概述
我们希望的帮派系统,是希望能将帮派休闲活动、帮派竞争性活动有机的连接起来,从而构架出一个兼顾休闲玩家与核心玩家的帮派系统。
帮派建立
1、 等级达到30级的玩家没有身处任何帮派,点击甄师爷。选择“我要创建帮派”
2、创建帮派需要300,000文初始建帮费用。
若玩家满足所有条件,则成功创建帮派,分配相应的帮派编号,并提示成功创建了帮派。
2、 同时聊天栏系统频道发出消息:#Y<帮主名字>#n在中州大陆创建了#R<帮派名字>#n帮派(编号XXX),诚邀天下英雄加盟!
相关设定
1、XXX为该帮派所分得的编号。
2、帮主获得称号:<帮派名字>帮主
3、3天内在帮派天师处召唤帮派圣兽,否则到时帮派会强制解散!
帮派解散
1、当玩家拥有帮主身份时,点击甄师爷对话,确定解散帮派
2、帮派将在7天后解散,这段期间内无法开启任何帮派活动。
3、提示:#Y<帮主名字>#n已经下令解散帮派,本帮派将在#RXXX#n正式解散,帮派解散期间将无法开启帮派活动。
4、解散期间可以去掉帮派解散。
CGWR:422 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
上次《问道外传》的测试距今已经将近3个月左右了,在上次测试中《问道外传》的全新萌系画面使众多玩家眼前一亮,而在这三个月中《问道外传》又有什么样的变化呢?我们一起进入游戏体验一下。
说起《问道》我想大多数玩家都不会陌生,毕竟也是在8年前风靡一阵的2D回合制游戏,但随着时间的发展明显的可以看出画面音效等方面已经跟不上当今的游戏潮流,事隔7年后《问道》的开发团队又一次推出2DMMORPG新作《问道外传》。
目前很多游戏都以“创新”为噱头,但是这个所谓的“创新”其实并不是真正的创新玩法,大多数都是把其它游戏中的老模式改一个名称或者外形再重新放到游戏中而已,游戏内容上实质并无什么变化。但是也有一点就是,“创新”的新玩法,如果不能得到玩家的认可怎么办?或者并不吸引玩家,玩家不买账怎么办?《问道外传》能否给出符合创新标准的玩法并且能够得到玩家的认可呢?
《问道外传》是《问道》的首款续作,依旧是是由《问道》的原班人马制作,该游戏除了关注玩家体验及保留了《问道》的出色玩法以及特色系统的基础上,更注重画面绚丽感,以及创新的休闲玩法和人性化设计,引领您体验轻松的修仙世界,斩妖除魔成就一代伟业,感受一个精彩的修真世界。
本周的试玩评测游戏是一款经典回合制游戏的续作产品《问道外传》,由《问道》的原班人马倾力打造,除了关注玩家体验及保留了《问道》的出色玩法外,更注重画面绚丽感,并增加了很多《问道》中所没有的特色系统。