映。
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Duke Nukem
毁灭公爵
开发:Apogee
发行:Apogee
初次上市:1991年
类型:动作类,射击类
    3D Realms的《毁灭公爵》系列号称是与id software的《Doom》和《Quake》系列抗衡的的大作,但是本系列的最新作《永远的毁灭公爵》几经跳票,每每当玩家觉得这个游戏已经夭折的时候3D Realms就放出几张图片钓钓玩家的胃口,真不知道这份等待是不是也会“永远”下去。另一方面,《毁灭公爵》要拍成电影并不是新闻,但一直是只听楼梯响不见人下楼。不久前网上一度盛传,Dimension Films已经取得该片的版权,电影《真人快打》的原班人马正打算参予《毁灭公爵》电影的拍摄,而根据该片制片人Josh Wexler的说法,主角Duke可能将著名的摔角选手Rock出演,不过目前所有的消息都仅仅是传言性质。
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Grand Theft Auto
侠盗猎车手
开发:Rockstar Games
发行:Take-Two Interactive Software, Inc.
初次上市:1997年
类型:动作类,驾驶类
    《GTA3》以其新颖的游戏方式和创意获得了玩家的好评,但同时也以其暴力的游戏内容和不良的意识形态在社会上引起了很大的争议,该游戏的制作者Sam Houser评论GTA电脑版的时候声称:“我们很自豪我们创造出了一款如此出色的游戏,当然更为《GTA3》能回到开始这个系列的PC平台而感到高兴。但我们可不希望大家在现实生活里模仿游戏里的危险行为。”但是《GTA3》的忠实玩家们可能并不关心社会上的争论——“这毕竟是个游戏嘛。” GTA系列在欧美地区热销,全系列售出超过3000万套,最近又传出Take-Two公司不仅一口气申请了“GTA”系列的多个后续商标名称,还申请了同名电影的名称,透露出有将这款热门作品电影化的意图,不过Take-Two公司对此不愿多谈,因此我们也无从得知这部电影的相关讯息。
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Half-life
半条命
开发:Valve
发行:Sierra Entertainment, Inc.
初次上市:1998年
类型:动作类,第一人称射击类
    在《Half-Life》之前已经有很多非常成功的FPS游戏,例如id software的《Doom》系列和《Quake》系列,而《Half-Life》的与它们相比的优势并非仅在于3D引擎方面,更多的是一些游戏技术方面的改良与创新,例如几乎不需要读取时间的无缝关卡过渡、真实的AI和良好的交互,而让《Half-Life》成为一个时代里程碑的可能是第三方Mod包《Counter-Strike》,后者是迄今为止最为流行的FPS游戏。据报导,目前Valve Software公司已经同意将《Half-Life》拍成电影,而目前也已经有多家电影公司与他们在进行接洽,由于《Half-Life》本身有着丰富完整的故事线,十分适合改编为电影,加上游戏的高知名度,估计合约的签署将会成为游戏界和电影界关注的一件大事。
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Hitman: Codename 47
杀手:代号47
开发:IO Interactive
发行:Eidos Interactive
初次上市:2000年
类型:动作类,第三人称射击类
    在《杀手:代号47》中,玩家扮演一名身着黑色西装、冷酷而机敏的职业杀手。与《神偷》类似,游戏不推荐大张旗鼓的杀戮,而是在尽可能少惊动他人的情况下完成任务,玩家首先要成功隐藏自己,然后才是考虑如何攻击敌人,玩家需要有耐心和高超的观察力,以此换来的则是很高的游戏自由度。 杀手故事一向是银幕追逐的对象,如著名的《杀手里昂》和最近的《少女杀手阿墨》,因此当我听说英国GameSpot对《Hitman》系列的游戏策划人Jacob Andersen作访谈时Jacob提到他们有制作《Hitman》电影的想法我一点都不觉得奇怪,不过目前看来这个想法还没有被具体化。
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Max Payne
英雄本色
开发:3D Realms
发行:Gathering of Developers
初次上市:2001年
类型:动作类,射击类
    “Max Payne是一名年轻的警官,三年前他的家人被一伙暴徒杀害了。为了复仇,他卧底到犯罪分子的团伙中,不想却被人陷害,成为了警方的通缉犯。面对警方的追捕与匪徒们的追杀,Max Payne展开了最后的行动……”《英雄本色》无疑是2001年E3大展上最耀眼的新星,该游戏以它出色的场景表现以及唯美、真实的枪战场面得到了众多知名媒体的赞誉,游戏取材于《黑客帝国》的“子弹时间”效果和美式风格的插画过场都成为玩家津津乐道的对象。而关于《英雄本色》改编为电影的传闻也甚嚣尘上,不过Dimension Films的剧本创作人Shawn Ryan接受访问时说:“Max Payne是一个拥有众多狂热FANS的难于令人置信的角色,作为一位作家,同时也作为一个玩家,当我接到Dimension的主席Bob Weinstein的通知,得知他将请我担任这个游戏的改编剧本的创作时,我狂喜不已。”而Dimension的主席也对这款游戏赞不绝口。看来我们要做的只是等待电影的正式上映了。
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Prince of Persia: The Sands of Time
波斯王子:时之沙
开发:UbiSoft Montreal Studios
发行:UbiSoft Entertainment
初次上市:2003年
类型:动作类,冒险类
    从1989年的《波斯王子》到2003年的《波斯王子:时之沙》,这个系列经历了14个年头,虽然其根本仍然是迷宫、机关、守卫、坏大臣和美丽的公主,但游戏在系统上的变化却一直紧跟时代的潮流,14年前的《波斯王子》以其细腻的动作、顺畅的操作和制作精良的关卡成为了PC平台上里程碑式的动作冒险游戏,而14年后的《波斯王子:时之沙》更非等闲之辈,游戏不仅实现了各种各样的特技动作,更紧跟潮流加入了类似“子弹时间”的“时之砂系统”,它能获得“2003年E3最佳动作冒险游戏”的头衔实非偶然。而《波斯王子:时之沙》的电影版也即将开拍。著名制片人Jerry Bruckheimer经过与UBI的多次磋商后,终于取得“时之沙”的电影拍摄权。在D.I.C.E峰会上,“波斯王子”的生父Jordan Mechner确认电影剧本即将投入创作。
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可惜啊,这么好的游戏题材给糟蹋了,最让我失望的游戏电影是…… (单选)
《Wing Commander银河飞将》(1999)
《Lara Croft: Tomb Raider古墓丽影》(2001)
《Final Fantasy: The Spirits Within 最终幻想》(2001)
《Resident Evil生化危机》(2002)
《Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life古墓丽影2》(2003)
《House of the Dead死亡之屋》(2003)


太好了,我喜欢这游戏,我会关注它改编的电影 (多选)

《Alone in the Dark鬼屋魔影》
《American McGee's Alice爱丽丝梦游魔境》
《BloodRayne血腥莱恩》
《Doom毁灭战士》
《Dungeon Siege地牢围攻》
《Duke Nukem毁灭公爵》
《Grand Theft Auto侠盗猎车手》
《Half-life半条命》
《Hitman: Codename 47杀手:代号47》
《Max Payne英雄本色》
《Prince of Persia: The Sands of Time波斯王子:时之沙》

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