《龙门客栈》作为空中网补充产品线的作品,递交了一份合格的答卷。游戏根据自身引擎优势着力凸化自己的画面表现,并吸纳和丰富了一些环境互动功能。无论从界面、游戏风格还是细致设定上都有近期某联网单机游戏风范,也保持了一些DNF的色彩定义。但游戏在整体功能上过于保守,拘泥于同类作品已经搭建完毕的框架。玩家在体验游戏的过程中或有眼前一亮的感触,却并不会尝试到革新式的变动。
本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
虽然遇到了无法载入场景的问题,但是游戏的整体画面看起来还是不错的,从游戏的建模到光效上的问题并不大。这对于仅仅只是首测的游戏来说是难能可贵的,很多游戏在首测期间画面上的优化就有很多的问题。而且横版格斗类的游戏,本身要注重的一点就是画面问题,如果画面过于粗糙的话,即使后期的玩法再有特色,也会流失大部分玩家的。
国内很多厂商并不注重作品音乐音效的创造,认为相比于画面表现和系统特色,一款游戏的音乐好坏似乎显得无足轻重。如若聘请专业人士打造琢磨音乐系统,不仅花费不菲且无法当作宣传噱头,是一项‘性价比不高’的投入。而事实上,优美的旋律要比华丽的画面更能使人眷恋。《龙门客栈》因为开发周期的原因,在音乐及音效表现上存在太多缺失的情况,令人遗憾。
从游戏的背景设定和一些基础设定来说已经比较的完善并且符合国内玩家的口味,但是对于一个动作格斗游戏来说,成败起决于角色的打击感优劣、技能的判定机制以及用户操作的成长空间大小。国产游戏往往对于这方面的开发较为薄弱,《龙门客栈》应多下功夫对游戏的操作手感进行合理的调整。
越精致的3D画面对服务器的负荷要求也就相对要提高不少,还有这些无目标施放的技能和场景互动等内容都是来考验服务器的,目前的服务器状态经常会间歇性的当机,大家一起掉线然后在3分钟左右就可以再次登录,如果你的副本没有打完,那我只能说大侠,请重新来过吧。
《龙门客栈》采用了全3D场景设计,让游戏拥有不同的层次和切面,场景的开放性也是一些伪3D游戏所不能媲美的。尤为突出的是该游戏在场景中加入大量的互动设计,比如着火的围墙会引火上身、悬崖之间如果跳不过去就会掉下去、炸药桶受到攻击后爆炸、解救人质等方面,简单的说就是让这款游戏看起来更加像是单机游戏。【详细】
一般在副本类游戏中只是按照不同难度来调节副本的难易度,通常不会有太大差异,只是将血量、攻击力和技能的释放频率等进行一些修改。但在《龙门客栈》中就很好的诠释了这个难度不同的问题,除了以上的改动之外,也会将怪物的种类进行调整,再度丰富玩家的游戏体验。普通副本可能还算不太激烈,英雄模式根本不是可独自可完成的任务。【详细】
可以说,《龙门客栈》作为空中网补充产品线的作品,递交了一份合格的答卷。游戏根据自身引擎优势着力凸化自己的画面表现,并吸纳和丰富了一些环境互动功能。但游戏在整体功能上过于保守,拘泥于同类作品已经搭建完毕的框架。玩家在体验游戏的过程中或有眼前一亮的感触,却并不会尝试到革新式的变动。在初期的新鲜感逐渐冷却之后,游戏对玩家的吸引力就有待验证了。