筹拍/拍摄中 |
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Alone in the Dark
鬼屋魔影
开发:Infogrames
发行:Interplay
初次上市:1992年(PC)
类型:动作类,冒险类
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作为一个恐怖类型的游戏,《鬼屋魔影》唤醒了人类对黑暗的本能恐惧。游戏就象一场由玩家扮演主角的实时3D恐怖电影,该系列从推出之初就改变了人们对冒险游戏的看法,它不但实现了冒险类游戏的3D化,而且第一次将冒险和动作结合了起来。但是该系列的最大特色还在于它在游戏过程中所营造的令人感到恐怖和痛苦的氛围。玩家可以在其后几乎所有的恐怖游戏中看到《鬼屋魔影》的痕迹。在去年底曾有报道称Infogrames官方证实他们已经把《鬼屋魔影》系列的电影改编权卖给了Dritte/Vierte Boll Kino Beteiligungs公司,预计将会由曾拍摄《死亡鬼屋》、《Try Seventeen》等影片的Shawn Williamson操刀制作。按照预定,这部影片应该已经在拍摄阶段,不过不知为何我们一点新的消息都还没有。
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American McGee's Alice
爱丽丝梦游魔境
开发:Rogue Entertainment
发行:Electronic Arts
初次上市:2000年
类型:动作类,第三人称射击类
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这款由Rogue Entertainment制作,电子艺界代理的《爱丽丝梦游魔境》(American McGee's Alice )几乎和美丽的童话仙境没有任何的关系,相反却充满了恐怖。游戏是采用了QUAKE3引擎的第三人称冒险动作游戏,爱丽丝将用自己的勇气挑战这个危机四伏,恶鬼丛生的“仙境”。EA及Dimension Film电影公司已经确认将会合作将该游戏改编为电影,曾有消息称将由Wes Craven所执导,而主角则是很由在《星球大战前传》中扮演阿米达拉女王的Natalie Portman担任,但随后就没有了声息。
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BloodRayne
血腥莱恩
开发:Terminal Reality, Inc.
发行:Majesco Sales Inc.
初次上市:2003年
类型:动作类,第三人称射击类
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玩家在游戏中扮演美艳与力量的结合——半吸血鬼莱恩,穿梭于世界的各个角落,与妄图使用邪恶力量统治世界的纳粹份子进行殊死的战斗。“吸血莱恩”的电影据悉将由德国BOII KG电影公司拍摄成电影推出。导演则是延请到了《The House of the Dead死亡鬼屋》的导演Uwe Boll来担任,并预定从2004年开始进行拍摄,据称这部电影将投入3000万美金的预算,最后结果如何我们只能拭目以待。
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Doom
毁灭战士
开发:id Software
发行:id Software
初次上市:1993年
类型:第一人称射击类
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第一人称射击是计算机游戏中最流行的类型之一,而每一个第一人称射击游戏都从《Doom》那里获得了灵感,《Doom》的几个最基本要素——干掉潮水般涌过来的敌人并找到前往下一个区域的钥匙;随着游戏的深入角色能获得更强的武器;绝大部分场景是迷宫般的室内地形……等直到今天仍被FPS沿用着。勿庸置疑,《Doom》是经典中的经典。有报道说,华纳兄弟公司和id Software就《Doom》电影协议的谈判已进入最后阶段。电影将在十五个月内开拍,如果华纳不能如期开拍的话,id将收回授权。虽然已经确定了电影制作公司,但剧本还没有最后敲定,因此目前我们还无法预测这个堪称第一人称射击游戏的里程碑的电影化路程将会如何。
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Dungeon Siege
地牢围攻
开发:Gas Powered Games
发行:Microsoft
初次上市:2002年
类型:动作角色扮演类
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如果说《暗黑破坏神》是A-RPG模式的最好诠释者,那么《地牢围攻》就是将A-RPG模式发扬光大的新生力量,它把更多的即时策略成分和更大的地图呈现在玩家面前,并且更多地体现了团队合作的力量,应该说它是除《暗黑破坏神》系列之外最为成功的A-RPG。德国电影公司Boll KG一直在拍摄游戏题材的电影,包括前面提到的《死亡鬼屋》和《血腥莱恩》,现在他们又盯上了《地牢围攻》,据称《地牢围攻》电影版的拍摄预算高达5000万美金,这款游戏的电影版最快将在2004年公映。
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Duke Nukem
毁灭公爵
开发:Apogee
发行:Apogee
初次上市:1991年
类型:动作类,射击类
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3D Realms的《毁灭公爵》系列号称是与id software的《Doom》和《Quake》系列抗衡的的大作,但是本系列的最新作《永远的毁灭公爵》几经跳票,每每当玩家觉得这个游戏已经夭折的时候3D Realms就放出几张图片钓钓玩家的胃口,真不知道这份等待是不是也会“永远”下去。另一方面,《毁灭公爵》要拍成电影并不是新闻,但一直是只听楼梯响不见人下楼。不久前网上一度盛传,Dimension Films已经取得该片的版权,电影《真人快打》的原班人马正打算参予《毁灭公爵》电影的拍摄,而根据该片制片人Josh Wexler的说法,主角Duke可能将著名的摔角选手Rock出演,不过目前所有的消息都仅仅是传言性质。
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Grand Theft Auto
侠盗猎车手
开发:Rockstar Games
发行:Take-Two Interactive Software, Inc.
初次上市:1997年
类型:动作类,驾驶类
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《GTA3》以其新颖的游戏方式和创意获得了玩家的好评,但同时也以其暴力的游戏内容和不良的意识形态在社会上引起了很大的争议,该游戏的制作者Sam Houser评论GTA电脑版的时候声称:“我们很自豪我们创造出了一款如此出色的游戏,当然更为《GTA3》能回到开始这个系列的PC平台而感到高兴。但我们可不希望大家在现实生活里模仿游戏里的危险行为。”但是《GTA3》的忠实玩家们可能并不关心社会上的争论——“这毕竟是个游戏嘛。”
GTA系列在欧美地区热销,全系列售出超过3000万套,最近又传出Take-Two公司不仅一口气申请了“GTA”系列的多个后续商标名称,还申请了同名电影的名称,透露出有将这款热门作品电影化的意图,不过Take-Two公司对此不愿多谈,因此我们也无从得知这部电影的相关讯息。
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Half-life
半条命
开发:Valve
发行:Sierra Entertainment, Inc.
初次上市:1998年
类型:动作类,第一人称射击类
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在《Half-Life》之前已经有很多非常成功的FPS游戏,例如id software的《Doom》系列和《Quake》系列,而《Half-Life》的与它们相比的优势并非仅在于3D引擎方面,更多的是一些游戏技术方面的改良与创新,例如几乎不需要读取时间的无缝关卡过渡、真实的AI和良好的交互,而让《Half-Life》成为一个时代里程碑的可能是第三方Mod包《Counter-Strike》,后者是迄今为止最为流行的FPS游戏。据报导,目前Valve Software公司已经同意将《Half-Life》拍成电影,而目前也已经有多家电影公司与他们在进行接洽,由于《Half-Life》本身有着丰富完整的故事线,十分适合改编为电影,加上游戏的高知名度,估计合约的签署将会成为游戏界和电影界关注的一件大事。
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Hitman: Codename 47
杀手:代号47
开发:IO Interactive
发行:Eidos Interactive
初次上市:2000年
类型:动作类,第三人称射击类
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在《杀手:代号47》中,玩家扮演一名身着黑色西装、冷酷而机敏的职业杀手。与《神偷》类似,游戏不推荐大张旗鼓的杀戮,而是在尽可能少惊动他人的情况下完成任务,玩家首先要成功隐藏自己,然后才是考虑如何攻击敌人,玩家需要有耐心和高超的观察力,以此换来的则是很高的游戏自由度。 杀手故事一向是银幕追逐的对象,如著名的《杀手里昂》和最近的《少女杀手阿墨》,因此当我听说英国GameSpot对《Hitman》系列的游戏策划人Jacob Andersen作访谈时Jacob提到他们有制作《Hitman》电影的想法我一点都不觉得奇怪,不过目前看来这个想法还没有被具体化。
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Max Payne
英雄本色
开发:3D Realms
发行:Gathering of Developers
初次上市:2001年
类型:动作类,射击类
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“Max Payne是一名年轻的警官,三年前他的家人被一伙暴徒杀害了。为了复仇,他卧底到犯罪分子的团伙中,不想却被人陷害,成为了警方的通缉犯。面对警方的追捕与匪徒们的追杀,Max Payne展开了最后的行动……”《英雄本色》无疑是2001年E3大展上最耀眼的新星,该游戏以它出色的场景表现以及唯美、真实的枪战场面得到了众多知名媒体的赞誉,游戏取材于《黑客帝国》的“子弹时间”效果和美式风格的插画过场都成为玩家津津乐道的对象。而关于《英雄本色》改编为电影的传闻也甚嚣尘上,不过Dimension Films的剧本创作人Shawn Ryan接受访问时说:“Max Payne是一个拥有众多狂热FANS的难于令人置信的角色,作为一位作家,同时也作为一个玩家,当我接到Dimension的主席Bob Weinstein的通知,得知他将请我担任这个游戏的改编剧本的创作时,我狂喜不已。”而Dimension的主席也对这款游戏赞不绝口。看来我们要做的只是等待电影的正式上映了。
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Prince of Persia: The Sands of Time
波斯王子:时之沙
开发:UbiSoft Montreal Studios
发行:UbiSoft Entertainment
初次上市:2003年
类型:动作类,冒险类
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从1989年的《波斯王子》到2003年的《波斯王子:时之沙》,这个系列经历了14个年头,虽然其根本仍然是迷宫、机关、守卫、坏大臣和美丽的公主,但游戏在系统上的变化却一直紧跟时代的潮流,14年前的《波斯王子》以其细腻的动作、顺畅的操作和制作精良的关卡成为了PC平台上里程碑式的动作冒险游戏,而14年后的《波斯王子:时之沙》更非等闲之辈,游戏不仅实现了各种各样的特技动作,更紧跟潮流加入了类似“子弹时间”的“时之砂系统”,它能获得“2003年E3最佳动作冒险游戏”的头衔实非偶然。而《波斯王子:时之沙》的电影版也即将开拍。著名制片人Jerry Bruckheimer经过与UBI的多次磋商后,终于取得“时之沙”的电影拍摄权。在D.I.C.E峰会上,“波斯王子”的生父Jordan Mechner确认电影剧本即将投入创作。
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