Dagor Engine 4.0
有主机的玩家都知道早在2010年9月份,俄罗斯开发商Gaijin发布的一款二战题材的“皇牌空战”-《IL-2 Sturmovik:Birds Of Prey》 。该作属于爽快型的飞行射击游戏,其PC版被命名为《IL-2 Sturmovik:Wings Of Prey》 (掠食之翼)。它是利用BOP优秀的图像引擎而开发的一款定位于模拟的飞行游戏,借助强大的PC硬件性能,游戏里诸如飞机的气动和操控都可以实现拟真化。在Gaijin的最新模拟向网游《战争雷霆》中,也同样使用了这一引擎。
2015年,Gaijin正式将《战争雷霆》的老引擎升级换代并重新命名为Dagor Engine 4.0。Dagor Engine最大的特色是无缝整合了NVIDIA的GameWorks技术集,不同类型的材质(木头、土壤、树叶、金属和岩石等)将藉由复杂的光线反射运算表现得更加自然,并且支持各种大型可摧毁物体——诸如墙面、建筑废墟等实体都能与游戏内的弹道物理实时交互。
Unity3D
总有一部分人觉得,你用Unity一个手游引擎能做出什么好玩的游戏?小编作为一个《精灵与森林》粉,必须要出来打脸了。若不是结尾制作人名单中大大的Unity3D的图标,打死我也不相信这竟然是Unity3D做的游戏。由于Unity3D诞生于手游平台,早期制作作品多是手游及页游(其实包括现在所有作品在内,Unity3D的90%的作品都是手游)于是,人们习惯性的思维就是“Unity3D = 手游”。
但是,Unity3D并不等于手游引擎。引擎,尤其是广泛应用的商业引擎,其实很重要的一点就是跨平台的易用性。Unity3D也是如此,在不同设备,不同平台上开发都很方便移植。别光看U3D,包括最新的虚幻4,还有上面说到的CE引擎都开始打造手游版本。毕竟商用引擎支持多平台本身就是很正常的行为,而且,手机作为一个不可小觑的游戏界新生力量,在商人眼中甚至比PC地位还高。
The Dead Engine
一款好游戏肯定离不开一款好引擎。超强的游戏操作性、逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果,这几个重要特点恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。这么看来,《死亡空间1》和《死亡空间2》的巨大成功,也就不稀奇了。
《死亡空间3》发售之后,人们发现它并没有像之前传言的那样由寒霜2引擎打造,而是继续由Dead Engine引擎打造。Dead Engine怎么说也是次时代顶尖引擎之一,当年的初代《死亡空间》就是靠这款引擎才在业界杀出一片天地。
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