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作者:┊时间:2013-01-14 14:15
关于5.2全职业T15套装效果的最新说明
魔兽设计师螃蟹关于T15套装效果及职业技能改动相关解析.

  螃蟹给大家带来了一些关于T15套装效果和各职业技能改动的相关说明,今天螃蟹再度对该蓝贴进行了更新,其中就包括了昨天没有提到的大影帝---圣骑士的相关改动说明。一起来看看吧。

  鬼蟹

  关于PvP强度

  在正式服里,PVP强度对鸟德、猫德、踏风武僧、惩戒骑、暗牧、增强萨和元素萨不提供相关治疗加成。不过 在5.2中,这个数值将变为25%(换个方式来讲,即为治疗专精所获得的加成的一半)。我们赞同这些混合职业在PVP中的治疗能力太弱的观点。但我们不认为暗牧是真的需要这个buff,所以可能会有其他变动

  我们正在写一篇帖子来阐述5.2中对PVP装备的一些其他改动,希望下周能发布出来。请大家务必反馈宝贵意见

  职业

  圣骑士

熊猫人之谜圣骑士职业攻略熊猫人之谜圣骑士职业攻略

  防护2件使用的是加法计算方法---即每层神圣能量能够提供5秒持续时间。我们注意到该奖励可能会使格挡达到上限,正在密切关注中,日后也可能对其进行修改

  防护4件的意思是鼓励玩家们使用不败之魂。虽然我们正在考虑做一些更改,但依然希望大家能尝试现在这种机制,即“当圣佑术激活时,你每受到相当于生命值20%的伤害就能获得一层神圣能量”

  惩戒2件效果会对目标加一个debuff,但效果不会叠加。在装备群体驱邪雕文后,所有被驱邪术命中的目标都会产生这个debuff。这个效果会影响你的所 有神圣伤害。没错,包括真理圣印、谴罚的持续伤害以及圣光之手。谴罚的持续性伤害受到每一跳的影响,跟debuff在不在没有关系。它的运作机制类似于团 队副本中提高受到的魔法伤害的debuff,但只影响神圣伤害和自己的伤害而已。战争艺术的触发可能会导致debuff断掉,我们希望以此来作为一种平衡

  惩戒4件套则提供一个自身buff,在下次使用圣殿骑士的裁决时该buff会被消耗,且该buff不叠加。这个套装奖励有助于提高单目标DPS,但对于 AOE则没有提升。我们不想让设计空间变得很有限(毕竟我们正在讨论T15)---让每个套装效果都很万能,在每种情况下都适用。如果说有什么不同的话, 我们希望让惩戒骑的套装奖励对单目标的DPS提升更大,一旦他们获得套装奖励,他们的单目标DPS就更高,相应的AOE伤害就变低。要知道除了让数字变得 更大以外,套装奖励是少数几个我们能够合理的调整每个职业的机会

  我们修改了忏悔的施法时间,使其与其他控制技能的施法时间保持一致。1.5秒施法时间(会受急速收益影响)会导致难以被打断

  如果你有2件防护套装奖励,在你已经有格挡buff时再次施放荣耀圣言,则会刷新该buff,而不是延长

  防护4件套装奖励不对神圣复仇者有效

 

  盗贼

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  使用飞镖投掷时,你的自动攻击会被它取代,造成80%的武器伤害,但该伤害属于黄字伤害,也就是说不会偏斜、也不会受到双持惩罚。至于选择80%的原因是因为这个数值大致抵消了其他属性加成

  在昨天提到的剑刃乱舞中,“正常”就是说如果击中了其他目标,那么该技能会造成的伤害数值是正常伤害的40%

  2件套装效果是要鼓励战斗贼使用割裂技能

  速度爆发说的“减速”的意思是这个技能不再能打破缠绕效果,只会打破减速效果

  我们正在试验让烟雾弹能够降低20%同伴受到的伤害。不得不承认盗贼缺乏团队buff的观点,所以我们不想让烟雾弹作为进攻技能像PVP那样严格

  我们打算使PVP套装奖励的能量加成从50点降低至30点

 

  武僧

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  新技能风火雷电不影响雪怒造成的伤害,但召唤出的灵魂受到虎眼酒的加成。虽说这个技能听起来像个萨满的技能,但WAR3里面它确实是熊猫武僧的技能

  织雾2件套装效果使用的是乘法,即第一个目标获得正常数值的治疗,第二个获得115%的治疗,第三个目标获得132.25%的治疗

  在新技能风火雷电中,召唤出的灵魂不会复制非伤害性技能,比如扫堂腿和蛮牛冲。它们只会复制诸如真气波这样的伤害性技能。对于会产生治疗的伤害性技能(真气 波、禅意珠和真气爆裂),它们的治疗和你的治疗效果都会降低;但对于无法被复制的其他治疗(比如疗伤珠,前方的幻灭踢或者吃一颗SS的治疗石)则不会降低 治疗效果。对于疗伤珠,当你对任何人施放疗伤珠的时候,召唤出的灵魂会对自己施放。请注意,目前这些改动很多还没实装,不过很快就会OK了。同样的,在下 个build补丁中,尝试对已经有你的灵魂的目标施放会召回那个灵魂。

 

  猎人

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  2件和4件套装奖励都会造成爆击效果

  恐角的群兽奔腾效果就是你们猎人梦寐以求的东西

  一些玩家问我2件套效果为什么生存猎的触发几率比射击猎高。那是因为一般情况下射击猎的急速比射击猎高,比如稳固集中。(记住,真实PPM的触发几率受到急速加成)

 

  德鲁伊

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  奶德的每个野性蘑菇目前会错误地吸收33%的过量治疗,应该是25%才对

  恢复4件套装效果会使每次回春术的治疗效果比上一次高6%,使用乘法进行计算。即:100% -> 106% -> 112% -> 119% -> 126% -> 134%这样依次类推。

 

  萨满

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  4件套装奖励可以由元素过载触发

  我们仍在修改元素掌握的冷却CD、持续时间和具体效果。在下个build补丁中,元素掌握可能会有90秒CD

  我们正设想移除闪电链的伤害递减效果

  增强4件套装效果会在每次风怒触发时触发,而不是在已经触发了风怒效果的攻击触发

 

  牧师

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  暗牧2件套装效果影响到了暗言术:乱,我们正在努力解决这个问题。这个套装效果会延长已有效果的持续时间,但保留相同的伤害(非重新计算伤害)

  我们正在考虑让绝境雕文和心灵专注变成戒律的被动技能

  我们正在考虑把专注意志的效果给神牧

  我们没有增加PVP强度对治疗专精的造成的伤害,就和我们没有buff PVP强度对DPS专精的治疗一样,但我们觉得戒律牧需要更高伤害。一种思路是削弱救赎的治疗量,但提高它的伤害,这样的话对治疗就没有影响了

  治疗2件套装奖励使每次愈合祷言的治疗效果比上一次高10%,同样使用乘法计算。即100% -> 110% -> 121% -> 133% -> 146%

 

  术士

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    4件套装属性中,烧尽的爆击有8%的几率产生0.4个灰烬。没错,该套装属性也作用于硫磺烈火下的烧尽技能

  我们坚决认为应该让黑暗意图提供耐力加成,这样术士就不会觉得他们必须带小鬼了。

 

  战士

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    使用2件DPS套装奖励的防战具有1真实PPM的激怒效果

  我们同意新的武器战循环没有涉及到太多的怒气管理。我们正在考虑让压制有较小的怒气消耗。由于压制,血之气息和猛击的改动,武器战可能需要重新调整伤害,我们目前还没有调整完

  我们已经使急速的效果对战士翻倍了。这个改动与萨满的乱舞加成类似,但这是被动效果,而且没有与任何一个技能关联。我们想让急速成为战士更好的属性,但不会像爆击那样无脑堆,我们不打算强迫每个战士去重铸

  我们将重新描述2件套装奖励,从而更清晰地描述它的运作方式。“你的盾牌猛击和复仇有10%的几率激活乘胜追击或胜利在望,就好像你已经杀死了你的目标。”

 

  最后,我们不会对任何职业做出任何承诺(除了恐角龙的群兽奔腾)。之所以发这样的蓝贴,就是为了让玩家了解为什么这些技能需要改,以及应该怎么改。其实很多改动可能不会运用到正式的5.2补丁中去,毕竟这只是PTR服务器。最后跟以往一样,期待大家的积极反馈!

熊猫人之谜5.2各职业T15套装展示熊猫人之谜5.2各职业T15套装展示

 


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