进入游戏后的直观感受
《问道外传》作为前作《问道》的续作,并且是由原班人马研发制作,但我们在进入游戏后不难发现该游戏与《问道》存在很大程度的不同。首先从画面风格来看,《问道》的画面更多的展现了上古神话时期的风格,而该游戏则是以玄幻修仙为主,画面风格更加可爱一些,但精细度上还是一如既往的欠缺那么一点点,还需要进行一定程度的提高。
与前作的整体改观
除了画面风格的不同之外,该游戏在特色系统内容、职业设定区分上都与前作存在很大不同。《问道外传》在游戏中给每个玩家分配了一个洞府系统,在这个洞府中可以进行诸如炼药、打造、生产等生活类选项,方便玩家日常的生活所需,并且还能收集天气灵气以增强人物角色。职业上的变动除了五行系统的相生相克依然保留之外,小到人物技能效果、大到门派选择划分都进行了改变,完全找不到任何前作的影子。
不足之处
今天是《问道外传》的第一次测试,开放了电信和网通两组服务器,却依旧出现了玩家无法正常游戏的状况,有一部分玩家在游戏中与NPC对话以及施放技能都有几秒钟的延迟。其次就是该游戏虽然在画面风格上进行了变动,但是整体画面效果依旧不太细腻,人物角色和对战场景描绘略显粗糙一点。
总结
其实我们完全可以把《问道外传》当做一款新游戏来看,游戏在整体内容上与《问道》有着诸多的不同,画面效果、特色系统、职业区分等内容方面都与前作有着很大的差异。
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