2. 《无人深空》——太多的宣传
由于在最初的发布后覆盖面十分广的宣传,这款游戏粉丝们和索尼自己多多少少都把这款Hello Games内部游戏开发人员制作的游戏当成了一部3A级作品。
但问题是,玩家们已经把自己关于《无人深空》应该是什么的先入为主的观念投射出来,而不是等游戏发售后,看看这款游戏是什么。
这款游戏公认地很有野心,不停地吹嘘在那颗未知的星球上你有数不尽的、变化丰富的内容可以享受。
到目前为止,《无人深空》并不像玩家想要的变成一款充满特点的、改变游戏界的游戏。为什么会这样?因为,毕竟Hello Games只是拥有有限资源的小团队,很难制作一个能得到董事会全票通过、玩家期待的大制作。
1. 《星球大战:前线》——不被看好的网游
当看到DICE和EA在过去几年发售的多人游戏的记录来看,所有期待《星球大战:前线》的玩家都不得不对游戏将要运行时的情况感到担忧。
如果它是一款像《战地4》的游戏的话,那那些《星球大战》的粉丝今年的11月将会无比地失望。
而且,这款游戏较短的游戏开发时间(EA在2013年申请到《星球大战》的授权,而DICE在同年10月之前还没有制作完《战地4》,所以这款游戏撑死只有2年半的开发时间),《前线》成为一款没什么太大问题的游戏的机会实在是少得可怜。
当然,两个公司总是有可能从自己的错误中吸取教训,但你要记住我们现在谈论的是EA。直到你确信这款游戏真的可以玩的之前,没有人会责怪你不为《星球大战:前线》掏钱。
(来源:DOYO 编辑:dcy)
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