《猎国》操作PK评测:我不知道卖点在哪

http://www.sina.com.cn  2010年04月09日 20:28:00  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:深红网络 测试时间:2010年04月09日
测试机器配置 WindowsXP E8400 ATI3470 2G RAM
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点 | 登录时的背景音乐比较不错
优点 | 卫队系统较有特色
缺点 | 功能按键过少
缺点 | 按键不能自定义
缺点 | 技能数量少之又少

评测员:达达
  算起来这是达达对《猎国》的第二次测试了,但我对它本次测试的理由和意图很是摸不着头脑,官网上有一篇公告里如是说着:“4月7日17:00,现‘华北-北京’服务器暂时关闭,预计在4月9日24点重新开服,该服务器关闭期间将无法登录。4月7日19:00开启新服务器用于测试,之前参与测试的老玩家在‘华北-北京’服务器暂停期间,可使用原帐号直接进入新服创建角色游戏,无需激活。”先关闭老服务器,然后在开启新服务器,老服务器在两天后可以重新登录,颠来倒去还不是为了游戏做宣传,当然了宣传游戏是无可厚非的,但也不用搞的如此莫名其妙啊,我们还是进入游戏去看看吧。

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  关于上次测试的一些内容介绍,和游戏中特色系统的评论,大家可以去关注达达上次测试中的文章:令人费解的创意——《猎国》评测。下面让我们先来看看它与上次有什么不同。

改动项

    登录游戏时和进入游戏后,背景音乐上毛病与上次相同,说实在的登录界面时那个MM唱的确实很好听,但进入游戏后啥都没了,鸦雀无声,这反差也有点太大了。弓箭手职业射击动作的BUG已经被修正,能够正常的进行攻击,在视觉上也没有了出入。

    在任务系统上与上次测试时并没有太多不同,只是将一些任务的接受等级和初始任务人进行了改动,使它们更加合理化。但任务经验和杀怪经验的相差仍然很悬殊,完成一个任务达达最多被奖励过6W的经验,而杀怪最多却只能得到几十点经验。

2010年04月09日
人好多啊,小地图中的白点都是玩家
2010年04月09日
在主城用随机卷轴才能进入的迷失之地里的世界级BOSS

卫队方面

    卫队相比上次加入了两个技能,一个只需一些资源和金币就可以学习的光环技能,一个依靠道具才能开启的合击技能。上次的测试中我们提到了玩家要有一定的统帅等级才能招募高等级的卫队,而统帅等级需要非常长的时间来升级。但在本次测试时达达了解到,其实统帅等级只是一个虚名,不论你的统帅等级有多低也能率领高级的卫队。

    在这里先为大家解答一个疑惑,相信很多玩家都非常纳闷为什么我的卫队只有那么一点点血?其实这款游戏中采用了类似《英雄无敌》里的队伍排列方式,每个卫队的血量只有一点点,玩家所看到的血条是在卫队带满之后才会到达的血量。而与《英雄无敌》不同的是该游戏中的卫队是固定的伤害值,简单的说就是,招募1个卫队和招募5个卫队的攻击力是相同的,其他属性也都相同,只是血量上翻了5倍,这一点在前一篇文章中达达就提到过。

    达达本次选择的职业是战士,在20级能招募卫队之后思考了一番决定招募弓箭手,因为游戏中无法给卫队加血,只好我冲在前面抗怪,让卫队在后面射击。《猎国》中的卫队假使你资源充足,你就可以招募无限多个,但要注意的是你只能招募最低级的,少尉等级的卫队。而且不同等级的卫队出战数量是不同的,比如少尉等级可以出战30个,而在等级到达中尉之后仅能出战20个,上尉等级后只能出战10个,招募大量的卫队效果其实跟想象的并不一样。卫队无法加血,所以出战的卫兵难免会造成死亡,需要拥有多余的同等级卫队才能进行补充。

    言归正传,说说为什么不提升统帅等级也能率领高级卫队。玩家在长时间率领一支卫队后便会增加玩家在这种卫队的经验值,在具有一定的经验值之后就可以对这种卫队进行一定数量的升级(这个经验值和升级数量如何换算达达还没搞明白),而且如果你率领了一只卫队很长时间并拥有很多经验值之后,这只卫队即使全部阵亡了也不用害怕,你所拥有的这些经验值不会丢失,可以对新招募的卫队进行升级。达达一开始招募的40个少尉等级的弓箭手到现在还剩14个,不过它们的等级都是上尉了。

2010年04月09日
装备任务所奖励的胸甲竟然是减属性的,汗

2010年04月09日
学习光环技能所需要的花费
2010年04月09日
达达的兵营,现在已有14个上尉弓箭手了

操作和PK方面

    《猎国》中的功能和技能按键之类的总和也才仅有27个,惨淡程度可见一斑啊。不仅如此,游戏中目前还不能进行按键自定义修改,同时《猎国》里不能用键盘来操控角色的移动,这种种缺陷加在一起让达达这个“键盘流”选手很是不适应。在技能方面该游戏表现的非常差,算上每个职业初始拥有的3个技能,一个职业总共才只能学习12个技能(这其中还有几个加状态效果的技能),真不知道如此少的技能在PK时会有什么操作可言。

   百无聊赖之际想起来这款游戏还以PK来宣传的呢,赶紧抓小边一起出城,然后改为全体攻击模式开始在《猎国》里的第一次PK(没有决斗选项和决斗场,达达的职业是战士、小边是法师):第一次没打过,第二次又被小边弄死了,第三次还是如此,我如果没能依靠“鬼步”瞬移到小边身边,并施放眩晕技能晕住他的话,基本上没有什么胜率可言。一直到小边杀我杀到红名了,我也一次都没赢过,你可以说我笨,但你无法否认这个游戏的PK确实很没意思,至少在目前来看是这样的。

2010年04月09日
仅有显示、声音和游戏性设置

2010年04月09日
小边杀我都杀的红名了,不过他被杀死之后会随机掉落装备

总评

    虽然宣传手段令人费解,但游戏里确实做了不少改动,从官网的一些更新公告中就可以看出,厂商对这款游戏还是非常用心的。不过一款以“PK”来作为特色的游戏,它的PK系统真的让人不敢恭维:按键少、不支持键盘移动、技能少、老套的模式攻击等等都让他黯然失色。

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