以一款十年前作品内容为卖点来博取眼球,肯定会吸引有一定网龄的老玩家去进行体验尝试。对于他们来说,游戏是否能带给他们原版的感觉是最为重要的。可惜《千年之王》虽保留了原作最核心的系统,却盲目添加了太多功能性活动,因此令老玩家产生了生疏感。对于用户来说,重要的是游戏时的体验,而非游戏所提供的功能。希望在后续的开发中能够对核心用户重新定位,否则只能迎来尴尬的市场反馈。
本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
总的来说,画面上的变动还是很大的,完全的3D建模已经要老玩家找不到当年的感觉了。如果把此款游戏当成一款全新的游戏来看,从游戏画面质量和特技效果来说,锁定的俯视角使得战斗打击感薄弱,而从画面质量和技能特效上来看目前游戏仅仅出于中端的作品,再加上前面提到的花屏bug等问题,看来在画面上游戏还有很多地方需要进一步的优化完善。
将音乐音效视作游戏开发的重要环节,是网络游戏仍需从单机中借鉴的优秀品质。就此来说,《千年之王》的表现令人称道。游戏通过大量具有风格化的背景音乐描绘了一幅幅充满东方气息的画卷,并通过丰富的音效资源增加了玩家和游戏的融合度。虽然存在背景音乐循环空档和战斗音效略显杂乱的等疏漏,但并不影响玩家的听觉享受。
游戏在设定上还有很多不完善的地方,而且对于老千年玩家来说,游戏本身还是要沿袭前作的特色之处,在此基础上进行一定的创。新加入的系统玩法在很多同类游戏中都可以看到,反而会使得游戏整体表现乏善可陈。虽然概念上的创新给游戏添加了不少特色之处,但这样的复刻作品被冠以“千年”之名,会令不少老玩家失望心痛。
一款打着国外老牌研发幌子制作而来的,拥有几乎全部国产网游特色系统的3D锁定视角不能键盘操控的游戏,名词儿好像用的有点多了,不够还算都很贴切。除了一些系统上还能看到老版《千年》的一些缩影之外,还有一些老游戏的设定也加入了一些,对于盛大这些年一直坚持做老游戏的代理我个人还是非常肯定的,但再拿出来混合到一起尚不知效果如何。
《千年之王》是一款比较偏重角色扮演的游戏,人物等级上沿袭老版《千年》的境界划分,战斗模式采用45度可旋转的锁定视角来进行游戏,建模上虽然是采用了全3D的细腻制作,但这种视角方式总给人一种2.5D的感觉,非常容易混淆视听。从游戏的风格我们就能看出它完全没有一点韩范儿游戏的味道,这就是个纯粹的国产中庸游戏。【详细】
《千年之王》采用不同的武器种类来区别传统的职业差异,不同的武器除了攻击附带一些效果之外还会有技能的变化,共有棍、枪、正手剑、反手剑、双刀、圈套、弓和琴。单纯划分这些武器种类的话可能也只有反手剑和圈套在网游中出现的比较少一些,相比来说还是有一定看点的,可游戏的操作手感存在很大问题,大部分操控只能靠鼠标来完成。【详细】
以一款十年前的作品为卖点来博取眼球的作品,肯定会吸引有一定网龄的老玩家去进行体验尝试。对于他们来说,游戏是否能带给他们原版的感觉是最为重要的。可惜的是,《千年之王》虽然保留了原版作品最核心的系统,却盲目的添加了太多功能性的活动,因此令老玩家产生了生疏感。对于用户来说,重要的是游戏时的体验,而非游戏所提供的功能。