自动战斗
1.战斗状态
当玩家在战斗中点击自动战斗或按ALT+Z时(只有在战斗中,按ALT+Z才能进入自动战斗状态。
alt + z可以开始/取消自动战斗。
使用alt + z不会影响自动遇敌;
2.非战斗状态
在可遇敌的区域时,alt + z可以开始/暂停自动遇敌;
3.当回合数达到最后一回合时,在该回合自动战斗前,显示的自动状态显示为:"即将结束"。
如果此时玩家的游戏客户端处于最小化状态,则其对应的最小化图标出现橙色闪烁提示,直到玩家恢复该客户端的正常显示为止。
4.当最后一回合玩家动作结束时,自动战斗框消失。
5.当玩家使用普攻或技能攻击时,如果敌方目标不存在,则自动随机选择其它目标,如果攻击目标选择的是自己方成员,而该成员死亡,或玩家使用辅助型技能、给自己方成员加血,而自动后,目标消失,则退出自动战斗界面。
5.当玩家点击召唤/召回时,不记录召唤/召回的操作,如玩家再点击自动,则自动重复召唤前/召回前所记录的动作。
6.当玩家点击保护时,再点击自动,如果被保护的对象可以保护,则一直进行保护动作,如果被保护对象无法被保护,则退出自动战斗状态。
7.如选择捕捉后,点击自动,则一直进行捕捉动作,优先捕捉同名宠物、然后才是捕捉其他宠物,直到捕捉的宠物数量达到玩家能容纳的上限。
8.当玩家点击逃跑时,再点击自动,则一直进行逃跑动作。
9.自动战斗时,需要记录玩家和宠物攻击的位置,如玩家攻击位置2的怪物,宠物攻击位置4的怪物,则自动战斗后,当怪物只数发生变化时,玩家优先选择攻击位置2的怪物,宠物优先选择攻击位置4的怪物,当对应位置上没有怪物时就随机选择一个怪物攻击。
10.自动状态只记录回合数,不记录战斗的场次,当25个回合数用完后,自动恢复到正常状态。
11.如玩家上线后进入战斗的第一个回合,自动为灰色,点击自动无效。
12.更换宠物后,如果原先自动战斗界面已打开,且更换后的宠物与更换前的宠物都拥有此时自动战斗配置中需要的操作方式,则自动战斗状态保存,否则自动战斗界面消失。
13.如果使用自动战斗时未包含宠物,而在后面的战斗中宠物又出现了,则自动战斗界面消失。
14.如果使用道具并自动战斗
a.在道具使用完毕后(该道具在物品栏任意位置皆可使用),取消自动战斗。
b.如果道具使用的对象消失,取消自动战斗。
CGWR:422 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
上次《问道外传》的测试距今已经将近3个月左右了,在上次测试中《问道外传》的全新萌系画面使众多玩家眼前一亮,而在这三个月中《问道外传》又有什么样的变化呢?我们一起进入游戏体验一下。
说起《问道》我想大多数玩家都不会陌生,毕竟也是在8年前风靡一阵的2D回合制游戏,但随着时间的发展明显的可以看出画面音效等方面已经跟不上当今的游戏潮流,事隔7年后《问道》的开发团队又一次推出2DMMORPG新作《问道外传》。
目前很多游戏都以“创新”为噱头,但是这个所谓的“创新”其实并不是真正的创新玩法,大多数都是把其它游戏中的老模式改一个名称或者外形再重新放到游戏中而已,游戏内容上实质并无什么变化。但是也有一点就是,“创新”的新玩法,如果不能得到玩家的认可怎么办?或者并不吸引玩家,玩家不买账怎么办?《问道外传》能否给出符合创新标准的玩法并且能够得到玩家的认可呢?
《问道外传》是《问道》的首款续作,依旧是是由《问道》的原班人马制作,该游戏除了关注玩家体验及保留了《问道》的出色玩法以及特色系统的基础上,更注重画面绚丽感,以及创新的休闲玩法和人性化设计,引领您体验轻松的修仙世界,斩妖除魔成就一代伟业,感受一个精彩的修真世界。
本周的试玩评测游戏是一款经典回合制游戏的续作产品《问道外传》,由《问道》的原班人马倾力打造,除了关注玩家体验及保留了《问道》的出色玩法外,更注重画面绚丽感,并增加了很多《问道》中所没有的特色系统。