ζ•FF14职业介绍•ζ
FF14有着独特的职业系统 其独特之处在于任何一个玩家都可以习得游戏内的所有战斗和生产职业 并且根据所持的武器和JOB专属的饰品来决定使用的职业 因为完全无需担心进入游戏的时候所选的职业不适合或者不喜欢 在游戏进行中是可以通过任务习得其他职业的
FF14里面的职业分为战斗职业和生产职业 在我们进入游戏的时候 必定会选择一个战斗职业(Class)来作为第一个职业
其他的Class是通过第一个Class等级达到10级的时候去相对应Class导师处学习
首先 是关于Class的介绍
左侧蓝色框内就是Class职业
上面5个是 斗士类职业 从上至下分别是剑术士GLA、格斗士PGL、斧术士MRD、枪术士LNC、弓术士ARC
下面3个是 幻术士CNJ、咒术士THM、巴术士ACN
如图所示 我已经同时拥有了弓术、幻术、咒术和巴术四个Class
每个Class都有对应的专有武器种类
剑术士 ----剑
格斗士 ----拳套
斧术士 ----斧
枪术士 ----长枪
弓术士 ----弓
幻术士 ----幻具
咒术士 ----咒具
巴术士 ----魔道书
人物切换所使用的武器的时候 会自动变更会武器限定的职业 同时武器有对Class职业等级的限制 只有拥有相对应Class和对应Class达到武器所要求的等级才可以装备此武器
下面来介绍一下Job
Job是所谓的进阶职业 可以拥有独有的5个Job技能 但是公用技能的选取职业减少 栏位也减少至5个
上图中蓝色框内的职业就是 Job
Job是对应的主要Class达到30级 副Class达到15级就可以通过任务得到转职物品
Job的等级等于主Class的等级 使用Job完成任务、通关副本或者其他途径获得的经验还是属于其对应主Class的
下面是转职对应表和转职要求
(PS 感谢Icyflamestar的相关帖子)
当主Class达到30级同时转职所要求的副Class达到15级的时候就会在Class导师处接到转职任务 完成此任务就可以获得Job专属物品
专属物品在装备包裹的右下角最后一个分类里(上图蓝色方框所示)
在人物切换成符合条件的Class之后装备此物品就可以切换成进阶职业 Job 取下又可以切换回Class
PS:切换成Job之后技能栏会切换成Job对应的技能栏 第一次切换需要重新摆放技能
在FF14的职业中
剑术、斧术及其对应的JOB都是TANK类型的职业
幻术对应的JOB白魔导师和巴术对应的JOB分支学者是治疗职业
其他各职业对应的JOB均为DPS
ζ•特职比分大比拼•ζ
关于特职:
从“职业”进阶成为“特职”时,需要基础职业30级和另一个特定职业达到15级。
括号里的职业是基础“职业”转“特职”时,所要求的副职业。
例:
剑术士/骑士(幻术士)
意味着骑士要30级剑术师和15级幻术师才可转职。
青燕式主观评分系统:
这次评语还附带了我对所有高价战斗职业的主观评分,
可供你们一眼明白职业的大体性能。
评分参照了游戏后期,满级之后的性能,
且是由我自己的使用手感以及经验等主观视点来批的。
若有意见勿喷,欢迎大家来讨论。
C=低/不擅长 B=一般 A=高/擅长 S=和A级不是一个档次的高
稳定性:综合来说的生存力以及走位简易度。
伤害:相比DPS职业而言的伤害
爆发:在准备充足的情况下,能提供短期爆发伤害的性能。
目前为止,每个职业都有非常优秀的短期爆发。所以单纯相比爆发伤害的话,是难分高下的。
所以,此项评分包括了提供爆发的冷却间隔,准备时间,爆发时间等综合性因素。
上手方便:新手开始职业的上手难度。
潜力:精通此门职业的难度。
辅助:赋予队友辅助的能力。
坦克:
剑术师 /骑士 (幻术师 )
游戏里第一帅哥、有泡妹子志向的玩家们就选他了没错的。
虽然伤害输出低,但是盾牌提供的防御使得不管单刷还是组队,都有很大的安定感。
随着等级提升,会学到各式各样的防御系技能,坦克能力会更上一层楼。
虽然早期因为攒取仇恨的手段较少且伤害较低,所以副本里要比斧术士吃亏,
但是到了后期是游戏最硬职业,其稳定性和上手度大大超越了同行的战士。
在后期,幻术的“石肤术”非常重要,仅这一个技能即可给与骑士一个不错的辅助能力。
稳定性:S 伤害:C
单体仇恨:A 群体仇恨:B
上手方便:A 潜力:C 辅助:A
斧术师 /战士 (剑术师 )
大斧头甩来甩去很有快感的坦克。
早期伤害不亚于DPS,而且职业特性导致血量远超同行骑士。
前半期因为输出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副本要比剑斗师/骑士沾光
曾经是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回复大量HP,单刷非常稳。
不过没有盾牌和缺乏防御系主动技能搞得其安定性大减。
组团走位难度也高得要命,还给奶添加负担,于是成为了众人唾弃的存在。
2.1版本之后,在团队合作性上改善了许多。虽然吸血能力削弱了,但是获得了大量的防御性技能。
虽然防御上比起骑士还有点不足,但是原有的优秀的输出能力,配合新获得的减少BOSS输出的Debuff能力,
使得后期副本里也有了战士的一席之地。
高出一头的血量使得抗BOSS大伤害技能时,战士要比受盾牌格挡触发与否限制的骑士优秀。
“骑骑>>>骑战>>>通关成功率0%>>>战战”这个不名誉的共识已经成为了过去。
稳定性:B 伤害:A
单体仇恨:S 群体仇恨:A
上手方便:B 潜力:B 辅助:B