【追加技能】
武僧的追加技能可以从枪术士、斧术士选取。
笔者就在这里按照重要度和取得难易度来从头列举一下武僧可拿的追加技能。
Blood for Blood 捨身 舍身
冷却:80s
效果:以增加自己25%所受伤害为代价,提升自己10%伤害。
持续时间:20s
习得等级:枪术士34级
提升DPS的货,必取。虽然说比起2.0时代(提升自身20%伤害)来说效果削弱了一半,
但是对于缺乏爆发的武僧来说这一类短时间内火力大增的技能还是非常有价值的。
切记BOSS放技能的时候不要开启,就算你开启了也要记得及时手动消除BUFF,
要不然25%增伤的BOSS大招你受不起……
Invigorate 気合 运气
冷却:120s
效果:瞬间恢复自身400TP
习得等级:枪术士22级
增加续航力的货,必取。跟用上这个技能还只能续航最多2分半的2.0时代比起来,
不得不说2.1时代武僧的续航能力是增强了不少。不过增强归增强,长期战斗我们还是会缺乏TP,
所以这个技能是不得不拿的,特别是各种蛮神战和巴哈各层没有这个技能你根本不行。
Fractureフラクチャー碎骨打
冷却:2.5s
威力:100+20DoT
持续时间:18s 6tick
习得等级:斧术士6级
摧筋断骨这种怎么听怎么都是武僧的技能不拿了绝对对不起自己……
话说回来,这个技能总威力220,对于技能威力普遍较低的武僧来说是非常好的伤害来源。
Mercy Strikeマーシーストローク 慈悲杀
冷却:90s
威力:200
使用限制:目标血量低于20%才可使用。
追加效果:如果你用此技能杀死敌人,即可恢复最大HP值20%的血。
习得等级:斧术士26级
额外伤害为何不拿。
话说武僧因为基础伤害要比斧术士高出不少,
所以拿这个技能终结敌人的概率比本职战士要高很多不得不让副战士的笔者感到淡淡的忧伤……
Bloodbathブラッドバス 浴血
冷却:90s
效果:赋予25%物理吸血
持续时间:15s
习得等级:斧术士8级
25%吸血哦!笔者武僧DPS在满BUFF时大约可以达到400+,
单纯算算每秒回血100+的话这个技能能够回笔者1500HP,相比炼丹暴击才1100+就感觉非常值得。
高难度副本里有时候你不小心被擦伤一下都是个半死重伤,而奶妈没有闲空来给你治愈的时候就**这个了。
Impulse Driveインパルスドライヴ 脉冲打击
冷却:2.5s
TP:70
威力:100
背面攻击时:180
习得等级:枪术士8级
2.0时代曾经是武僧最强瞬间伤害,于是“在维持双龙脚、双掌打、疾风迅雷BUFF的同时尽其所能地使用脉冲”就成了武僧最高DPS连法,
例:双龙脚→双掌打→摧心掌→摧筋断骨→脉冲→连击→脉冲→脉冲→双掌打→脉冲→崩拳→脉冲→双龙脚→脉冲→脉冲→双掌打→脉冲……
这种作为武僧还要极大地依赖龙骑技能的现象不仅让许多专精武僧纳闷的要死,
而且TP消耗70的本招也使得武僧成为续航能力两分半的**,
说到这里聪明的读者好发现了如果真这么打的话你得频繁切换背后和侧面,这种方向转换非常容易导致普攻断线造成DPS降低,
更让人吐血的是当时你这么拼死拼活的打也顶多勉强超越亲儿子黑魔,对于召唤师那是怎么都够不着……
现在2.1版本因为连击(130/195→150/225)和正拳(150→190)的加强,
老老实实地吧武僧原本的技能一套一套转下去这么个打法成为了武僧的最高伤害,
脉冲的重要性下降,总算是脱离了龙骑的暗影。
Feintフェイント 虚枪
冷却:2.5s
威力:120
TP:80
追加效果:赋予20%攻击减速
效果时间:20s
习得等级:枪术士2级
伤害低所以重要性也低,不过相比起“反击”来这个技能有一个可以无限制随时使用这么个优点。
在副本里使用可以有效减轻坦克负担。
注意用多了会生成耐性。
Keen Flurryキーンフラーリ 敏锐
冷却:90s
效果:提升自己50%招架成功率
持续时间:20s
习得等级:枪术士6级
防御性技能。前期单刷的时候拿着会极大提升生存能力。毕竟50%招架不是盖的……
不过跟轻功一样武僧作为DPS后期副本里基本上不会抗敌人,也就没有机会用这个了。
Foresightフォーサイト预见
冷却:120s
效果:提升自身20%的物理防御
持续时间:20s
习得等级:斧术士2级
防御性技能,要注意这个技能只对物理伤害生效的。
Skull Sunderスカルサンダー 割首一击
冷却:2.5s
威力:100
TP:60
追加效果:赋予双倍仇恨值
习得等级:斧术士4级
你追求仇恨值干甚……