Anvil Engine
育碧这个厂商众所周知,有些逗:土豆服务器,PlayU玩你没商量,还有我们接下来要说的这个“著名”引擎。作为史上最成功的原创模式作品之一,《刺客信条》的出现让我们真正认识了Anvil Engine这个优秀的引擎。

虽说我们口中“操蛋的育biao”也常常使用其他引擎制作相关的游戏,但要说到对自家引擎的忠实,恐怕没有什么引擎能和Anvil Engine相比了。在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。此外,育碧也在逐步尝试对引擎做着细节上的优化:诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制等一系列要素。很显然,目前的Anvil Engine正在变成最全面的游戏引擎之一。
Infinity Ward Engine
这么多年过去了,以Infinity Ward Engine为核心的《使命召唤》系列,依旧是史上平台总销量最多的游戏之一。虽然《使命召唤》系列早就成了年货,不过IW引擎的那些特点至今仍然相当鲜明:非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。以上无论哪一项,最终都能完美契合一款经典FPS游戏所需要的全部特质。

Frostbite Engine
早在《使命召唤》系列出现之前,《荣誉勋章》曾经是最好的FPS游戏之一,不得不说,这里面有寒霜引擎很大一份功劳。当然,一定要追溯源起的话,我们会发现,早期的寒霜引擎其实是为DICE旗下产品《BF:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《BF:叛逆连队》的特点。

真更引人注意的是寒霜引擎的特色。无论是寒霜模式,还是后来的寒霜2.0和寒霜3.0,这款引擎最大,最深入的开发特点,就是它在游戏设计中的人性化体验。游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。同时,此种引擎还有效提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这也是其他引擎难以企及的部分。
(来源:gamersky 编辑:DY)
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