强化被动

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。

  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。

  以下为德拉诺之王中野性战斗专精德鲁伊获得的强化被动技能

  强化回春术:回春术的持续时间延长3秒。

  强化斜掠:潜行时斜掠会额外造成100%的伤害。

  强化潜行:移除潜行的减速效果。

  强化狂暴:狂暴的持续时间延长5秒。

天赋雕文

点击进入魔兽6.0猫德天赋模拟器

  T1:机动性天赋

  豹之迅捷:全形态提速,推荐猫德选择

  野性位移:30秒cd的闪现,需要长距离位移时选用

  野性冲锋:快速接近目标,推荐猫德选择

  T2:治疗天赋  

  伊瑟拉之赐:被动的智能治疗,推荐猫德选择

  新生:猫德自疗能力很强,一般用不到

  塞纳里奥结界:卡cd给当前坦克吧

  T3:控制类天赋

  精灵虫群:远程单体减速

  群体缠绕:顾名思义,缠绕一群小怪

  台风:提供击退效果,raid可能会用到,猫德可选天赋

  T4:DPS天赋

  丛林之魂:5星终结技会回复20能量,一定程度上缓解野德能量不足的问题,适用于猫德的任何场合。

  化身:单体强爆发,化身期间斜掠和撕碎都得到强化,配合狂暴打出成吨输出。SIMC显示T17BIS下化身超越丛林之魂。

  自然之力:平庸的伤害,猫德不考虑

  T5:控制类天赋

  惊魂咆哮:10码内的群体3秒瘫痪,也许能当个群体打断用?

  乌索尔旋风:群体减速+位移

  蛮力猛击:单体晕

  T6:治疗天赋

  野性之心:激活时显著提高坦克,施法和治疗能力。失去了野心宁静,也就失去了救场能力。野心愤怒也无法成为爆发技能。在多目标长时间AOE情况下,野心飓风不失为一种选择。对比其他两个,野性之心是唯一一个猫德可以在dps上做文章的天赋。

  塞纳留斯的梦境:提高治疗之触和回春术的治疗量,奶力更上一层楼。

  自然的守护:猫德懒人必备,卡CD用即可,配合爆发技能效果更佳

  T7:DPS天赋

  月之灵:猫版月火术的DPE高于撕碎,单体表现不如血腥爪击,适合3目标左右猫德的多线输出。

  血腥爪击:快照机制,单体和多目标AOE的最佳天赋,比较考验输出手法,猫德新手慎用。

  西瓦尔拉之爪:猫德懒人必备,新手福音

属性选择

德鲁伊T17套装

  武器秒伤:

武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。注意不像其他职业那样我们无须担心武器攻击速度,因为我们在猫形态下的攻击速度固定为1.0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。

  敏捷:

敏捷提高你的攻击强度,每点提高1AP,注意敏捷不提供暴击了。它远优于其他dps属性。

  精通:

提高割裂、斜掠、痛击的持续性伤害。

  暴击:

要获得1%暴击需要110暴击等级。它能提升包括流血在内的所有伤害。通过锋利兽爪被动,猫德获得的暴击属性额外增加5%。

  急速:

你需要100急速等级以换取1%急速。急速提高你的普通攻击速度和能量回复速度。

  溅射:

在每次攻击中有x%几率产生一次或者两次额外的治疗或者攻击相当于常规值的30%。可暴击,有可能一次出一次溅射也有可能一次出2次溅射。66点溅射等级提高1%溅射。

  全能:

130点全能为增加1%治疗和伤害,260点全能为减少1%受到伤害。

属性优先级

根据SIMC模拟,在T17史诗级别BIS下,化身+血爪天赋,敏捷>>暴击>溅射=全能=精通>急速。由于没有重铸系统,保证第一属性为暴击即可,第二属性差距不大,不用强求

附魔宝石

附魔

  颈部:爆击+75/+40

  背部:爆击+100,移动速度+10%

  戒指:爆击+50/+30

  武器:[雷神之印]

消耗品

  1. 食物

  应食用+爆击的食物。

  2. 合剂

  敏捷合剂。

  3. 药水

  敏捷药水。

宝石

  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。

  猫德应该使用溅射宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。

输出手法

    单目标输出
  • 猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。
  • 1保持野蛮咆哮
  • 2保持猛虎之怒处于冷却中
  • 3当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
  • 4保持5星割裂
  • 5保持斜掠
  • 6如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
  • 7使用撕碎来攒连击点数
    血腥爪击
  • 新手请忘无视这个天赋选另外两个
  • 当触发掠食者的迅捷buff时,根据当前能量以及流血剩余时间,在buff消失之前使用治疗之触。治疗之触会使接下来两个近战技能伤害提高30%。根据技能DPE的高低,消耗血爪buff的优先级如下:
  • 15星割裂
  • 2凶猛撕咬(割裂和野蛮咆哮时间足够的前提下)
  • 3斜掠
  • 4痛击(触发清晰预兆的前提下)
  • 5撕碎
    双目标输出
  • 猫德切换目标时,连击点会自动切换在新目标上,不会损失。因此面对少量目标,采用多线挂dot的方法输出。
  • 1保持野蛮咆哮
  • 2保持猛虎之怒处于冷却中
  • 3攒够5星使用割裂
  • 4当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
  • 5保持痛击(如果痛击可以覆盖到多个目标)
  • 6保持每一个目标的斜掠
  • 7保持每一个目标的月火术(月之灵天赋)
  • 8使用撕碎来攒连击点数
    多目标输出
  • 1保持野蛮咆哮
  • 2保持猛虎之怒处于冷却中
  • 3攒够5星使用割裂
  • 4保持痛击
  • 5使用横扫来攒连击点数

职业改动

  • 树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
  • 激怒已被移除。
  • 只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
  • 激活(又)被移除了。
  • 只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
  • 兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
    • 野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
  • 裂伤(猎豹形态)已被移除。
  • 只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
  • 乌索克之力已被移除。
  • 只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
  • 滋养已被移除。
  • 枭兽狂乱已被移除。
  • 只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
  • 只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
  • 横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
  • 共生术已被移除。
  • 所有专精的德鲁伊都能使用痛击。
     

技能合并与改进

我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。

  • 豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
  • 感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
  • 生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
  • 清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
  • 在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
    • 突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
  • 愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
  • 复活的法力消耗降低了87%。
  • 割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
  • 撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
    • 毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
  • 迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
  • 在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
  • 生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
  • 厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
    • 所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
    • 对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
  • 猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
  • 追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
  • 旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
    • 雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
  • 野性蘑菇不再隐形。

专精改动

  • 野性德鲁伊的连击点数将在所有目标间通用,切换目标将不再损失连击点数。
  • 原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
  • 凶猛撕咬现在对流血目标造成爆击的几率翻倍(原为造成爆击的几率提高25%)。
  • 野蛮雕文重新设计并被重命名为野蛮咆哮雕文,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。

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