战斗结束
判定规则
1. 战斗中有一方全部倒地则战斗结束。
2. 战斗回合数达到150个回合时,强制结束战斗,战斗结果为平局 。
奖惩规则
1. 非平局时,所有倒地的玩家,获得死亡惩罚。
2. 所有成功逃跑的玩家,离开队伍,不获得奖励/惩罚。若成功逃跑是玩家是队长,则:
·通常的战斗,其他队员继续战斗,战斗结束后队伍解散。
·某些特殊任务战斗,战斗立即结束,未倒地玩家不获得奖励/惩罚。
3. 若怪物方全部倒地,则:队伍中所有玩家/参战宠物:获得战斗奖励。
4. 若为平局,则所有未倒地玩家、宠物:不获得奖励/惩罚。
死亡惩罚
1. 被系统强制传送到出生地点,气血、法力和体力恢复至全满状态。并进行属性惩罚。
·等级≤15级的玩家,没有惩罚。
·等级>15级的玩家,扣除一定量经验的经验、道行、金钱。
2. 属性惩罚上限/下限规定
·每天只有前5次死亡才有属性惩罚,超过5次则无惩罚(元/血婴与真身分开计算)。
·每天24点整开始重新统计新一天的死亡次数。
·当一天内死亡次数达到5次后再次死亡时,将人物传送至出生地点,但不进行属性惩罚。
·玩家的经验下限为0,当经验到0后,死亡将不再扣除经验;如之前经验为负数,死亡后不再扣除经验,累积获得经验到正数后,再死亡的话,扣除经验下限也为0,达到下限将不再扣除。
3. 若玩家死亡时有多种措施可以免除属性惩罚,优先级为:神仙附体效果>好心值。
CGWR:422 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
上次《问道外传》的测试距今已经将近3个月左右了,在上次测试中《问道外传》的全新萌系画面使众多玩家眼前一亮,而在这三个月中《问道外传》又有什么样的变化呢?我们一起进入游戏体验一下。
说起《问道》我想大多数玩家都不会陌生,毕竟也是在8年前风靡一阵的2D回合制游戏,但随着时间的发展明显的可以看出画面音效等方面已经跟不上当今的游戏潮流,事隔7年后《问道》的开发团队又一次推出2DMMORPG新作《问道外传》。
目前很多游戏都以“创新”为噱头,但是这个所谓的“创新”其实并不是真正的创新玩法,大多数都是把其它游戏中的老模式改一个名称或者外形再重新放到游戏中而已,游戏内容上实质并无什么变化。但是也有一点就是,“创新”的新玩法,如果不能得到玩家的认可怎么办?或者并不吸引玩家,玩家不买账怎么办?《问道外传》能否给出符合创新标准的玩法并且能够得到玩家的认可呢?
《问道外传》是《问道》的首款续作,依旧是是由《问道》的原班人马制作,该游戏除了关注玩家体验及保留了《问道》的出色玩法以及特色系统的基础上,更注重画面绚丽感,以及创新的休闲玩法和人性化设计,引领您体验轻松的修仙世界,斩妖除魔成就一代伟业,感受一个精彩的修真世界。
本周的试玩评测游戏是一款经典回合制游戏的续作产品《问道外传》,由《问道》的原班人马倾力打造,除了关注玩家体验及保留了《问道》的出色玩法外,更注重画面绚丽感,并增加了很多《问道》中所没有的特色系统。