《问道外传》:不错的回合制游戏

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2011年10月24日 15:13:56     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:回合制
测试状态:需激活码
测试时间:2011年10月24日
运营厂商:光宇游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 洞府系统有特色
  • 优点 | 职业设定重新定义
  • 优点 | 画面风格偏可爱一些
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    缺点及不足
  • 缺点 | 主线任务不够连贯
  • 缺点 | 画面效果不够细腻
  • 评测员:

      目前很多游戏都以“创新”为噱头,但是这个所谓的“创新”其实并不是真正的创新玩法,大多数都是把其它游戏中的老模式改一个名称或者外形再重新放到游戏中而已,游戏内容上实质并无什么变化。但是也有一点就是,“创新”的新玩法,如果不能得到玩家的认可怎么办?或者并不吸引玩家,玩家不买账怎么办?《问道外传》能否给出符合创新标准的玩法并且能够得到玩家的认可呢?

    游戏影音:

      《问道外传》秉承了《问道》唯美的人物风格,并在此基础上使角色外形更加的精细。《问道外传》中的人物造型搭配独特的换装系统可实现非常精致的细节转变,每一件装备和武器的穿着都可实时在角色的外表上有所体现。从总体来看画面还是很唯美的,比如在紫薇境中暗夜下紫粉色的花搭配起来很好看。而游戏中的角色或者怪物的模式都跟其它游戏不同,比较像是蜡做的模型。游戏中的技能效果可以说是一大亮点,从最初的红莲罡刃的就很不错,而后期的很多技能比其它游戏中大招看起来还要选一些,只不过使用技能的时候有可能会遮挡住角色。游戏中的音乐很有中国特色,都是以民族乐器为主,野外场景中多以轻柔的BGM为主,而战斗中的音乐节奏就变得比较快,但是不会变的很紧张激昂的音乐,仅仅是比其它音乐要节奏快一些,使得转换音乐的时候不会因为悬殊太大而感到生硬。

    《问道外传》不错的回合制游戏
    不错的画面

    战斗视频

    基础设定:

      对于回合制游戏来说,操作可以算是最简单的了,很多玩家喜欢回合制的原因其中可能就是因为游戏的操作难度低,基本上打怪有自动设定,不需要考虑什么走位微操之类的高难度操作。目前游戏15级之前升级速度比较快,到了15级后就跟主线任务断开了,玩家需要升到16级才可以接着做任务,可以选择组队刷怪,也可以选择做师门任务,就笔者来说还是做师门任务简单些,基本上就是来回跑,打一个小任务BOSS就能搞定的。前期不建议投入装备改造或宠物灵化,对游戏币消耗相当大,以升级为主即可。但是有一点不好的地方就是,游戏中不管是角色还是宠物的加点都是一锤定音,如果要是能有一个确定键就好了,点错了的话只要没按确定就可以更改。

    《问道外传》不错的回合制游戏
    自动战斗设置

    游戏性:

      根据宠物资质不同,分无法进化、三段、四段,最高五段进化,由此算下来,千种虽然夸张,但确有较高的可选性,而初期系统赠送的8种三段进化宠物资质良好,对新手来说也有相当的养成价值,只不过比上次测试要少好几种宠物。宠物也可以装备道具的,这使得后期玩家不光要注重自己的装备,也要去为了宠物的装备而奔波,其它的进化、技能、成长等玩法走的都是传统路线,就不在这里一一阐述了。而除了战斗宠以外,玩家还可以拥有骑宠。

    《问道外传》不错的回合制游戏
    选择宠物

      仙山福地也就是家园,只不过不同于普通的农场养殖这种玩法,游戏中的家园更符合修仙主题,更像是一个集成工厂一般,炼化、制作。养宠等均有专门的设备进行,基本上功能比较完善。此外,庄园中还藏有塔防系统,玩家可以在此与危害庄稼的“仙虫大军”进行对抗,无缘帮战的玩家,来此体验一把庄园攻防战也是不错的选择。只不过目前来看初期玩家也就是以普通玩法为主了。还要注意的是,5级以下的洞府如果18天不上线管理的话就会自动消失,而6级以上的也会开始消耗资源,资源消耗完了以后就会自动降级,也就是说,这个洞府是必须要经常管理的。

    《问道外传》不错的回合制游戏
    洞府景色

    游戏特色:

      游戏中的门派划分不是以物攻、法功来分的,可以说是跟前作类似按照五行划分的,通过看学习的技能,玩家可以学习物攻、法功、障碍等方面的技能,这就要看玩家想往哪个方面发展了,这样门派的限制就变得比较少了,最多就是每个门派的特性的不同,适合的方向也不同而已。而且游戏中也不怕选错门派,玩家随时可以跟当前师门解除关系,转投其它的门派。

     

    总结:

      虽然说《问道外传》是《问道》的首款续作,但是在很多地方跟《问道》的区别还是比较大的,比如画面风格上就是两种主题,更注重画面的炫丽感。而且虽然是封测期间,但是不管是网通还是电信都开了很多的分线路,这就使得玩家都能流畅的运行游戏。

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