Unreal Engine
其实说起引擎,更多人第一个想起的就是大名鼎鼎的Unreal Engine虚幻引擎。估计你已经数不清看见“本游戏由虚幻引擎开发”这些字眼有多少次了。数年以来,虚幻引擎一直是做高端EA游戏最受欢迎的引擎。《从《战争机器》到《质量效应》再到《无主之地》这一系列大作,甚至是《镜之边缘》这种“我们所期待的是做出精品”的游戏以及很多大作都是出自该引擎之手。
自从1998年初具雏形以来,虚幻就一直是各大游戏公司的第一引擎或辅助引擎,有一些开发商甚至在虚幻引擎的基础上开发出了自己的新技术,比如说制作质量效应的Bioware。时至今日,虚幻引擎已经成为整个游戏业界运用范围最广、整体运用程度最高、平台契合度最好、次世代画面标准最高的一款引擎。
Creation引擎
去年的《辐射4》被《巫师3》灭了个惨,不过还是要说说《辐射4》和销量超过1300万的跨平台RPG巨作《上古卷轴5天际》所使用的Creation引擎。早在2015年E3大展时,《辐射4》就因为各方面细节展示而大出风头。《辐射》这类以废土世界观为基础构建的游戏,可谓非常重要。在贴图模式的优化和压缩上,要保持不失去游戏的逼真细节和景深效果,还得解决了游戏容量太大的问题。不过这些问题再Creation引擎上都得到了解决,在光影效果的把握上极为出色,它的存在,使得《辐射4》的光影细节几乎完全贴近真实。
同时,Creation引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也表现的相当优秀,甚至还通过插件改善了NPC固有的AI效果,使得对话和交流更加顺畅自然。
Cry ENGINE
2004年孤岛惊魂的初次尝试并不仅仅只是昙花一现,那时人们都引颈期待《半条命2》、《DOOM3》带给人们次世代的体验,Crytek却用这款炎热的射击游戏(孤岛惊魂发生在非洲……)将他的对手都打懵了,而幕后推手就是这款神奇的Cry引擎。当然,之后的故事我们都非常清楚,《孤岛惊魂》的名声由此打响,其名声中最重要的根源——有且只有一条:硬件杀手。
与其他引擎不同,CE引擎不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。正因如此,CE引擎才显得很保守,对外界插件兼容比较差,众多插件无法与之合作。由于CE引擎提供目前最为简单易用的AI代码技术,导致底层执行效率并不佳,这也是让CE引擎成为硬件杀手的重要原因之一。
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