《侠客无双》:游戏画面评测报告

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2012年06月19日 14:09:24     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年06月06日
运营厂商:云蟾游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面光影效果较好
  • 优点| 角色建模较细致
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    缺点及不足
  • 缺点| 部分近景植被粗糙
  • 缺点| 俯视角限制可视画面
  • 评测员:大梦

      微端网游也是近一两年才出现的,相比传统的端游更符合国内的下载容量,但是微端并不能成为游戏中后期的宣传点,还需要搭配游戏给玩家提供适度的新鲜感以及根据玩家需求改变的游戏特质。《侠客无双》的客户端不能说是目前见过最小的,但是相比于很多游戏来说,在这个仅仅只有200多M的客户端下所表现出来的内容相比于一些动不动就1G多的游戏要好的多。

    游戏画面:

      登陆界面和创建界面给人的第一印象还是很不错的,游戏中部分场景建筑还算是比较细腻的,也有一些细节部分比较粗糙,比如在鱼化寨麦田里面看到的植物很没有质感,尤其是放大后对比仍然很细腻的角色模型来看更是差得多了,但是对于微端网游能做到大场面上的较细腻的景色来看,这点小小的瑕疵还是可以忽略不计的。除了这些大的场景以外,游戏在场景互动上做得也还不错,比如当玩家做任务火烧房屋的时候,就会看到房屋烧起来,并且还能看到火灭后对房屋的破坏程度;或者是下雨时可以看到雨滴落在水面后的波纹,在一定程度上还是比较符合其真实性的。目前来看在画面上的缺点就是俯视视角在一定程度上限制了游戏可见画面。


    登陆界面


    拉近后的模型

    水下景色

      相比于景色来看,游戏更偏重于角色模型的设计,尤其是选择门派的时候,角色都会有一个技能动作用来突出。虽然游戏创建时候可以改变脸型,只不过用处并不大,因游戏的视角是斜视45°,所以在游戏中一般都是拉远距离通常很少去关注角色的脸型了,而拉近后看到的角色模型较细致,比如高级坐骑身上的装饰就很有立体感,而角色装备也同样如此。这次测试开放了“墨门水宫”这个水下场景,画面中可以随时见到鱼游曳而过和水泡等动态效果。而且游戏本身对于电脑配置的要求也不高,国内玩家基本上都能给流畅的运行游戏。


    角色模型

    战斗画面:

    相比于场景画面,游戏中的战斗画面更加的绚丽一些,初级使用到的技能光效就一扫一大片,而50级的角色技能更是光效晃眼中,尤其是在一起组队下副本时候,光效完成能遮挡住怪物,不用Tab锁定打怪真的很困难。目前来看,技能间的使用还是很流畅的,没有停顿感,而且很多技能搭配的动作也很帅气,就是过于夸张的光效在一定程度上消弱了角色的动作感,还有在群战时候不利于玩家选择敌方。

    副本战斗视频

    技能画面

    总结:

      虽然游戏的客户端比较小,但是表现出来的画面效果并不差,在同类2.5D游戏中可以算是中上流的作品了。虽然在一些细节上的处理还是有些微的粗糙,但是如果从整体来看的话,画面的表现力较强、技能光效绚丽、部分场景的互动性也可以。但是对于武侠游戏来说,更应该注重下角色的技能动作,光效对于技能动作的遮挡稍显得有些严重。

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