犯二是什么?它是一种生活态度。
无论是现实里还是游戏中,你总能遇见有人犯二的情况,他们肯定不是真的二,这些人的内心世界可以黑暗到绝对零度,也可以比雷锋还要正义。但他们就是喜欢犯二,而且二的有水平有技术有幽默感,每次犯二都能让人捧腹不禁,唯一的后果就是让别人对他的好感度无限UP。拥有这种无害属性的人,我们称其为“逗比”。
在游戏里,一部神作至少要有一个逗比,TA能使一款风格阴暗的史诗大作变得亲和接地气,TA通常不是过于重要的角色,或者在角色的人格中并未占过多部分,在制作组的鬼斧神工下,不仅严肃的题材与这个角色并未产生不和谐,反而,通常游戏的世界观和角色的形象都能变得更真实和令人印象深刻。
而TA在风格轻松的作品中,通常有锦上添花的作用。至于犯二或卖萌水平拙劣的,呃……我们称其为——“心机婊”。所以想要做逗比的同学们,请谨慎借鉴,养成良好的犯二习气。我们今天的榜单绝不会只在搞笑程度上做文章,太肤浅。我们比谁更逗比,就是要赛出逼格,赛出花样。
我们不论 生物类别、有机体、无机体、种族、肤色、宗教、信仰、性取向、维度、时空、星系、国家、地区、民族、成就和形态意识的区别,最具有公信力和逼格的花式犯(zuo)二(si)能力,才是我们唯一承认的硬实力。
开始吧!
TOP13——织田信长,出自游戏《文明5》
《席德梅尔的文明》系列是真正意义上的神作,古今以来,国家之间的历史和政治现象,几乎都能在游戏里有机的重现。题材严肃但风格轻松,要素丰富上手却意外容易。
每个文明的领袖有不同的性格,比如印度的甘地喜欢往你脸上拍核弹,华盛顿对领土问题很敏感,俄罗斯的叶卡捷琳娜喜欢背叛盟友,阿兹特克的砍二爷喜欢见面就宣战。玩家也称这类喜欢宣战的文明领袖为“战犯”。就比如——日本,领袖是织田信长。
先且不提他身上的太刀、打刀为何比例失调,能顶着光溜溜的月代头出来见人本身就是槽点。
日本的被动与2个特种单位(武士和零式战斗机),全部只于战争有关,所以在AI手中他一般都是个“战犯”,开局就喜欢对其他文明宣战的文明,通常会被灭族。一个文明被玩家灭掉后,此文明的领袖会对玩家说一句话。有骂街的,有祝福的,有尊敬的,有担心世界的,有伤心失落的。
单单就是信长公,被打败后他会跟你说这样一句话:“你居然打败了我,你聪明得简直就像日本人一样!”
我整个人不好了。你节操呢?!太没节操所以我只能让他派最后。
获奖感言:“虽然还有12个排在我前面,但他们就跟我一样聪明! ”
TOP12——Joker,出自游戏《质量效应3》
“呃······蝙蝠侠你先别激动,你基友在后面,这个不是你认识的那个。”
诺曼底号的驾驶员,患有 俗称”玻璃骨头“的疾病(他怎么顶住星际旅行时,好多个G的加速度?)但却身残志坚,在谢帕德的撮合下,怒逆袭把到了机器人妹子EDI。《质量效应3》这样世界观宏达的史诗级科幻游戏,风格只能趋于写实,而负责舒缓玩家心情的重任,在大部分时间就只能落在Joker的身上。
整个银河系都要被收割者毁灭了,他还能天天视刷宝为己任,无论是执勤、休息、把妹,他总要讲几个段子。没了Joker,《质量效应3》就不完整。
获奖感言:嘿,你知道吗,我最近在玩《星际争霸2》,神族的单位真的有些诡异!
TOP11——科宾,出自游戏《细胞分裂:黑名单》及前作
他看黑人Isaac Briggs弄得太慢,虽是犯人,但还是直接抢过了PAD,帮他操作,喜感十足。
他是个军火犯。
他在第三梯队的委托下,骗了一个世界顶级杀手:“嘿,我杀了你女儿。”
他挑拨阿彻儿和凯斯乐自相残杀(两合作模式主角),自己再收double kill
他被鱼叔虐过好多次,好多次,好多次。很重要所以说三遍。
然而就是这么个残暴的人,又在第6部细胞分裂中,被鱼叔给救(或者抓)了。这就是命!在第6作中,却被汤姆克兰西完美洗白,成功跻身逗比榜TOP11。在飞机失控时他挺身而出,不计前嫌,重新安装系统(听着好像也没多少技术含量),救了一飞机的人,包括鱼叔。
相比同为逗比角色的同僚,即飞机上的那个技术宅,虽然技术宅又多次刷宝机会,但是毕竟是年轻人。
科宾虽然没多少戏份,但是吐槽、耍宝技艺可谓炉火纯青,准确抓住了机会。
相信玩过第6作的人都能记得住科宾的脸,却忘记了鱼叔摘下护目镜什么样。
获奖感言:Isaac Briggs说这有公共电话,我到现在也找不到,真的。
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