作者:装甲魔暴龙乌达斯塔|时间:2013-11-12 14:56

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螃蟹:德拉诺之王是兽人和食人魔资料片

摘要:来自螃蟹的推特,关于魔兽世界6.0新资料片《德拉诺之王》的一些信息。

  来自螃蟹的推特,关于魔兽世界6.0新资料片《德拉诺之王》的一些信息。新的弹性副本(普通和英雄)都是跨服的,另外随机团队将会一直保持个人独立掉落。

  关于游戏剧情方面,螃蟹表示:我们只是希望玩家们能够体验原始的德拉诺,见证那些过往的传奇人物。 而且严格来说这并不是一个时光旅行主题的资料片,而是一个关于兽人和食人魔的资料片。

  更多推特内容如下:

  关于地下城和团队

  玩家:新的弹性普通和英雄是跨服的吗?

  Ghostcrawler:没错,对于普通和英雄难度来说是这样的。

  玩家:那么也就是说WoD一开始我们就可以和实名好友和战网昵称好友们一起打普通和英雄模式的团队副本咯?

  Ghostcrawler:没错,是这样的。

  玩家:副本难度太多了。为啥非得设置那么多难度呢?

  Ghostcrawler:这个游戏有着这么多不同类型的玩家,这就意味着要为他们准备多样的副本难度。

  玩家:既然弹性技术已经推广到普通和英雄了,那么是否可以选择分配方式呢?对于许多人来说他们更喜欢传统的分配方式。

  Ghostcrawler:随机团队将会一直保持个人独立掉落。普通和英雄模式则可以在个人独立掉落和传统分配方式之间进行选择。对于团队大小的问题,我们有相应的解决办法。 具体是个人独立掉落还是传统的分配方式,这得由团长来进行选择。

  玩家:你们会在改革副本模式的同时对副本的难度进行调整吗?新的普通模式会和现在的弹性一样简单吗?传说模式会比现在的英雄模式难吗?

  Ghostcrawler:我们只是把这些模式的名字改了一下而已,难度没变。

  玩家:那么传说难度可以跨服打吗?还是只能和本服的人打?

  Ghostcrawler:传说难度不能跨服,这是为了防止产生某些歪门邪道。

  玩家:在新的副本模式下,4种难度的进度是相互独立的吗?还是说英雄难度和传说难度会像现在的普通和英雄一样共享进度?

  Ghostcrawler:4个独立的进度。我们发现每次我们试图扮演保姆角色让玩家们少打点副本的努力都是徒劳无功的。

  玩家:那么,能不能在副本中进行难度切换呢?比如从传说切换到英雄。(以此跳过较难的Boss,例如黑暗意志)

  Ghostcrawler:没有什么难度切换了。新副本模式下,所有的难度的进度都是相互独立的,无法进行切换。Boss也只能依次进行击杀。

  玩家:你们的意思是,现在的普通模式在6.0里会变成英雄模式,而英雄模式变成传说模式?

  Ghostcrawler:基本上就是这样。目前的10人英雄模式也许会更类似于新的10人团队下的英雄模式。

  玩家:我有点好奇,在你们决定把高端副本难度的人数改为20人的过程中,治疗输入延迟问题到底起了多大的影响呢?

  Ghostcrawler:治疗输入延迟并不是主要原因。

  Ghostcrawler:以下是对于为什么传说难度要设定为20人的一些说明。目前的10人英雄模式太难以平衡了。某些方面,比如说职业优势和坦克伤害,都非常难以平衡。现在不少公会只打10人有很大一部分是因为如果要继续招人的话就得准备更多的替补。不过随着弹性技术的普及我们认为这个问题会得以改善。我知道大家对于这个改动还有很多疑惑和顾虑,但我们不是随随便便就作出这个决定的。

  玩家:练级过程中只有4个副本实在是太少了。Wotlk的时候有大概8个,tBC的时候有9个,现在的4个对于10级来说真的太少。

  Ghostcrawler:练级过程中的副本很快就会让玩家感到厌烦。练级副本越多就意味着满级后的副本会越少。

  玩家:我希望在新资料片里的5人副本数量能比MoP里更多。但是这次好像又要失望了。

  Ghostcrawler:我们希望在后续的补丁里加入更多5人副本。不过在MoP里我们没能做到这一点。

  职业和装备属性

  玩家:神圣明晰(暗牧)这个天赋的目的是要让暗牧能够有两种不同的输出循环码?(尖刺/震爆和震爆/DoTs)

  Ghostcrawler:这个天赋是为那些想把牧师当远程DPS玩,但又不怎么喜欢DoT的玩家们准备的,(因为牧师只有一个DPS专精)。

  玩家:如果说躲闪和招架被移除了,那么坦克会变成什么样呢?他们会获得短时间的躲闪/招架Buff吗?

  Ghostcrawler:是的,而且别忘了还有护甲和主动减伤属性。

  玩家:既然种族模型都重做了,那么种族天赋是不是也该重做一下了?这样在进行pve或者pvp的时候就不会因为种族天赋而不得不转选择特定种族了。

  Ghostcrawler:好吧,我想我们确实得想办法处理一下那些命中和精准之类的种族天赋了。

  玩家:既然装备上的主属性会自动切换,那么传家宝呢?智力锁甲传家宝给猎人穿的话会变成敏捷属性吗?

  Ghostcrawler:呃,大概是吧。我们还没想到这一点。

  游戏剧情和其他

  玩家:这么说之前的时光旅行剧透是真的,这真令人失望……故事应该向前发展,而不是走回头路。

  Ghostcrawler:确实是向前发展的。棕皮兽人会进攻你们所在的世界。

  玩家:青铜龙不是已经不能进行时光旅行了吗?这次的剧情让人感觉像是“故事没得编了!噢我知道了!时光旅行!”

  Ghostcrawler:我们只是希望玩家们能够体验原始的德拉诺,见证那些过往的传奇人物。 而且严格来说这并不是一个时光旅行主题的资料片,而是一个关于兽人和食人魔的资料片。

  玩家:那么当资料片上线的时候我们还能去外域吗?你们说黑暗之门会变成红色,是不是意味着会有两个黑暗之门?

  Ghostcrawler:到时候,黑暗之门会通往德拉诺,要去外域的话就得从时光之穴或者别的什么地方过去了。

  玩家:我听说维伦会给我们发任务,那么到底是哪个维伦呢?“现在的”还是“以前德拉诺的”?我有点糊涂了。

  Ghostcrawler:(现在的)维伦不会和你们一起穿越黑暗之门。萨尔,玛尔拉德,卡德加和其他一些老朋友们会和你们一起过去。

  玩家:要塞是账号绑定的,还是每个角色之间相互独立的?

  Ghostcrawler:由于技术方面的原因,要塞是每个角色之间相互独立的,不过我们会为小号设置大量的追赶机制


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