任务
术士现在可以接受一个单人任务,通过一系列的冒险并最终获得将他们的火焰法术的颜色变成绿色邪能火焰的能力。只有那些意志足够坚定(或者异常好运)的术士才能找到传说中的克萨雷斯魔典,并开启这个任务。
在达到20级和60级时,角色将自动获得一个新任务,以引导他们拜访本种族的骑术训练师和坐骑商人。
怪物
赞达拉军队正在侦查潘达利亚的海岸线,寻找一个完美的入侵点。 玩家可在卡桑琅丛林、恐惧废土、螳螂高原、翡翠林和昆山来发现赞达拉巨魔。 赞达拉斥候可由1-2名玩家对付,但精英赞达拉战争使者差不多需要5名英雄组成一个小队才能挑战。击败战争使者会获得特殊的奖励,譬如专业材料、声望或者 成就,甚至是三匹全新坐骑中的某一匹!
参与围攻潘达利亚的世界首领(怒之煞,炮舰,暴风领主纳拉克和乌达斯塔)的同阵营玩家现在将共享击杀记录并可拾取战利品。
炮舰的刷新频率大大加快,但玩家每周只能获得一次炮舰的掉落。
幽灵小箭猪来啦!三种全新的、可驯服的幽灵小箭猪将出现在潘达利亚各地,但想要驯服它们将是一个很大的挑战。
恐角龙可以被学习过相关技能的猎人驯服。对驯服此类野兽有兴趣的猎人应该留意相关的线索。
宠物对战
新增了许多战斗宠物和战斗宠物技能。
反射已被偏斜取代。该技能总是争取先手使用并使宠物可以躲避本轮的所有攻击。
重新设计了雷霆之箭。它现在成为了一个强力全队伤害法术。
比格沃斯先生的潜行被新技能寒冰壁垒取代,后者可格挡两次攻击。
焊接小猫的旋紧发条被新技能熔接取代,后者可对敌方队伍造成伤害。
海象人风筝获得了一系列与之相适应的新技能。
受过群体控制技能影响的宠物现在将获得坚韧效果,使其短暂免疫群体控制效果。
火山的伤害降低了15%。
寒冰之墓、源质箭和昏晕之种的伤害降低了25%。
喷泉的伤害降低了12.5%。
焚烧的基础伤害提高了20%,且伤害加成降低了60%。
生命虹吸的治疗量为固定值,而不是所造成伤害的百分比了。
魔爆术对后排宠物的伤害提高20%。
增压现可提供125%的伤害奖励,从150%下降,且持续1轮(冷却时间没有改变)。
冰霜震击可正常冰冻目标2轮(原来是4轮)。
深度冻结现在有4轮的冷却时间(原来是3轮)。
幽魂之咬现在的冷却时间为7轮(原来是3轮)。
幽灵打击的冷却时间为4轮(原来是3轮)。
朗照的冷却时间为4轮(原来是3轮)。
召唤黑暗现在可持续5轮(原来是9轮)。
像诱饵之类的可持续2回合的格挡技能,现在有8轮的冷却时间。
假死有8轮的冷却时间(原来是5轮)。
潜行现在可持续2轮。
水晶过载现在可持续2轮。
聚气现在可持续1轮。
精龙宝宝和虚空精灵龙 的隐没和奥术冲击技能调换了技能位置。
虚空蟑螂现在是稀有品质的蟑螂,并且能在天启中存活。
战斗宠物绷带现在最多可以叠加25个并且是账号绑定道具。
PVP宠物战斗后有一定几率获得宠物战斗石。
每次召唤宠物会使宠物的配色发生变化的机制已经回归。旧宠物将和新宠物一样重新获得此效果。
驯服世界成就现在会在成就面板中正确显示成就奖励。
战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,满级玩家有一定几率获得一个次级好运护符。宠物等级越高,获得次级好运护符的几率越高。
战胜一支最高等级宠物与玩家队伍中最高级宠物的等级相差5级以内的队伍后,非满级玩家将获得经验值奖励。
从宠物对战中逃跑不会再使交战的宠物队伍消失,但逃跑方的宠物会受到一些伤害。
从宠物对战中掉线之后,与你交战的宠物会重新出现。
在宠物对战中被杀死的宠物现在不会重新出现。
雷神岛上出现了一些新的宠物,包括稀有掉落,野生宠物和团队副本掉落。
游戏世界中加入了精英战斗宠物,这些稀有的宠物能单挑整支宠物队伍。击败天选者亚济后,玩家可在文雅 的萨恩或萨拉·芬克斯维奇处获得驯兽任务“寓言之兽”以追踪并击败这些精英宠物。击败所有语言之兽的玩家将获得一只红色小熊猫宠物作为奖励,而完成相关日 常任务还有机会获得稀有的棕色、白色和橙色变种。
团队副本、地下城与场景战役
雷电王座掉落的战利品现在可供测试了, 可选难度为随机团队、普通难度和英雄难度。请注意,在测试的当前阶段,不可使用额外拾取功能,武器和护甲的美术效果和掉率也还不是最终版本。
螳螂高原砮皂寺的白傲现在对冒险者出售影踪突袭营阵营的装备,可用勇气点数购买。还有另一位NPC在雷神岛雷电王座或入口附近出售这些物品。
为便于测试,弗拉斯卡萨在PRT服务器上出售普通T15护甲,可用金币购买。
为了鼓励随机团队坚持到底,每次随机团队在首领战中团灭时,团队中的所有玩家都将获得一个可叠加的增益效果,使其生命值、伤害和治疗量提高5%(最多可叠加10层)。该首领被杀死后,该增益状态将被清除。
通过随机团队获得的袋子现在有一定几率包含额外奖励,包括:消耗品、祥和之灵、稀有宠物或坐骑,以及原本只在普通或英雄难度区域掉落的战利品的随机团队版!
现在,你可以在当天的第一个地下城和场景战役中获得额外的声望奖励。你可以在角色窗口的声望面板中选择你想要的声望。当你加入一个地下城或场景战役队列时,用户界面将提醒你所选择的声望,并允许你重新选择(一旦进入地下城或场景战役,就不能再更改声望了)。
在普通和英雄难度下,区域覆盖的光环效果已在魔古山宝库、恐惧之心和永春台激活,使该地所有敌人的生命值和伤害降低10%。每个区域内入口附近的NPC会加以解释,并能为勇敢/鲁莽的冒险者取消这一增益效果。
当5.2版本正式上线时,所有在5.2版本上线之前击败过皇帝的意志、大女皇夏柯希尔和/或惧之煞的 玩家都会获得光辉事迹来表彰他们的成就。光辉事迹包括:在普通难度下击败他们的玩家获得引领潮流:(皇帝的意志、大女皇夏柯希尔、惧之煞),在英雄难度下 击败他们的玩家获得千钧一发:(皇帝的意志、大女皇夏柯希尔、惧之煞)。5.2上线后,这些光辉事迹将无法再被取得。
新增魔古命运符文,可在雷电王座、暴风领主纳拉克和乌达斯塔的战斗中提供额外拾取机会,玩家可用次级好运护符购买。长者的好运符依然对魔古山宝库、恐惧之心、永春台,怒之煞和萨莱斯的兵团(炮舰)有效。
每个角色可持有的长者的好运符数量上限提高至20个(原为10个)。
在5.0团队副本的随机团队中获得个人战利品的几率,以及获得成功额外奖励拾取的几率已大大提高。
游学者周卓处新增两个故事:黑暗中的匕首和王者的耐心。通过他神秘的幻境法术(以及地下城查找器),联盟和部落角色现在都可以体验这些原本的阵营专属场景战役了。
使用团队查找器寻找随机地城或场景战役的90级玩家将在完成特定地城或场景战役后获得额外奖励的勇气点数。
地城
围攻砮皂寺:5点勇气点数
通灵学院:10点勇气点数
影踪禅院:15点勇气点数
完成酿月祭、绿石村、王者的耐心、塞拉摩的沦陷等场景战役,奖励5点额外的勇气点数。
潘达利亚的英雄地下城现在每个首领可奖励100点正义点数。这些首领的金币掉落也从固定的50金改为40-60金。队伍少于5人时,掉落的金币也会更少。
现在,场景战役奖励的正义点数从25点提高到了50点。
PvP
新增一个商人。在赛季中获得27,000征服点数的玩家可以用荣誉值从该商人处购买征服PvP装备。玩家可以在潘达利亚现有的PvP商人处找到他。
升级了暴虐精英装备,使其与标准暴虐装备一样拥有超高的PVP强度和韧性值。
《熊猫人之谜》第12赛季的恶毒角斗士PvP装备现在可以使用荣誉点数购买了,包括武器。
所有新近购买的第12赛季恶毒角斗士护甲、副手 和盾牌的物品等级全部调整为476(原为483)。现在有的恶毒物品不受影响。
现在,PvP强度对平衡、野性、踏风、惩戒、暗影、增强和元素的治疗加成提高25%(原为0)。专精治疗的玩家仍将从PvP强度中获得50%的治疗加成, 且没有 伤害加成 。
使用解除控制效果的PVP饰品现在也将解除玩家宠物受到的控制效果。
对施法者和治疗者的PvP强度现在将被平均分摊到主手和 副手武器上,类似双持的近战职业。该变动具有 追溯效力,将影响第12赛季恶毒和恶毒精英装备。对已经在使用主手/副手 组合的角色来说,这将不是净变化。
第13赛季的施法者的PvP武器价格下调为2250点征服点数(原为2500点),盾牌/副手上调至1250点(原为1000点),以反应副手装备对于使用此类装备的职业的价值提升。该变动不具备追溯机制,只适用于 第13赛季的物品。
通过评级战场系统获得所需头衔等级(百夫长、护卫骑士、大元帅、高阶督军等)的角色可以购买需要这些头衔的旧PvP物品了。
玩家可通过完成下列战场成就:吉尔尼斯之战大师、双子峰主宰、寇魔古寺主宰、征服之岛主宰和碎银矿脉主宰,获得新的“可汗”称号。
战场
进入低级战场的玩家可以将自己的有效等级提升到此战场所允许的最高等级。玩家的基础属性和法术也将相应调整,并按照同等等级进行命中、未命中和爆击几率的判定。
评级战场现在会根据最终得分向失败队伍奖励征服点数。在比赛中惜败的队伍最多可获得200点征服点数。
物品
部分武器类型的幻化规则有所放宽。
双手斧、钉锤和长剑现在可以互相幻化了。
双单手斧、钉锤和长剑现在可以互相幻化了。
法杖和长柄武器现在可以互相幻化了。
用勇气或正义点数为玩家升级物品的虚灵已暂时离开艾泽拉斯。他们将在未来的版本中回归。
5.0的勇气点数装备价格下调50%。
5.1的勇气点数装备价格下调25%。
天之裂片现在是账号绑定物品。
日歌农场
新加入种子袋,可以同时在4块土地上种植作物。
老愚的邮箱更名为日歌农场邮箱。
收获特殊作物的收益已经提高,现在收获作物与野外采集材料的收益近乎持平。
使用万能犁碾过隐藏在地下的盘踞兔妖会将他们赶到地面,生命值降至30%并且昏迷。
野生蔓藤的发生频率降低。
用户界面
角色窗口中的声望面板现在将向玩家展示他们购买并使用过了哪些声望的奖章。
新增一个在玩家、目标、小队和团队面板上显示吸收效果(例如真言术:盾)的选项。目前,只要开启治疗预警选项就能启用该功能。与治疗预警不同,吸收效果将显示给敌对目标。
错误修正
职业
德鲁伊
低效生命之种不再能错误地覆盖效果更高的生命之种了。
圣骑士
修正了异端裁决刷新后持续时间可能会变短的错误。
法师
进入竞技场后,灸灼的冷却时间将正确重置。
术士
魔典:邪恶仆从的文字说明现在将正确描述法术的特殊效果。
恶魔法阵:传送现在将与恶魔变形正确共享冷却时间了。
物品
提布的炽炎长剑又能正常地照亮附近区域了。
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