由国家新闻出版署主管,北京市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、北京市石景山区人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中共北京市石景山区委宣传部承办,石景山园管委会区科委、石景山区文旅局、石景山区经信局、石景山区投资促进服务中心、石景山区京西游戏创意产业联盟、北京首钢建设投资有限公司协办的2024年度中国游戏产业年会于2024年12月12日至13日在北京市首钢国际会展中心(四高炉)举办。
本届游戏产业年会的主题是“扬文化之帆,共创游戏出海新篇章”。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,中宣部出版局副局长杨芳,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中宣部质检中心主任袁亚平,北京市委宣传部副部长、北京市新闻出版局(北京市版权局)局长翟德罡,石景山区委书记常卫,石景山区委副书记、区政府党组书记、代区长万隆,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵,浙江省委宣传部副部长、省政府新闻办主任虞汉胤,海南省委宣传部副部长张振明,中宣部出版局网络出版处处长陈兰,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军等出席年会大会。工信部、商务部、国家市场监管总局、上海市、天津市、重庆市、广东省、海南省、浙江省、四川省、湖南省、湖北省、江苏省、南京市、苏州市、无锡市、北京市石景山区相关部门领导出席大会。
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在讲话中指出,中国游戏产业经过二十多年的深耕细作,如今已经进入厚积薄发的关键阶段,展现出广阔的增长潜力与无限想象空间。面向未来,要在习近平文化思想的指引下,善执文化之笔,以传承为基、创新为翼、传播为帆,携手推动中华文化在新时代的浩瀚海洋中破浪前行,让中华优秀传统文化在数字时代继续焕发出勃勃生机。
《2024年中国游戏产业报告》正式发布
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在大会上发布了《2024年中国游戏产业报告》。报告指出,2024年国内市场规模稳中有增,面对全球游戏市场增速放缓、竞争日趋激烈的国际环境,国内游戏企业积极应对,表现依然出色。2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创新高。
北京市网络游戏精品出版工程发布
北京市委宣传部副部长、北京市新闻出版局(北京市版权局)局长翟德罡在大会上发布了北京市网络游戏精品出版工程。北京市网络游戏精品出版工程旨在提升北京游戏的文化影响力、科技引领力,以重点工程为牵引,完善机制、提升服务、优化生态,持续推出导向正确、内容优质、技术先进、玩法创新的北京网络游戏精品。对北京地区入选精品游戏出版工程的游戏作品及企业,将实施五项支撑机制,即优先推荐、全流程孵化、版权保护、平台服务、人才保障机制,加大对精品游戏创新创作的支持力度。
随后,来自全国10家游戏企业的负责人围绕多个议题进行主题发言。
腾讯公司副总裁张巍以《美美与共,久久为功》为题发表主旨演讲,他从三个方面谈到游戏产业全球化的发展情况和趋势。首先,全球游戏市场中,越来越多的企业转向和拥抱GaaS(服务型游戏)“新模式”。该模式是将用户的游戏体验始终摆在第一位,不断迭代优化,满足全球范围内不同用户的需求。其次,在技术“新裂变”的影响下,游戏品质的标准线不断抬高,对企业综合创新能力提出了更高要求。我们要踏实做好长线积累,让更多创意“拔节生长”,成为长青作品。最后,站在全球化的角度看,中外游戏市场彼此靠近,将为文化交流打开“新空间”。未来,腾讯游戏希望进一步加强和国内外伙伴的合作,共享机遇,共创未来。
完美世界CEO顾黎明做了题为《匠心铸就精品 循道方能远行——探寻游戏可持续成长之路》的发言。他总结出“以前沿科技引领行业发展、以多元产品丰富文化供给、以游戏为媒讲好中国故事”的产业发展规律,随后结合完美世界游戏20年的具体实践,分享了公司在技术创新、品类创新及传承优秀文化等方面的阶段性进展。顾黎明认为,循道方能致远,完美世界将继续践行产业发展之道,携手全行业一起共同探索健康、可持续发展新边界。
网易集团副总裁庞大智发表主旨演讲,题为《中国故事全球舞台——数字浪潮中的文化新生》。他指出,近年来,中国传统文化正以多元形式受到全球关注,比如:2024年中国精品游戏、展示传统文化的视频的全球火热、2023年中国非遗商品成交额突破千亿,具有传统文化元素的游戏产品数量增长显著,展现了文化自信和市场潜力。庞大智强调,游戏行业应主动挖掘文化内核,推动以中国传统文化为基础的高质量作品。同时,借助人工智能技术,推动内容创作的去中心化,让更多年轻人参与文化传播。他提到网易的成功案例,如《逆水寒》和《蛋仔派对》,展示了玩家如何通过游戏参与文化创造。最后,他呼吁行业共同构建原创IP产业链,坚持原创精品IP,提升中国文化在国际舞台的影响力,并期待以游戏为媒介,推动更广泛的文化交流。
世纪华通总裁谢斐在会上发表了《展文化全球新视野,树游戏企业新担当》主题演讲。她表示,中华文化“点石成金”的魅力,为内容创造者提供了富足的精神食粮,和与生俱来的自信。在科技全球化的当下,我们要当打破思维定式,用全球化的视野制定游戏行业的“世界标准”,让中国文化全球化!更重要的是,作为和各行各业联系越发紧密的行业,我们也要坚定的走好“游戏+”来促进数实融合的这条路,游戏产业必定将作为数字经济与实体经济融合的桥梁,在中国经济全面出海、国内国际双循环驱动的道路上扮演更加重要的角色。
三七互娱党委书记、集团高级副总裁杨军以《游戏:中国文化国际传播的新桥梁》为主题分享了企业在游戏全球化以及借助游戏传播传统文化的实践与探索。他表示,自成立以来,三七互娱致力于推进研运一体的精品化战略,坚持并不断革新“因地制宜”的发行策略,让优质国产游戏可以触达更多海外用户。此外,三七互娱也积极探索游戏与传统文化的深度结合,定期推出传统文化内容,并借助最新的技术手段,做好中国文化的国际化传播,让游戏讲好“中国故事”。
莉莉丝游戏联合创始人胡睿应邀参加大会并以《文化领航 启程出海》为题发表主旨演讲。她谈到,游戏已成为文化出海新引擎,向世界呈现出丰富生动的中国形象,传统文化也为游戏创作提供了宏伟壮阔的历史纵深和信心底蕴。两者相融发展,不断跨越边界创造更多社会价值,也是产业实现长远发展的新机遇所在。胡睿结合莉莉丝自身实践从三个角度分享了推动游戏与文化相融发展、跨界赋能和创新出海等方面的探索。她表示,要以中华优秀传统文化为源,用游戏积极向玩家传递中国声音;以游戏为桥,让多元文化在游戏世界中珠璧相映、平等交流,促进中外文明交流互鉴;推动文化与游戏共融发展,将游戏产业价值从虚拟延伸至现实,发挥出更大的正向社会作用。
米哈游副总裁殷春波结合米哈游十余年的“出海”实践探索,分享了对游戏出海从“走出去”到“走进去”的新范式的思考。表示在游戏出海的过程中,需从全球化视野出发,注重打造“认同感”“沉浸感”及“参与感”的深度融合。以游戏内容凝聚“认同感”,以本地化特色运营打造“沉浸感”,以全球用户共创生态培育“参与感”。通过“三感”的有机融合,汲取全球文化精华,传承中华文化精髓,实现情感共鸣、文化交流与生态共创。以游戏为载体,推动中华文化从“走出去”到更深入地“走进去”,迈向出海新篇章。
鹰角网络常务副总裁李明瑞以《与世界共振:让文化成为游戏出海的重要基因》为主题发表演讲,分享了鹰角网络在游戏出海过程中的实践与文化传播经验。李明瑞表示,文化已成为中国游戏出海的重要基因,结合《明日方舟》的出海经验,他详细讲解了鹰角网络在全球文化交流中做出的努力与尝试,包括文化元素的场景化设计、多媒介的文化表达及社区的跨文化交流等。发言最后,李明瑞表示,游戏出海不仅是产品的出海,更是文化的出海。文化表达需要用更严谨的态度去对待。当文化成为游戏出海的重要基因,给玩家带来的就不只是产品,而是一种全新的文化体验。
华为终端云全球生态发展与销售部副总裁张思建发表了题为《技术赋能原生游戏,鸿蒙生态盎然向新》的主题演讲。他表示,HarmonyOS NEXT的发布象征着鸿蒙生态发展迈入崭新阶段,操作系统核心技术全面突破,为鸿蒙生态建设打下坚实的技术基础,全链路赋能游戏产业发展。华为将在软硬端云协同技术创新、高品质内容融合的基础上,为玩家带来原生的极致体验;并携手高品质游戏出海、提供专属激励计划,为伙伴持续创造商业价值。同心致远,共建鸿蒙新生态、共创鸿蒙新机遇,共同推动游戏产业进一步繁荣和发展!
北京爱谱雷科技有限公司董事长张福茂在会上发表了《中国轻游戏,全球大市场》主题演讲。他主要讲述了中国游戏公司,除了超一线大厂,千百家中小游戏公司现状,以及可能面临的机会。那就是积极探索玩法性的产品,以敏捷、小成本的打法,积极迭代产品,积极拥抱海外市场。产品制作中,注重中国文化的传承,小产品也可以是精品。