游戏的过程中可以在两位主角之间切换,不过在每次换人之后还有冷却时间,不能随意切换。这一点略显遗憾,如果两位主角设计成可随时切换就意味着给了玩家的双主角之间构成连续技的可能。
同样作为近年来热门的横版动作游戏,《胧村正》很容易就成为了玩家们比较《雨血前传:蜃楼》的对象。可以说在基本的手感方面,《雨血前传》做出了应有的水准,轻重攻击的不同按键组合能打出十分华丽的连续技。打击感同样出色,配上跃动的伤害数字和喷溅而出的血光爽快度大增。本作与《胧村正》的不同在于,大部分战斗依然在地面展开,除非为了刻意提升华丽度槽打出空中连续技,否则挑空敌人继续追打的必要性并不高。
《雨血前传:蜃楼》同样加入了在动作游戏中常见的评价系统,根据玩家的连击数与连续技华丽程度而由系统给出评价,为了能打出S级评价也是需要多多练习的。两位主角各自拥有不同的招式列表,但是游戏初期仅仅提供了几个最基本的招式,剩下的招式需要玩家在游戏中获得的“魂”进行购买或升级。游戏中招式的价格都比较高,想把全部招式都解锁可能需要下一番大工夫了。
本作的战斗还加入了类似“一闪”的防反系统。主角魂可以在敌人攻击的瞬间使用闪避,如果成功触发之后点按三角键可以对敌人造成巨大的反击伤害。对于左殇则是在剑阵防御攻击时按三角。
如今主流的3A大作基本都只考虑联机模式完全忽略了玩家们坐在沙发上与好友一起面对面游戏的诉求,好在除了剧情模式之外,《雨血前传:蜃楼》还加入了双人模式,不仅可以双人对战,也可双人一起闯关。
游戏中共有9个关卡,关底BOSS各具特色,也需要玩家尝试不同的套路和打法才能顺利过关。不过关卡方面同样也存在一些问题,整体的关卡配色风格从头到尾几乎没有什么变化,难免给人一种重复度过高的感觉。
另一个让人感觉遗憾的就是游戏会在某些情况下出现卡顿和掉帧的现象,如果在高难度的情况下,一次卡顿可能就意味着丧失了高分评价甚至Game Over。游戏的片头和部分场景(如旗幡)的动态效果分辨率略低,有马赛克感。
总结
《雨血前传:蜃楼》完全改变了以往国产游戏只有RPG才有大作的印象,甚至可以说已经做出了2D版《鬼泣》的感觉,在题材方面也是让国内玩家更感觉亲切的武侠题材。一直到8月25日之前,都将在国服PSN上以半价33元销售。推荐对动作游戏非常喜爱或者想与好友面基对战的玩家不要错过本作。
(本次评测使用国行版PS4主机,感谢@PlayStation中国 提供)
PlayStation官方网站:http://www.playstation.com.cn/index.htm
SONY天猫旗舰店:http://sony.tmall.com/p/rd377392.htm
(作者:okami)
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