4. 《合金装备5》——开放的世界和沉默的Snake
这是这个系列作品历史上第一次采用完全开放的世界。尽管小岛秀夫在以前曾经制作过大型的开放关卡,但它们还是主要都是为了开发者电影式的风格服务的。
不幸的是,一个玩家驱动的开放世界彻底妨碍了一个节奏优秀的故事发展——一个不会说话的Snake可能是个错误的发展方向。当玩家可以在他们需要时接触他们想接触的目标,不可避免的使得讲述一个紧张的故事变得极其困难。例如当你正在经历一个关系到世界存亡的任务的时候,却发现你的任务列表里有一个去抓12只鸡或其它比较没有意义的任务。
尽管故事驱动的开放性世界游戏很少成功过,但如果说有一个人有能力完美解决这一个平衡难题,那也毫无疑问只有小岛秀夫了。
3. 《杀手》——内容上的匮乏
随着《杀手》这个游戏将于今年12月在PS4和 Xbox One上发售,玩家从来没有停止对游戏所有真正内容的好奇。
尽管开发商承诺这款即将到来的游戏有着系列作品史上最大的游戏世界,但他们始终没有说明这一次将会是多么牛的一次发售。
奇怪的是,开发商从来没和玩家说过这是一款什么样的游戏。一度有人认为这款新的游戏也将以章节的形式分段发售,毕竟和它以数字版的形式发售有关。但Square Enix却澄清这款游戏不会像往常一样以章节的形式分段发售,但会以“片段元素”的形式——不知道他们在说什么。
结果是,由于从第一次发布以来萦绕在这款游戏身上的大家的困惑,这款系列游戏的粉丝也不是很有信心花钱买这部新作品。毕竟,大家都不知道我花钱到底是在买什么。
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