《东邪西毒OL》系统篇:又一个翻版

http://www.sina.com.cn  2010年04月01日 20:30:42  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:蓝港在线 测试时间:2010年04月01日
测试机器配置 WindowsXP pentium4 Geforce8600 1G
官方推荐配置 WindowsXP pentium3 32M显存集成显卡 256M
官方最低配置 WindowsXP pentium3 32M显存集成显卡 256M
游戏印象
优点 | 支持跨图移动
优点 | 智能内挂
优点 | 前期升级速度较快
缺点 | 模仿模仿和模仿
缺点 | 宠物进化之后效果不多
缺点 | 背包和物品不成比例

评测员:铁钉
今天是评测这款游戏的第二天了,之前铁钉在最后说过,这款游戏与国内某著名金庸题材游戏是比较像的,今天进入游戏发现玩家少了点了,但是抢怪的事情还是存在,而一天的游戏时间已经有50级的玩家了(什么升级速度?佩服!全体投地)。可是,还在感慨之余却发现游戏升级频率非常的高,甚至于完成一个支线任务就可以升一级,这样升级速度让我由衷的感叹了一句,SF,真像SF!不过后来又想到了游戏开置最高等级是110级,在加上是封测ING....这样的升级速度,多半是为了抓住玩家的心吧!

宠物系统:

    今天铁钉先说下宠物系统吧!铁钉说过很多次了,宠物分为两个模式,一个就是坐骑,一个是帮助你或是给你加属性的!这个游戏把两个系统全部做到了,不说效果做的如何,起码这款游戏不像某些游戏封测,开始就把商城打开,卖上了骑宠和宠物用的道具,杜绝了只为了赚钱而做的系统!而给铁钉的感觉就是为了留住玩家!

 

f翻版《天龙八部》-《东邪西毒OL》系统篇

宠物界面,整个UI做的很简单明了!

 

在此款游戏中,宠物是以帮玩家打怪的模式出现的,但是总的来说,完全没有体验到宠物威力和帮助玩家作用,由于人物攻击非常明显,是橘红色,和背景的绿色有着很明显的对比,而宠物打怪物掉血颜色不够明显,再加上怪物打人物,这3种效果同时出现的原因降低了宠物的攻击效果!也许是我不够敏感吧!

 

宠物的获得方法是靠玩家到指定地图打死怪物,就会出现成年和宝宝两种,宝宝就是我们要捕捉的,由于铁钉玩的时间不是很长只发现这个获得宠物的方法。至于怎么来判定宝宝的好坏,是通过宝宝的资质来看,不过玩了几个小时的我,也不知道什么资质算好的。

 

宠物进化是此类游戏亮点,其实很多游戏也都有,只是表现方式不一样罢了,这个游戏通过在宠物店伙计可以选择进化和学习技能来制作极品宠物,暂时还看不到官方在这方面赚取金钱的欲望,因为进化物品可以在NPC处买到。宠物进化就是给宠物变了个样子,可以提升一点点的成长率,可是并不是随时可以进化的,宠物30级可进化一次,50级一次,以此类推,在进化完成之后只有成长增加,而其它属性并没有变动!

 

翻版《天龙八部》-《东邪西毒OL》系统篇

没有进化之前的宠物

这样结果让铁钉很伤心,本来就是就是有次数和级别的限制,而进化之后的效果并不明显,完全失去了这个系统的作用。而学习技能是需要玩家去抓宝宝,之后来到宠物店伙计(真辛苦,受累,受累!)把宝宝的技能提取到无字天书,之后让宠物学习,不过目前铁钉还没有缘见到无字天书!这个系统可能就是官方以后赚钱的一个方面吧!猜测,猜测!

 

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第一次进化之后,宠物回到0级,不过经验还在,只是外观和成长率变了!

 

至于坐骑方面过多的不多说了,没有什么界面,也没有属性,可以提升跑动速度,值得一提的就是骑上NPC给的初级坐骑,速度并没有提升多少,只是10%而已,官方真抠门,瞧你们吧马给饿的!不过游戏中已经有骑凤凰的了,只是铁钉没有研究出来是怎么获得的呢!自己门派卖的还是马,只是比NPC给的结实了点!

 

宠物小结:

过多的不说了,和铁钉标题呼应下吧,整个的宠物系统基本上都是模仿同类作品!在原本的基础上修改了宠物进化,和宠物技能,凡是玩过此类游戏的玩家进入游戏之后应该都会有这样的感觉的!

 

其它系统:

 

大部分的游戏系统都是翻版了同类的一些知名作品,在原本有的东西上做些修改,我想很多人都可以做到!不说整个游戏的好坏,单说游戏的系统翻版就应该打击一下,不过怎么说都是做了修改!只是……

 

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这个是副系统快捷栏,挺精细的,就是过于小!

 

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这个是主系统快捷栏,做的还是不错!但是和很多网游的形式一样!

 

2.5究竟是什么效果?其实也没有什么固定的方式。有的表现形式为视角可以转,但是看不到天!有的是可以拉近拉远。可这款游戏怎么能算是2.5D的呢?起初并没有发现,直到最后,我的同僚才发现的,站在原地不动,用鼠标滚轮,人物可以在原地转圈!(笑死了)也没有A/S/D/W,转圈有什么用啊!难道有了这一效果就能算是2.5D么?哎~既然都翻版了,为什么不更努力些,做个漂亮的2.5D呢?

 

任务系统:

此游戏的任务系统做的还算是不错的,从一进入游戏的新手提示到我现在30级的任务,都算是交代的很清楚的,不过唯有一点让我很郁闷,就是任务内容!武侠类网游通病,杀蛇,杀狼,杀野猪!哎,大侠啊,你什么时候才能出山啊!个人认为最大的亮点就是任务中的自动寻路了,简直无敌了,都快懒死人了!就像是我做师门一样,任务让我去临安城里帮他去买点东西,我只需要点一下需要的东西,就可以自己走到传送NPC之后传到城里的NPC处,都不需要玩家单点NPC,购买界面就弹出来了,买完了之后,再点下交任务的NPC又自己跑回去了,这个系统简直太好了!不知道大家怎么看,反正我是喜欢死了!要是点下追踪任务中的NPC能直接传过去就更好了!哈哈哈哈哈........

 

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任务界面,增加了很大的内容栏,但是任务内容……

道具背包系统:

这个系统也是游戏赚钱之处,自从完美出了《武林外传》之后,"背包门"(自己的编的哈)就次诞生了,之后基本上的游戏都会这个系统来剥削玩家的金钱。因为怪物掉落和背包大小根本就是不成比例的!这个游戏也不例外,只是封测没有开启商城系统,也会送玩家一些补充背包,显的游戏并不是为了钱而设置这样的系统,我也希望如此!可事实并不是这样,开始给的都是在家4格的背包,直到30级的时候新手礼包才送了个8格的背包!而开始给24格背包跟本就不够用的,虽然这个游戏把道具分类,有了任务、材料和道具栏的分类,但是怪物掉落率很高,尤其是装备,野外打怪也就10分钟就可以把道具栏装满了,还要回城卖!然后再回到打怪的地图,浪费了玩家很多时间啊!而绑定金和现金的分类这样的系统,在如今很多新出的网游中也频频出现,开始感觉这个系统其实并不是很好,因为任务给的钱不能和玩家交易,而新手赚钱基本上都依靠任务给的钱。不过后来仔细想了想,官方也是为了控制游戏币的数量!可是这样的控制简直太过分了,怪物掉的装备都卖1铜、2铜,而任务给钱却很多!控制的太过分了吧......

 

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背包分类很好!但是大家看我的钱的比例,此时的我30级!还有好多东西在仓库……

 

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材料的背包

 

组队系统:

   这个其实也算是这个游戏的一个小亮点了,但是很多游戏也有了,不过在此款游戏中算是亮点了!其实组队很平常,没什么可说的,操作界面简单!有队伍管理和申请类表!但是智能性不够强,当队伍满的时候,应该就将申请列表清空!这个是我在副本门口发现的问题,游戏中交流的玩家很少,我在附近频道喊了句,进副本的申请入队, 说时迟那时快,好多人就申请了,我队伍满的时候,还能看到申请列表好多人申请呢!

 

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队伍管理,UI名字就很有权威性!操作简单!

说了半天也没说到亮点,其实就是可以开团,开团之后,就可以有4只队伍了,而每一个队伍的人员是由团长分配的,这时团长就要很专业了,要把每个队伍的人员分配好了,加血的,抗怪的!锻炼领导能力的时候到了,哈哈!不过对于散人玩家来说,这个系统开始的功效并不大!基本上用的上的都是公会了!对于这个游戏来说,应该算是惊鸿一瞥吧!

 

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由于是散人玩家,这样的图难很难截到,借用了一张,大家见谅、见谅!

 

总结:

由于之前玩过很长一段时间的类似游戏,所以不是很喜欢这个游戏。但是总体来说整个的系统方面,做的都算是完成形态,虽然是抄袭的吧!不过还是有很些亮点的,封测的人数已经不少了,公测就不用想了!希望官方不要一直只想把手塞进玩家的口袋啊!

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