随着5.0.4补丁的发布,我们会对游戏进行大量的改动并加入了一些新功能,这些变化并不局限在潘达利亚大陆中。为了帮你们能够为这个补丁的到来做好准备,我们(在其它同僚的帮助下)准备了这篇生存指南。通过它,你可以对这个新补丁有所准备,并了解到它对你的角色和游戏体验的影响,最终让你能尽可能快地融入到全新的游戏环境中,享受到补丁带来的新变化。
和以往所有的大型补丁一样,尽快提前下载是最明智的选择,这样你就可以在补丁上线时第一时间进入游戏。我们的后台下载器应该已经开始提供5.0.4补丁的下载,如果你还没开始下载,请务必在补丁上线之前下完绝大部分内容。后台下载器FAQ能帮你解答大部分下载问题。若想验证你是否已经下载完所有的后台下载内容,你可以直接运行《魔兽世界》游戏目录下的BackgroundDownloader.exe,请务必确保您《魔兽世界》客户端所安装的硬盘分区有至少额外30G的未使用硬盘空间。
每次补丁上线,总会有部分玩家会遇到一些安装问题。我们的准备了一个5.0.4补丁更新指说明文档,来帮助玩家解决一些疑难问题,而客服团队也特别准备了一个相关FAQ,在里面提供了许多自查步骤,从基础到高级问题应有尽有。
每当游戏出现重大修改(尤其是像5.0.4这样大的修改)的时候,另一个常见的会绊住许多的玩家的领域是那些过期的UI插件。我们相信178游戏网和多玩游戏网都已经更新好了新版本的插件。你需要找的是那些标明支持5.0.4版本的插件。
如果你已经很长时间没上过游戏了,或者遇到了界面问题、LUA/XML错误信息或 “未知”实体的提示,你可能需要清除你的整个插件文件夹,并从头开始你的插件探索之旅。我们的UI重置FAQ可以帮到你!
显然,在5.0.4中我们最大的改动在于新的天赋系统和随之而来的大量改动和新技能。但在我们开始谈这个话题之前,还有大量改动会影响到你的职业的玩法。不同职业受影响的程度不同,但几乎所有专精的技能循环都会发生变化,部分专精甚至被彻底重新设计了。一旦补丁上线,你可能会花上一段时间来重新找回以往的节奏,并重新编排你的技能动作栏。以下是几条需要重点关注的改动。
死亡骑士
灵气系统发生了变化。冰霜灵气将使符能恢复速率加倍,而且死亡骑士的每个专精都会强化与之对应的灵气。死疽打击和新天赋死亡虹吸都会消耗一枚死亡符文,这意味着你只能在至少有一枚符文被转化为死亡符文以后才能使用这两个技能。
德鲁伊
野性专精被分为野性(猫德)和守护(熊德)两种专精。四种专精间有了更加明显的区别,分别有了各自专属的功能性技能,但所有的专精技能都可以在其它的天赋下得到有效利用。如,野性和守护德鲁伊可以用治疗之触进行有效的治疗。而平衡和恢复德鲁伊将可以更好地使用猫形态和熊形态下的技能。
猎人
再也没有了最小射击距离。远程武器栏被移除;猎人现在可以在主手武器栏装备他们的远程武器。(Yes,终于可以在看到你背着你的远程武器了)猎人现在可从精准中受益,而且他们的远程攻击将可以被闪避。任意类型的宠物现在都可以随意地选择专精(狂野、坚韧和狡诈)。
法师
为了使这个职业更加有趣,法师经历了许多改动,我们希望通过这些改动来使他们的技能循环变得焕然一新。奥法现在有了更加复杂的输出循环。火法现在可以通过一些特殊技能来控制这一天赋天生的不确定性。冰法在持续性输出方面变得更加强大,在PvE环境中也能有一定的竞争力。原本只属于冰法的大部分控场和生存技能现在被分配到了不同专精中,或是变得可以被所有专精使用。
圣骑士
尽管圣骑士目前主要还是个近战职业,但他们现在也有了不少远程技能。为了能和新的团队BUFF系统(具体内容见下)相统一,圣骑士的光环被移除了,BUFF也主要集中到了圣印这块。圣骑士现在最多能一次储存5层神圣能量,但每个技能最多还是只能消耗3层圣能。
牧师
所有施法职业的法力池变为固定值(具体内容见下)。脉轮的作用方式现在类似于战士的作战姿态。我们对戒律牧进行了一些改动,使他们能够更进一步地选择伤害吸收风格的游戏模式。暗牧现在有了新的资源:暗影宝珠。暗影宝珠可由暗牧的一些基本技能来生成,并可用于一些强大的伤害性法术或控场技能。
潜行者
毒药现在是法术书技能,并且一次对两把武器生效。毒药现在分为两类:致命和非致命,而你同一时间可以给武器附加这两类毒药各一种。许多曾经仅限于单一专精的技能现在变得通用了;因此现在你可以练一个暗影步战斗贼或是会装死的刺杀贼。匕首速度被统一化了,因此把“快速匕首”装备在副手的窍门不再有效。同一把匕首被装备在主手和副手上将不会有所区别。
萨满
图腾不再提供长效Buff。部分旧有的被动效果现在可有萨满自身来提供。而图腾则更多用来提供短期的便利。为了契合这一改动,一键丢多个图腾的界面被移除了,但所有的图腾法术都可以直接从法术书中被拖出来使用。
术士
术士的每个专精都拥有了独一无二的次要资源。这些资源可以临时地强化术士自身。痛苦术现在更专注于投放周期性伤害效果,并将它们的效果放大,他们可以在技能循环中加入灵魂碎片来造成巨大伤害,或是和以前一样偶尔使用一些辅助技能。恶魔术现在有了恶魔之怒作为新的资源,这一资源将取代灵魂碎片,恶魔之怒将在施展普通法术的过程中逐步积攒,可以消耗在强大的爆发性伤害中。术士不再使用护甲法术,而是将获得提高额外的护甲和生命值增益的被动技能。所有的恶魔都将造成相近的伤害,而且不再被局限于某个特定的专精。另外,每次在地下城/团队副本的首领战中团灭后,末日守卫、地狱火和灵魂石的冷却时间都将被立即重置。
战士
我们修改了怒气的设定,以使它成为更加珍贵的资源。怒气不再自动因为战士受到伤害而得到提升,而需要通过他们的主要攻击手段(如致死打击、嗜血和盾牌猛击)来积攒。所有的姿态现在共享技能动作条,即切换姿态不会再更改你的动作条,技能也不再有姿态限制。另外,不同姿态的收益也发生了显著的变化,狂暴姿态允许战士通过受到伤害来提升怒气,战斗姿态则会进一步提高战士通过主动攻击所获得的怒气,而防御姿态则专注于生存能力。
新的天赋系统将在保留原有各个职业和专精的核心风格的前提下重新定义你的《魔兽世界》角色。在补丁上线后,点击“N”键打开你的天赋面板,你将能注意到大量的变化。
最明显的是新的专精页面,它显示了每个职业专精的核心技能。作为每个专精的代表技能,它们只能在对应专精被激活时使用。
天赋页面将展示新的天赋系统。这里的天赋不限制专精,而且有大量强大而有效的技能可供选择,但你每行只能选择一个天赋。这里的天赋大多和旧有的天赋相近, 有时候会有一些小小的变化,但剩下的都是全新技能。我们尽力把每一行的天赋都做得难以选择,你需要花上一些时间来进行思考。但不用担心,你可以通过清心书卷(一种由铭文师制作的可交易书卷)来随时随地重置单个天赋,或是访问你的职业训练师来一次重置所有天赋。
当然,由于天赋系统的改动较大,所有天赋都将被重置。你可以在第一次选择天赋和专精的时候探索那些新技能!
铭文现在变得更加专一也更加有趣。首要雕文被移除了,而大型雕文现在更倾向于原本由小型雕雕文和首要雕文所提供的强化和功能性增益。小型雕文则负责提供一些有趣而好玩的可自定义效果。
5.0.4带来的改动非常巨大。每位玩家都有必要查看一下完整的补丁信息。但我觉得有必要把以下内容提前告知广大玩家,因为每次登陆时它们都非常有帮助。
所有烹饪奖励都被合并为同一种兑币:美食家奖章。这不但能让你的兑币列表更加清新,也意味着你可以通过暴风城的日常任务来获得达拉然的大厨帽。
范围拾取!拉一堆怪,然后A掉,再拉一堆,再A掉。然后你只需要一次右键点击就能拾取所有的尸体——当然,你的背包必须有空位。
日常任务上限被移除。取消这一限制原本是为了让玩家更好地享受《熊猫人之谜》中大量有趣的日常任务。但你可以在资料片上线之前提前享受到这一好处。
帐号通用坐骑和成就!这一功能可谓是千呼万唤始出来,你同一个战网通行证下所有《魔兽世界》帐号和角色都将可以共享通行证下每一匹坐骑(就算其中有试玩版帐号)。同时,部分成就还可以通过通行证下不同的角色的合作努力来完成。
我们还为许多界面元素和菜单添加了 说明系统。你可以通过点击界面左上角的i按钮来开关界面提示信息。
新的技能将通过等级的提升而自动习得。你只有在需要重置天赋、铭文、专精或是学习双天赋的时候才需要拜访职业训练师。
法力池现在拥有上限。这一条不见得是一项便利,但这一改动将影响所有使用法力的职业,和他们在积累装备时所需求的首要属性。智力依然可以强化技能的杀伤力和治疗能力,而精神则仍然可以提高法力恢复速度。在对两个属性的取舍问题上,玩家将需要考虑更多。
这些改动并不是5.0.4补丁的全部。如果你觉得我们漏提了什么关键性的改动,敬请在评论中指出。
我们还作出了一些旨在影响玩家之间互动和交流的改动。
新的Buff与Debuff设计。这一改动和上文中的职业改动部分有关。但基本的设计前提是,现在我们有了一套固定的Buff和Debuff列表。其中每一个Buff都可由部分职业或专精来提供。当你加入一个团队副本的时候,你身上应该会有8个Buff。而如果不满8个,那么就代表团队里至少有一个人能忘了加Buff。
战网昵称支持。战网昵称是你在战网上的帐号通用昵称,因此请谨慎地进行选择。战网昵称可以实现实名好友的所有功能,同时它还可以有效地隐藏你的真名和帐号。实名好友让你能随时联系你的现实好友和家人,而战网昵称则可以用于任何你不想暴露真名的场合。
统一化的PvE队列界面。你现在可以在同一个界面中加入地下城、团队和其它内容的队列。而且它们互不干扰,你可以全部排上,然后看哪个队列先跳出来。
跨服地图。5.0.4上线后,我们将首先在部分服务器中试行这一功能,并逐步将它应用到所有服务器中,为《熊猫人之谜》的上线作准备。如果你打算在《熊猫人之谜》上线前练一个新角色,这一功能将能对你周围的世界造成非常显著的影响。
我们还加入了一个新的掷骰界面,今后的掷骰点数将不再显示在聊天框里,而是统一出现在这个界面中。
5.0.4将首先加入两个有关塞拉摩之战的场景战役(部落一个,联盟一个),但它们不会在补丁上线时就开放。请密切关注我们首页的博客以了解更多相关信息。
下面列举的这些内容不适合放在本生存手册正文中的任何一个分类下。但它们依然是十分重要的信息,能够帮助你进一步了解5.0.4补丁。
兑币转换。这里专门一提,以免你错过了这篇博文。我们已经在本文中详细阐述了5.0.4补丁及未来的兑币转换流程。
PvP 11赛季结束。一如以往,我们将决定季末奖励的获奖玩家。因此如果你觉得自己有可能获奖,那么在这段时间内请不要使用转服服务。这次征服点数将被自动转换为荣誉点数。
头部附魔移除。头部附魔被砍是很久以前就已经公布的改动。这一改动将在《熊猫人之谜》的新声望中得到完整的体现,但在5.0.4补丁中你已经可以看到它的效果。
法术穿透现在被PvP强度取代,而韧性则被PvP韧性取代。Ghostcrawler(鬼蟹)曾写过一篇博文阐述过这一改动。而我们仍在使用文中的一些设计方针。
远程/圣物/投掷物品栏被移除。所有武器都将被装备在武器栏,而我们对远程武器(包括魔杖)进行了一些调整,使它们变得更加强大。
好了,本文应该能够起到一些作用。5.0.4的重大改动非常多,我一时也无法记起全部。如果你能为其他玩家提供更多有任何有帮助的提示,请发表在评论当中。