测试类型:不需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:风云网络 | 测试时间:2010年03月22日 |
测试机器配置 | Windows XP | Intel Pentium4 2.4Ga | 1GB RAM | Geforce FX 5700 |
官方推荐配置 | Windows Vista | Pentium4 2.0GHz | Geforce 6600GT | 2G |
官方最低配置 | Windows XP | Pentium4 1.6GHz | GeForce Fx5200 | 512M |
游戏印象 | |
优点 | 整体感觉统一 优点 | 画面良好 优点 | 娱乐性比较高 |
缺点 | 操作感极差 缺点 | 第一印象与实际游戏感落差巨大 |
评测员:书童
梦幻骑士自内测以来就一直受到众多玩家的瞩目,近日它终于迎来了开放式封测,小编我也有幸进入游戏体验了一把。其实很早在论坛就看到不少玩家对这款游戏的评论,在大片的骂声中也有叫好的。带着很多的疑问小编我进入了游戏,说实话我的期望值并没有像我想象的那样很快的下落。今天我就跟大家分享一下鄙人在游戏中体验到的乐趣与无奈。
画面及音效:
首先要说的当然是画面了,一款游戏能不能给玩家一个很好的第一印象就全靠画面音乐了。
从创建人物画面开始就能体验到这款游戏的主题了,绚丽但并不刺眼的暖色调,充满了整个背景,人物比较趋向于可爱的风格,虽然人物特征只有发型和脸型可以选择,但是却给了玩家多达1600种不同的组合,其中也不乏可爱或者搞怪的组合,大大减少了‘撞衫’的出现。
游戏内的场景也多以暖色调为主,给人一种置身于童话世界的感觉,再加上浪漫且有点可爱的音乐,这种感觉就格外的浓厚了。
游戏内的场景组合也很有意思,整体的童话风格很好得容纳很多种不同风格的建筑,比如具有现代气息的酒吧。乍看之下完全不相干,但是在游戏中却很是相得益彰。NPC也同样搞怪,很多NPC都是玩家耳熟能详的虚拟角色,比如宫崎骏笔下的‘红猪’抑或是车田正美的代表作“圣斗士星矢”中的角色。都让玩家眼前一亮。
天鹰座的魔玲?右下惊现孙悟空……
任务系统:
梦幻骑士的任务系统并不像其他系统那样有太多突出的地方。传统的任务形式,无聊的任务对话,无脑的完成方式,脑残的自动寻路。使得这款游戏的任务系统毫无亮点可言。
梦幻骑士的任务系统好像就是为了给玩家一个刷怪的理由而存在的,某些支线任务需要的任务材料需要通过打怪获得,然而这些任务材料的获得几率实在是太低了,可是为了升级又不得不去做,时间久了就会极其无聊。
任务的衔接还算是过得去吧,虽然主线任务会断档,但是有支线任务来耗玩家的时间,主线任务能不能跟上节奏就无所谓了。任务与后续任务的关联性比较差,如果不特意点开任务栏中的可承接任务界面的话很难找到当前等级应该去做什么任务。
战斗系统:
梦幻骑士的战斗方式是即时演算战斗。但是好像是游戏内核做的不好的原因,战斗变成了回合制的,打怪的时候就是你打我一下我打你一下那种。游戏内各种武器的速度特性没有被很好的表现出来。
游戏的整体操作感极差,键盘移动完全成了鸡肋。鼠标移动又会因为建筑物遮挡常常出现差错。战斗的方式也比较单一,战斗中使用技能的‘技能感’不是很强。生硬的动作和很慢的出招速度,完全没有流畅感。大部分主动释放的物理攻击技能给人的感觉就是‘放慢动作,攻击稍高’的普通攻击。
玩家间的PK也变成了纯‘桩战’。因为角色移动与攻击衔接的实在是太蹩脚了。如果在战斗中加入走位战术的话会丧失非常多的攻击机会。跑动、跳跃、攻击和技能释放的不连贯是所有3D即时战斗游戏的最大硬伤。
当玩家刚刚进入游戏之后,战斗模式只能选择和平模式。当玩家角色到达10级之后就可以开始选择别的模式,可以强行PK别的10级以上的玩家了。这个设置应该被叫做新手保护吧。因为没有特定对立的大阵营系统,所以这项系统还是很必要的。不过实际玩起来感觉没什么太大的用处。
最后不得不说的是,梦幻骑士里面的怪物实在是太能臭贫了。打怪的时候经常看见漫天的聊天泡泡。怪说的话也是很雷人的……
满地大贫嘴……少年啊,你要学习必杀技么?
宠物系统:
梦幻骑士的宠物系统比较不同,大多数游戏的宠物都是跟随战斗且需要养成的,然而这款游戏的宠物系统是‘定时召唤’的,也就是召唤宠物需要消耗道具,不同的道具召唤出的宠物也不同,宠物被召唤之后会跟随主人帮助攻击,一定时间后消失。
这样的宠物系统让小编我想起了很多日系网游,这种宠物设定决定了宠物自始至终在游戏中都是以辅助形式出现的,并不会消耗玩家太多的时间与精力。而宠物的风格也传承了梦幻骑士设计的整体理念,很是搞怪……
我的召唤宠物,通常我叫它鼻涕蛋蛋……
特色系统:
说到梦幻骑士的特细系统,小编我真是闻所未闻啊。“System—Kiss”这个系统应该比喻成特殊的技能树系统。在这套特殊技能树中的技能存在着各种各样的技能,包括攻击类和增益类。在这套技能树里的技能并不是那些可有可无的“表现类”技能,而是强大的攻击和增益类技能。有了这套技能再加上原本的职业技能,那才是真的战无不胜。在玩家的血条和蓝条下面还有一条Kiss值,Kiss技的使用与升级与Kiss值也是密不可分的。
还有就是梦幻骑士是一款双子网游,也就是即可以下载客户端体验华丽的游戏,又可以在网页上进行游戏。而两种不同的游戏模式使用的是同一组数据,也就是说玩家在任何一个平台上进行游戏所带来的收益在两种游戏平台中都是存在互通性的。这样的设计无疑扩大了用户群体。
特色酒吧系统的引入目前还是个未知数,制作方的本意可能是给玩家提供一个更好的交流机制,可是玩家们买不买账我就不敢说了。但至少小编我还是很喜欢这个系统的。记得曾经在玩‘大航海OL’的时候,就经常去酒吧里面坐着,感受那种‘经历千辛万苦征战归来后,在酒吧中小酌一杯的惬意感’。
左上角的Kiss值。我想跟这个NPC来Kiss一下…
总结:
梦幻骑士作为国产游戏已经是做的有模有样了。不过山寨的痕迹太重了,虽然大部分东西都是自主研发自主创作的,但是还是让人有一种似曾相识的感觉,主城中心的壮丽大道真的好像RO啊。技能树中的技能虽然是靠购买技能书来获得,但是还是很像WOW的天赋系统。整体来看只有Kiss系统算是独特的,但目前这个系统好像并不是很完善,如果梦幻骑士只有这一个卖点的话还是难逃被归类到山寨的命运中去。