《大唐无双》:整容失败合成未果

http://www.sina.com.cn  2010年04月19日 12:21:10  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:网易 测试时间:2010年04月18日
测试机器配置 WindowsXP pentium4 Geforce6600 GT 1G RAM
官方推荐配置 WindowsXP 英特尔酷睿 GeForce7300 GT 1G RAM
官方最低配置 WindowsXP 英特尔奔腾 2G GeForce MX440 512M RAM
游戏印象
优点 | 画面在同类游戏中较好
优点 | 技能效果较好
优点 | 操作流畅感好
缺点 | 音乐比较单一
缺点 | 任务顺序太乱
缺点 | 打击感不强
缺点 | 升级节奏混乱
缺点 | 地形混乱

评测员:书童
  结束了《创世西游》的测评之后书童我又开始了《大唐无双》的测评工作。先说几句题外话,这次的《大唐无双》又是网易的杰作,为什么要加个又呢?个人觉得这段时间网易的动作太频繁了,是不是应该更着重于“主业”呢!废话不多讲,对于《大唐无双》来说可以吐槽的地方太多了。如果您还没吃饭或者吃完也消化完了,那不妨来听书童侃一侃……

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画面音效:
    首先我要吐槽的地方就是创建人物画面,俗话说有图有真相,咱来个看图说话。

超级合成兽——《大唐无双》初步测评

创建人物界面,天煞职业

    先映入眼帘的职业是天煞,依照惯例书童我当然是选用妹子角色。可是这个娘版的天煞居然在那根长柄武器上扭来扭去……“喂!你到底把武器当成什么啦?这东西不是这么用的吧!”

超级合成兽——《大唐无双》初步测评

创建人物界面,少林职业

    接着是少林派,作为中国传统武侠游戏里都必不可少的一个门派。《大唐无双》的少林人士可真是华丽啊,这一身的装备怎么看怎么像“钢大木”!只听得SKY同学在一旁大呼“啊啊啊!我要玩女少林,我要用少林妹……”

超级合成兽——《大唐无双》初步测评

创建人物界面,侠隐岛职业

    再下面就是侠隐岛了,这个门派是出自古龙小说的。但是不知道这个门派介绍是不是网易自己杜撰的,介绍是这么说的“侠隐岛的人都学过一种奇怪的内功,使他们的外形看起来永远像一个孩童。真正强大的地方在于他们的武功,他们的每一招每一式,都有与他们形体差异十分巨大的威力。”看到这书童我直接昏倒了,这不是童虎么?难道侠隐岛集体拜师雅典娜了?庐山百龙霸呢?我要看必杀技!!!再看看女孩的样子,这一水儿的萝莉啊!

超级合成兽——《大唐无双》初步测评

创建人物界面,寒冰职业

    然后是寒冰,说白了就是刺客。这寒冰门的刺客妹子还真是时尚的。上身是08年冬季法国流行的毛边雕花小夹袄同时还融合的中国的蟒袍风格,下身是超大的双开襟女士旗袍下摆。我真想问一句:“妹子你到底是冷还是不冷啊?上身裹的那么严实,下身却又那么飘逸。话说这开襟也太大了吧!颜色!颜色不一样了…超级合成兽——《大唐无双》初步测评

创建人物界面,蜀山职业

    最后是蜀山派,同样是老牌门派。这里面的人物到是中规中矩的中国古典武侠风格,男性角色看着非常正派,散发着一股英气。蜀山娘也非常不错,素净的黑白装扮。俗话说“女孩穿衣服,要想俏就穿孝!”这一身装备,哎呀!我承认我想多了!“师妹!我们来练剑吧!”

    接下来咱们书归正传,进入游戏后《大唐无双》给书童的整体感觉有点像当年的《刀剑OL》。虽然画面风格完全不同,但是那种走在大街小巷,穿梭在玩家与怪兽之间的感觉……我突然就开始怀旧了。

    再说说UI的问题,书童我特意去对比了一下《魔兽世界》。结果发现,从各种意义上来说都是模仿。当然也加入了“国产”游戏的特色。什么排名啊、寻路啊、势力比啊、商城啊之类的。不妨我们来对比一下!

超级合成兽——《大唐无双》初步测评

这个是《大唐无双》的UI界面

超级合成兽——《大唐无双》初步测评这个是《魔兽世界》的UI界面

    虽说这是模仿,不过现今的游戏有几个不模仿《魔兽世界》的啊。毕竟人家创造了一个很简便的UI,玩家们也都能接受。不过这件事要是网易来做的话,那么对此品头论足的人肯定少不了。音乐方面表现平平,风格虽然很贴合游戏的中国古典风格,但是显得过于单调了。来回来去就那几首,没什么新意。 

 

人物创建,最后一个人物很精彩……

任务系统:
    《大唐无双》的任务系统相比之前书童玩过的《创世西游》要稍微好一点。但是任务剧情没有《创世西游》的精妙。大部分东西都是比较传统的“伪魔兽世界”方式,不管是任务追踪还是任务界面都没有什么新颖之处。而且承接任务的上限也只有区区十个。

    新手阶段的任务主要还是熟悉各各NPC的功能,熟悉各种操作方式,没有任何创新。整个游戏的指导系统是一直都陪伴人物到游戏中期左右才会不再提示。新手装备的给予还算是及时,但是装备的更新节奏却是个问题。

    主要原因还是任务系统过于烦乱,任务数量众多,但是没有很好的条理性。人物当前可接任务太多了,可以每次的承接上限只有10个。周而复始的开始了恶性循环,很多任务会被抛弃,而且等级提升频率也不稳定,我想这就是导致节奏混乱的原因。

    唯一可说的就是交任务并不用到NPC处才能交。而是在任何地方,只要你完成了任务都可以交付。这样的设置书童我真的是难以评论,作为一个资深游戏玩家,我个人并不喜欢这样的方式。虽然省去了这样那样的麻烦,我个人玩得也很顺心。但是总觉得少点什么。

场景视频

服务器和升级情况:
    虽说这款游戏开测已经有几天了,但是每天还是在不断的涌入新玩家。城里的状况也是满目疮痍,都城就没一块平整的地方,到处都是摆摊的。新手任务怪区的怪物也是惨遭蹂躏。据书童目测,每只怪物从刷新到被杀死,平均寿命只有2秒左右。

超级合成兽——《大唐无双》初步测评真繁华啊,这街道……

    不过令人欣慰的是,虽然玩家大量涌入但并没有出现卡或者超高延时的情况。而且目前也并没有发现什么BUG之类的。 

战斗视频

    并且这个《大唐无双》还有训练场和副本,而且做的还是蛮不错的。由于开测当天人数众多,做任务打怪实属不易,于是书童在18级之后就开始泡在训练场和副本里面瞎混。虽然初级副本并没有什么难度,但是奖励还是比较丰厚的。副本里面的“副本感”还是很有味的,副本内的地形设置比较到位,怪物分部也比较合理。

总评:
    虽然整个游戏本身并没有什么特别的亮点,但是《大唐无双》确实存在着不小的可玩性。其实我一直很纳闷,游戏的名字是《大唐无双》。但是无双这两个字我是一直没体验到,相比大家也都知道日本光荣株式会社开发的一系列无双游戏,主打的都是那种畅快的砍杀感,与追求高连击带来的快感。但是《大唐无双》完全没有那种感觉。
还有就是:个人感觉《大唐无双》和《创世西游》完全错位了。如果能把这两个游戏合体的话,那应该还是不错的。

 

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