游戏影音:
《问道》的画面是以上古神话时期的风格,而《问道外传》中的画面则是以玄幻修仙为主,画面风格更加可爱一些,但是精细度上倒是跟前作一样欠缺了些,还要在后期在进行提高。从总体来看画面还是很唯美的,比如在紫薇境中暗夜下紫粉色的花搭配起来很好看。而游戏中的角色或者怪物的模式都跟其它游戏不同,比较像是蜡做的模型。游戏中的技能效果可以说是一大亮点,从最初的红莲罡刃的就很不错,而后期的很多技能比其它游戏中大招看起来还要选一些,只不过使用技能的时候有可能会遮挡住角色。游戏中的音乐很有中国特色,都是以民族乐器为主,野外场景中多以轻柔的BGM为主,而战斗中的音乐节奏就变得比较快,但是不会变的很紧张激昂的音乐,仅仅是比其它音乐要节奏快一些,使得转换音乐的时候不会因为悬殊太大而感到生硬。
战斗视频
基础设定:
对于回合制游戏来说,操作这方面多数游戏都是一样的,所以对于老玩家来说上手很容易,而新玩家只要跟着任务走,也能慢慢熟悉游戏的操作。游戏中也有自动战斗,而且可以自己设置三种宠物和玩家使用的技能搭配,只不过每一个搭配只能人物和宠物个使用一个技能,但是这也打破了单一的普通攻击系统,让玩家更放心的挂机。只不过游戏中的主线任务并不连贯,15级的时候玩家只能通过刷怪或者做师门任务等支线到了16级才能接着做主线任务。
游戏性:
宠物是回合制游戏中很重要的战斗主力,而在《问道外传》中初进入游戏就要玩家选择自己的宠物,这里的选择十几种,各个属性的都有,而且每一个宠物都给玩家看进化之后的样子,每一个宠物进化后都比较帅气。而这些宠物基本上都是三星神兽级别的,对于初期来说算是比较高的品质了,当然后期肯定会遇到更好的宠物,这就要玩家自己去捕捉了。宠物也可以装备道具的,这使得后期玩家不光要注重自己的装备,也要去为了宠物的装备而奔波,其它的进化、技能、成长等玩法走的都是传统路线,就不在这里一一阐述了。而除了战斗宠以外,玩家还可以拥有骑宠。
仙山福地也可以说是庄园系统,只不过为了符合游戏的修仙主题,所以弄成洞府更加的合适。仙山福地拥有各种玩法,能产出宠物经验、金券、材料等。里面还有乾坤袋、乾坤囊、炼妖壶、聚灵台、五行法阵、七星煅龙台、八卦洞天炉,每个都有各自的用处,比如乾坤袋可以存放物品,也可以收集灵气,炼妖壶可以用来挂机宠物,七星锻龙台可以炼化装备,而且炼化的装备有几率获得附近属性。只不过就是这个系统比庄园系统少了一个种植玩法。
游戏特色:
游戏中的门派划分不是以物攻、法功来分的,可以说是跟前作类似按照五行划分的,通过看学习的技能,玩家可以学习物攻、法功、障碍等方面的技能,这就要看玩家想往哪个方面发展了,这样门派的限制就变得比较少了,最多就是每个门派的特性的不同,适合的方向也不同而已,比如玄烟门是以控制冰封为主,而且可以提升队友的防御;清虚观是以封印对方法术为主,也可以强化己方的法术攻击力,这些门派特性并不妨碍玩家选择的技能。
总结:
其实完全可以把《问道外传》当做一款新游戏来看,游戏在整体内容上与《问道》有着诸多的不同,画面效果、特色系统、职业区分等内容方面都与前作有着很大的差异。而且虽然是封测期间,但是不管是网通还是电信都开了很多的分线路,这就使得玩家都能流畅的运行游戏。
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