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http://games.sina.com.cn  2011年06月07日 14:22  新浪游戏

角色装备附加属性及套装属性
属性名称 影响部位 效果说明
最大气血 帽子、上装、下装、鞋子
物理防御 帽子、上装、下装、鞋子
法术防御 帽子、上装、下装、鞋子
物理攻击 武器
法术攻击 武器
速度 鞋子
体质 帽子、上装、下装、鞋子
灵力 帽子、上装、下装、鞋子
力量 帽子、上装、下装、鞋子
敏捷 帽子、上装、下装、鞋子
套装气血
套装物理攻击
套装法术攻击
套装防御(包含物理防御、法术防御)
套装速度
金相性 武器 对天机门弟子或木系怪物额外造成x%的伤害
木相性 武器 对隐月宫弟子或土系怪物额外造成x%的伤害
水相性 武器 对清虚观弟子或火系怪物额外造成x%的伤害
火相性 武器 对自在宫弟子或金系怪物额外造成x%的伤害
土相性 武器 对玄烟门弟子或水系怪物额外造成x%的伤害
金抗性 帽子、上装、下装、鞋子 受到自在宫弟子或金系怪物的B类技能伤害减少x%
木抗性 帽子、上装、下装、鞋子 受到天机门弟子或木系怪物的B类技能伤害减少x%
水抗性 帽子、上装、下装、鞋子 受到玄烟门弟子或水系怪物的B类技能伤害减少x%
火抗性 帽子、上装、下装、鞋子 受到清虚观弟子或火系怪物的B类技能伤害减少x%
土抗性 帽子、上装、下装、鞋子 受到隐月宫弟子或土系怪物的B类技能伤害减少x%
忽视目标金抗性x 武器 降低对方身上的金抗性效果
忽视目标木抗性x 武器 降低对方身上的木抗性效果
忽视目标水抗性x 武器 降低对方身上的水抗性效果
忽视目标火抗性x 武器 降低对方身上的火抗性效果
忽视目标土抗性x 武器 降低对方身上的土抗性效果
金系狂暴 武器 受到自在宫或金系怪物的B类技能伤害时,有x%的几率进入狂暴状态一回合(下回合生效)。 狂暴状态:提升一定量的自身已分配属性点,且属性提升效果不可叠加
木系狂暴 武器 受到天机门或木系怪物的B类技能伤害时,有x%的几率进入狂暴状态一回合(下回合生效)。 狂暴状态:提升一定量的自身已分配属性点,且属性提升效果不可叠加
水系狂暴 武器 受到玄烟门或水系怪物的B类技能伤害时,有x%的几率进入狂暴状态一回合(下回合生效)。 狂暴状态:提升一定量的自身已分配属性点,且属性提升效果不可叠加
火系狂暴 武器 受到清虚观或火系怪物的B类技能伤害时,有x%的几率进入狂暴状态一回合(下回合生效)。 狂暴状态:提升一定量的自身已分配属性点,且属性提升效果不可叠加
土系狂暴 武器 受到隐月宫或土系怪物的B类技能伤害时,有x%的几率进入狂暴状态一回合(下回合生效)。 狂暴状态:提升一定量的自身已分配属性点,且属性提升效果不可叠加
狂暴怒气 帽子、上装、下装、鞋子 进入狂暴状态时,提升自身已分配属性点x%
遗忘之伤 武器 对处于遗忘状态的对象额外造成x%的伤害
五毒之伤 武器 对处于中毒状态的对象额外造成x%的伤害
冰冻之伤 武器 对处于冰冻状态的对象额外造成x%的伤害
虚弱之伤 武器 对处于虚弱状态的对象额外造成x%的伤害
定身之伤 武器 对处于定身状态的对象额外造成x%的伤害
速之责 武器 对处于加速状态的对象额外造成x%的伤害
生之责 武器 对处于加血状态的对象额外造成x%的伤害
防之责 武器 对处于加防状态的对象额外造成x%的伤害
法之责 武器 对处于强法状态的对象额外造成x%的伤害
物之责 武器 对处于强攻状态的对象额外造成x%的伤害
抗遗忘x%增加 上装、下装 对遗忘技能的抗性
抗中毒x%增加 上装、下装 对中毒技能的抗性
抗冰冻x%增加 上装、下装 对冰冻技能的抗性
抗虚弱x%增加 上装、下装 对虚弱技能的抗性
抗定身x%增加 上装、下装 对定身技能的抗性
忽视目标抗遗忘x%增加 武器 对遗忘技能的增强
忽视目标抗中毒x%增加 武器 对中毒技能的增强
忽视目标抗冰冻x%增加 武器 对冰冻技能的增强
忽视目标抗虚弱x%增加 武器 对虚弱技能的增强
忽视目标抗定身x%增加 武器 对定身技能的增强
一阶物理技能强度x增加 武器 使用PB1时技能发挥比例增加x%
一阶法术技能强度x增加 武器 使用MB1时技能发挥比例增加x%
二阶物理技能强度x增加 武器 使用PB2时技能发挥比例增加x%
二阶法术技能强度x增加 武器 使用MB2时技能发挥比例增加x%
三阶物理技能强度x增加 武器 使用PB3时技能发挥比例增加x%
三阶法术技能强度x增加 武器 使用MB3时技能发挥比例增加x%
四阶物理技能强度x增加 武器 使用PB4时技能发挥比例增加x%
四阶法术技能强度x增加 武器 使用MB4时技能发挥比例增加x%
一阶障碍技能强度x增加 武器 使用C1时技能发挥比例增加x%
二阶障碍技能强度x增加 武器 使用C2时技能发挥比例增加x%
三阶障碍技能强度x增加 武器 使用C3时技能发挥比例增加x%
四阶障碍技能强度x增加 武器 使用C4时技能发挥比例增加x%
一阶辅助技能强度x增加 武器 使用D1时技能发挥比例增加x%
二阶辅助技能强度x增加 武器 使用D2时技能发挥比例增加x%
三阶辅助技能强度x增加 武器 使用D3时技能发挥比例增加x%
四阶辅助技能强度x增加 武器 使用D4时技能发挥比例增加x%
物理伤害下限x%增加 武器 使用物理攻击造成伤害时,最低伤害增加x%
物理伤害上限x%增加 武器 使用物理攻击造成伤害时,最高伤害增加x%
法术伤害下限x%增加 武器 使用法术攻击造成伤害时,最低伤害增加x%
法术伤害上限x%增加 武器 使用法术攻击造成伤害时,最高伤害增加x%

 

角色装备绿色属性
属 性名称 影响部位 效果说明
物理反击率 武器 受到B类技能攻击并造成伤害时使用物理技能进行反 击的几率
物理反震率 武器 受到B类物理技能攻击时出现反震的几率
物理反击 帽子、上装、下装、鞋子 每回合可以出现物理反击的次数
物理反震 帽子、上装、下装、鞋子 将伤害反震给对方的百分比
法术反击率 武器 受到B类技能攻击并造成伤害时使用法术技能进行反 击的几率
法术反震率 武器 受到B类法术技能攻击时出现反震的几率
法术反击 帽子、上装、下装、鞋子 每回合可以出现法术反击的次数
法术反震 帽子、上装、下装、鞋子 将伤害反震给对方的百分比
物理连击率 武器 使用B类物理技能攻击时出现连击的几率
物理必杀率 武器 使用B类物理技能攻击时出现必杀的几率
物理连击 帽子、上装、下装、鞋子 物理连击的次数
物理必杀 帽子、上装、下装、鞋子 物理必杀的效果
法术连击率 武器 使用B类法术技能攻击时出现连击的几率
法术必杀率 武器 使用B类法术技能攻击时出现必杀的几率
法术连击 帽子、上装、下装、鞋子 法术连击的次数
法术必杀 帽子、上装、下装、鞋子 法术必杀的效果
强力遗忘x%增加 武器 对遗忘技能的增强
强力中毒x%增加 武器 对中毒技能的增强
强力冰冻x%增加 武器 对冰冻技能的增强
强力虚弱x%增加 武器 对虚弱技能的增强
强力定身x%增加 武器 对定身技能的增强
自在无极 武器 受到自在宫或金系怪物的B类技能伤害时,有x%的 几率下回合优先出手
天机无极 武器 受到天机门或木系怪物B类技能伤害时,有x%的几 率下回合优先出手
玄烟无极 武器 受到玄烟门或水系怪物B类技能伤害时,有x%的几 率下回合优先出手
清虚无极 武器 受到清虚观或火系怪物B类技能伤害时,有x%的几 率下回合优先出手
隐月无极 武器 受到隐月宫或土系怪物B类技能伤害时,有x%的几 率下回合优先出手
金法躲避 帽子、上装、下装、鞋子 受到自在宫或金系怪物B类技能攻击时,有x%的几 率躲避伤害
木法躲避 帽子、上装、下装、鞋子 受到天机门或木系怪物B类技能攻击时,有x%的几 率躲避伤害
水法躲避 帽子、上装、下装、鞋子 受到玄烟门或水系怪物B类技能攻击时,有x%的几 率躲避伤害
火法躲避 帽子、上装、下装、鞋子 受到清虚观或火系怪物B类技能攻击时,有x%的几 率躲避伤害
土法躲避 帽子、上装、下装、鞋子 受到隐月宫或土系怪物B类技能攻击时,有x%的几 率躲避伤害
金之嗜血 武器 对自在宫或金系怪物造成B类技能伤害时,有x%的 几率回复自身气血
木之嗜血 武器 对天机门或木系怪物造成B类技能伤害时,有x%的 几率回复自身X%的气血
水之嗜血 武器 对玄烟门或水系怪物造成B类技能伤害时,有x%的 几率回复自身X%的气血
火之嗜血 武器 对清虚观或火系怪物造成B类技能伤害时,有x%的 几率回复自身X%的气血
土之嗜血 武器 对隐月宫或土系怪物造成B类技能伤害时,有x%的 几率回复自身X%的气血
嗜血之魔 帽子、上装、下装、鞋子 嗜血时,回复自身x%的气血
金之狂热 自在宫门派武器 减少自在宫门派技能的冷却回合数x回合
木之狂热 天机门门派武器 减少天机门门派技能的冷却回合数x
水之狂热 玄烟门门派武器 减少玄烟门门派技能的冷却回合数x
火之狂热 清虚观门派武器 减少清虚观门派技能的冷却回合数x
土之狂热 隐月宫门派武器 减少隐月宫门派技能的冷却回合数x
虚弱挣脱 帽子、上装、下装、鞋子 每回合有x%的几率解除虚弱状态
中毒挣脱 帽子、上装、下装、鞋子 每回合有x%的几率解除中毒状态
冰冻挣脱 帽子、上装、下装、鞋子 每回合有x%的几率解除冰冻状态
遗忘挣脱 帽子、上装、下装、鞋子 每回合有x%的几率解除遗忘状态
定身挣脱 帽子、上装、下装、鞋子 每回合有x%的几率解除定身状态

 

宠物装备附加属性及套装属性
属 性名称 影响部位
最大气血
物理防御
法术防御
物理攻击
法术攻击
速度
套装气血  
套装物理攻击  
套装法术攻击  
套装防御(包含物理防 御、法术防御)  
套装速度  

 

宠物装备绿色属性
属 性名称 影响部位 效果说明
物理反击率 受到B类攻击并造成伤害时使用物理技能进行反击的 几率
物理反震率 受到B类物理技能攻击时出现反震的几率
物理反击 圈、甲、羽 每回合可以出现物理反击的次数
物理反震 圈、甲、羽 将伤害反震给对方的百分比
法术反击率 受到B类攻击并造成伤害时使用法术技能进行反击的 几率
法术反震率 受到B类法术技能攻击时出现反震的几率
法术反击 圈、甲、羽 每回合可以出现法术反击的次数
法术反震 圈、甲、羽 将伤害反震给对方的百分比
物理连击率 使用B类物理技能攻击时出现连击的几率
物理必杀率 使用物理攻击时出现必杀的几率
物理连击 圈、甲、羽 物理连击的次数
物理必杀 圈、甲、羽 物理必杀的效果
法术连击率 使用B类法术技能攻击时出现连击的几率
法术必杀率 使用法术攻击时出现必杀的几率
法术连击 圈、甲、羽 法术连击的次数
法术必杀 圈、甲、羽 法术必杀的效果
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评测
  • ·《问道外传》:优化程度为何如此

      上次《问道外传》的测试距今已经将近3个月左右了,在上次测试中《问道外传》的全新萌系画面使众多玩家眼前一亮,而在这三个月中《问道外传》又有什么样的变化呢?我们一起进入游戏体验一下。

  • ·《问道外传》:继承传统锐意创新

      说起《问道》我想大多数玩家都不会陌生,毕竟也是在8年前风靡一阵的2D回合制游戏,但随着时间的发展明显的可以看出画面音效等方面已经跟不上当今的游戏潮流,事隔7年后《问道》的开发团队又一次推出2DMMORPG新作《问道外传》。

  • ·《问道外传》:不错的回合制游戏

      目前很多游戏都以“创新”为噱头,但是这个所谓的“创新”其实并不是真正的创新玩法,大多数都是把其它游戏中的老模式改一个名称或者外形再重新放到游戏中而已,游戏内容上实质并无什么变化。但是也有一点就是,“创新”的新玩法,如果不能得到玩家的认可怎么办?或者并不吸引玩家,玩家不买账怎么办?《问道外传》能否给出符合创新标准的玩法并且能够得到玩家的认可呢?

  • ·《问道外传》:青出于绿胜于蓝

      《问道外传》是《问道》的首款续作,依旧是是由《问道》的原班人马制作,该游戏除了关注玩家体验及保留了《问道》的出色玩法以及特色系统的基础上,更注重画面绚丽感,以及创新的休闲玩法和人性化设计,引领您体验轻松的修仙世界,斩妖除魔成就一代伟业,感受一个精彩的修真世界。

  • ·《问道外传》:试玩体验报告

      本周的试玩评测游戏是一款经典回合制游戏的续作产品《问道外传》,由《问道》的原班人马倾力打造,除了关注玩家体验及保留了《问道》的出色玩法外,更注重画面绚丽感,并增加了很多《问道》中所没有的特色系统。

游戏亮点
  • 1、2D回合制网游
  • 2、古典中国画风
游戏资料

基本介绍

操作指南

活动玩法

排行榜

升级任务

新手学堂

师门系统

装备系统

坐骑系统

飞行系统

交互系统

帮派系统

仙山福地

称谓系统

战斗系统

仓库系统

经济系统

商城系统

任务系统

特色功能

常用信息

物品信息

宠物信息

地图查询

NPC信息

游戏下载

客户端版本:3.00.0803.04
客户端大小:1.43GB
MD5值: 4d5c9068fb3e57258dbdc12f8b6ea577
解压密码:g.sina.com.cn

电信推荐下载点

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配置信息

基本配置

  • CPU :Intel 赛扬 800MHz处理器
  • 内存:512M
  • 显卡:Geforce3 64M 显存 或ATI Radeon8000
  • 硬盘:2.5GB

推荐配置

  • CPU :Intel P4 2GMHz处理器
  • 内存:1GB
  • 显卡:Geforce6600 128M 或 ATI RadeonX300 128M以上
  • 硬盘:2.5GB以上
同风格游戏推荐
  • 全职大师
    状态:未测试
    画面:2.5D画面
    类型:射击

  • 神仙联盟
    状态:封测
    画面:3D画面
    类型:角色扮演

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