8. 《光环5:守护者》——失去了原有的身份
现在对于《光环》的粉丝来说是很纠结的。随着Bungie工作室离开这个作品,去开发新的产品《命运》——其实是没有史诗级故事情节的《光环》,同时也是343 studios如果想让玩家在2015年有玩《光环5》的理由的话,应该花时间去针对的东西(故事情节)
不幸的是,在《光环5》中,开发商们并没有把任何关于故事或者《光环》起初的东西带入游戏中。游戏有着《COD》的风格,有向下瞄准和更线性的关卡设计,使得它和以前的《光环》作品有着很大的差别,以前的特点已经渐渐被消除。
在E3展上,出现的只是一些不会让玩家被赶走的桥段。脚本事件看起来就像我们在FPS游戏中常见的“从爆破中逃生”的桥段,4人合作模式很难和即将到来的《黑色行动3》区分开了。游戏世界看起来就像孤岛惊魂——色彩丰富,制作昂贵。
7. 《辐射4》——变味的RPG
尽管《辐射4》毫无悬念地会在今年11月份卖出几百万份,但当你想想在距离上一部作品发售7年里的这段时间内,游戏界改变了多少,你就不能不担心《辐射4》还能不能把这段时间内没有赶上的东西弥补回来了。
举个例子,《巫师3》和前一部作品之间的差别,这款游戏还是颠覆了玩家之前对RPG类型的认识。尽管游戏还有很多老玩家熟悉的:掠夺,开放世界和升级,但是《巫师3》还是更集中于故事情节、角色和在围绕你的世界环境中制造冲击力。
所以当《辐射4》无疑要重磅发售时,可能毫无疑问因为距离上一次2008年的发售已经太久了,它会有点赶不上这个时代了。
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