6. 《彩虹六号:围攻》——团队平衡
Ubisoft想让你认为每个会玩即将到来的《彩虹六号:围攻》的人都会成为军迷组成的特种部队,但现实却是,多数的玩家都是变成爱大喊大叫的13岁独狼。
不幸的是,《围攻》更加集中于小队的快速战斗。用战术来玩游戏需要玩家自己和一些乐于奉献的朋友组成小队才能实现。而最终的发售将成为那些没有想要团队合作玩家的噩梦。
游戏的快节奏和缺少反应机会,意味着《围攻》的主要模式——线上模式需要玩家组成一个高效的小队才能把这游戏玩起来像在预告片中那样的好。在游戏快要发售之前,Ubisoft却把网络模式做了一个平衡,让那些喜欢单干的玩家也能像那些喜欢小队活动的玩家一样对这游戏感到满意。
5. 《刺客信条:枭雄》——无法摆脱的运行问题
《刺客信条》系列是应该歇一歇了。随着去年《大革命》的发售,越来越明显,这款富有传奇色彩的游戏在任何一个假期中都越来越不对玩家起作用了。
尽管许多人都在抱怨上一部作品开始游戏的问题,但游戏运行上的问题却比这个让这款游戏上了很多杂志头条的问题更加深刻。
事实上,在《大革命》中,游戏的帧数只能固定在每秒30帧已经是个很明显的问题了。更由于这个系列的战斗一直都显得很笨重且没有优化(这问题已经在他们的7部系列作品里都存在过),那呆滞的帧率让整个整个游戏表现看起来十分无趣。
不管Ubisoft借口说低的帧率使得游戏看起来更有电影效果,还是直接对玩家说谎说玩家比起60帧每秒,更喜欢30帧每秒,即将到来的《刺客信条:辛迪加》也将被这个困扰了这个系列多年的问题持续纠缠着。
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