能赢还是更爽的
尽管说了很多,在《风暴英雄》中失败也始终是有些不爽的,无非是程度轻一点。能赢得比赛,甚至暴虐你的对手,确实能带来更大的快感。在你开始一场新的比赛后,听听队友们关于上一场失利的各种欢乐的抱怨,你就能明白,这款游戏并不是剥夺了胜利的重要性,而是让玩家即便在失败的情况下仍能获得充足的乐趣。
“实话实说,《炉石传说》和《魔兽世界》也有着同样的设计理念,当《炉石传说》刚问世的时候,很多人讥讽它是小孩子玩的卡牌游戏,认为它在深度上和《万智牌》等老牌卡牌游戏完全没法比。”《炉石传说》的设计师Dustin Browder说,“但是很快我们就听到了很多不一样的声音,知道很多玩家从《炉石传说》中获得了充足的乐趣,而且他们觉得游戏有很多值得挖掘的地方。”
“休闲和易上手之间有着巨大的不同。很多玩家看到一款易上手的游戏,就把它看成一款简单的休闲游戏,拒绝去认真尝试。” Browder继续说,“这些玩家总是轻易的表示,这款游戏看一眼就全明白了,根本没什么深度。”
《风暴英雄》其实并不简单,它只是比较亲民而已,并且它努力让胜负两方的玩家都获得乐趣,哪怕你是被虐出翔的那一方。这款MOBA游戏还鼓励你边玩边练,不断尝试不熟悉的要素,在失败中获得各种奖励与成就感,让你在成为大神前的道路也充满乐趣,至少不至于很虐心,当然,这一定程度上造成了一些老玩家的困扰,但长远来看绝对是更积极的选择。