测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:架构信息 | 测试时间:2010年07月05日 |
测试机器配置 | Windows XP | AMD 64 X2 3800+ | GeForce 7300GT | 2GB |
官方推荐配置 | 未知 | Core 2100 | Geforce 8600 | 2GB RAM |
官方最低配置 | 未知 | P4 2.4GHz | Geforce 6200 | 1GB RAM |
游戏印象 | |
优点| 画面效果较好 优点| 人物形象细腻 优点| 战斗节奏适中 优点| 无脑残系统 |
缺点| 效果音粗糙 缺点| 人物动作僵硬 缺点| 动作衔接不流畅 缺点| 任务形式过于生硬 缺点| 没创新 |
评测员:书童
书童刚接触这个游戏的时候并不知道这它到底有什么背景,但是在进入游戏后发现在鬼舞王者的大标题下有几个小字,仔细一看竟然是光明与黑暗2。可能很多玩家并不知道《光明与黑暗》网游,早在2007年在下就曾把玩过这款游戏,今日又有幸参与第二代的测评,缘分啊!不过正如标题所写,到底是长江后浪推前浪还是一代不如一代,且听我慢慢道来。
正文:
首先看看画面的情况吧,从登录账号到创建人物到进入游戏,虽然时隔多年,记忆有些模糊,但是大体上我还真没看出来有什么区别。我记得我原来玩的是个剑士,所以这次用个法师吧。建好人物进入游戏,虽说这款游戏已经很老了,但是即使是这样,它所带来的画面效果也完全不输给很多新生代网游。其画面、人物和技能的贴图精细程度还都是相当不错的,地貌特征虽然有些不够丰满,但是该有的都有了,起伏的地形、地貌特征、植被铺盖都比较完善。
美中不足的就是传送点和怪物密集了,传送点的设置有点让我无奈。但说回来还是游戏本身的设计有问题,整张地图太小了,所以不同区域之间的链接不是自然过渡而是用传送点相连接的,这样的设定我能理解,毕竟是那个年代的产物嘛。但是既然都出了第二代了,总该把该美化的地方整整容吧。
至于怪物密集的问题,其实并不是很严重,但俗话说小问题见真功夫嘛。《鬼舞王者》的怪物摆放比较合理,都是按照等级一路摆下来的,但是问题就出在这里,虽然升级流程简单明了,但是玩久了就是一本流水账,没什么新意。而且在游戏中好像并没有限制怪物的最大移动范围,造成了怪物会任意追击或移动。这样一来一张地图内的几个怪区就没有了自然分界线,有时在怪区交界处会造成鱼龙混杂的情况,再加上操作方式不容易上手,打怪就变成了一件很麻烦的事,这个麻烦说的不是流程,而是操作方式很蹩脚。
说道操作问题,我觉得这款游戏的操作方式比较独特。早在《光明与黑暗》第一代的时候,鄙人就是被这种操作方式所吸引,在MMORPG中加入了动作连击系统。在普通攻击之后位于游戏画面下部会出现按键提示,跟着按键提示按键人物就会发动连续技,连续技的威力和连击次数息息相关,完成一整段连击之后会获得1/5格的DP点数,用DP点数可以发动更强的技能。
乍看之下这样的设定很有意思,一开始我也是这么想的。那时候我玩的是剑士,连击按键有ZXC好像还有V,每种不同的连续技都有不同的组合和攻击段数,段数越高的连击伤害越大。所以为了追求更高的伤害……恰巧那时候正是我WOWAFK的时候,所以时间比较充裕,但是最后牺牲的是我的左手,那时候我害怕自己得了腕管症,结果还去了医院,好在有惊无险。
所以在本次的测评中我就用了另一个国家中一个不用连击的职业,魔导士。作为一个法师,我早就有了“把所有的钱全部买魔瓶”的觉悟,但事实却是这个职业在打怪过程中基本不用嗑药。法师这个职业可以用血换蓝,还会加血。并且加血技能的耗蓝小于用血换来的蓝,所以没蓝的时候站在原地刷几下就可以继续战斗了,想想原来玩的战士……哎,打4 5只怪就得坐地上歇着。
音乐方面的表现有点说不过去了,城镇和野外的音乐倒是听着顺耳些许,但是作为一个法师在施法时发出的声音比杀猪声还难听,这就不对了吧。不管用什么法术,只要是有咏唱条的,一律都是那种好像睡在火车道底下的声音。任务系统一直都是这款游戏的与众不同之处,在《鬼舞王者》中几乎所有的任务都是通过购买卷轴来接取的。任务完成后回到购买卷轴的那个NPC处对话就能完成任务。这就好像是款游戏在设计之初根本没考虑到任务系统,而这些任务卷轴都是之后被硬塞进来的。
总结:
综上所述,这个所谓的《光明与黑暗2》完全不如一代。画面上没有任何突破,音乐方面没有改进,任务形式、操作方式、职业技能等等都和一代如出一辙,甚至服务器质量都不如一代。不过在我的印象里,一代好像是计时点卡收费的,到了二代这就变成道具收费了。这是唯一的大变动……话说到这,我想各位看官都应该明白这是一款什么游戏了吧。不过话说回来,运营方没在这款游戏中加入“脑残系统”还算不错,这年头出生的网游,有几个没有脑残系统的?!《鬼舞王者》能坚持走真正的网游之路这点我还是大力支持!
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