《辐射4》武器护甲属性特点详解与各流派玩法指南

2016-03-10 16:12:28   来源:新浪游戏

  废土剑圣流

  秒天秒地秒空气,这就是废土剑圣,请注意,这不是近战正面硬刚,所谓废土剑圣有点类似于刺客,和少女卷轴里的潜刺类似。同样需要潜行偷袭,伤害为何这么叼,因为点满了忍者技能后,近战偷袭是10倍伤害,10倍,10倍,重要的事情说三遍。

  这是一个近战流派,不用枪或者说基本不用。但是同样需要开V攻击。

  开局基础属性:既然是近战流派,力量当然是主要属性,越高越好,所以加8点,9力量开局就成了必然。

  不用枪械开V射击了,命中率就无所谓了,所以感知系就不重要,开局不加。

  耐力开局不加,以后再加,近战流需要一点血量支撑的。

  魅力系加2点到3级,目的为了独行侠。

  不需要改枪了,智力不加。

  敏捷关系到潜行和开V攻击次数,也是主属性,加8点,9敏开局。

  幸运还是加4点为了白痴学者。其余点数和技能也很重要,慢慢补。

  技能方面:

  力量系:

  废土剑圣需要拿武器,不是徒手,所以1级铁拳不加。

  2级大联盟,加成近战武器伤害,就像潜狙的步枪手技能,手枪的双枪侠技能一样属于主战技能,必须点满。这里需要说一下,之前的版本大联盟技能第5级有BUG,点了后面板伤害降低,最新补丁已经修复,打了新补丁的新手玩家可以安心的点满。点到4级后变成小群攻,扎堆的怪一抡倒一片。

  3级改护甲,点满。

  4级工匠,改近战武器的,就像枪械流改枪一样重要的技能,点满。

  9级扎根,神技,站立不动时,获得伤害抗性和伤害增加,点2点即可,2级近战伤害增加50%,最后一级缴械无用别点。

  使用这个技能要注意,必须站立不动才有此效果,跑动中攻击无效,所以打怪之前,先站住,激活此BUFF再攻击。

  感知系:3级察觉力,5级爆破专家值得投入点数,虽然近战流一般不用枪,但当敌人冲到较近的距离,而行动点数又没有了的时候,掏出一把爆炸霰弹枪来几发也是可以的。更何况爆破专家还加手雷的伤害呢。

  耐力系,3级赐命者值得一点,点数富裕时可以多投入一些耐力,近战流派血量太少容易挂,耐力系对于近战流有个神技,就是10级的太阳能供电,白天有阳光时加力量耐力,2级消辐射,3级回血。很好用,就是投入耐力太多,但好在废土剑圣流点数比较富裕,后期可以考虑此技能。

  魅力系:3级独行侠,没说的,脆皮刺客,需要加减伤,增伤更是锦上添花。我个人认为,废土剑圣流不需要带任何的队友,因为潜行会被队友破坏,潜行近战需要摸到离怪很近的距离,不可能像枪械流那样离很远就开枪,一旦被怪物发现了,就失去了偷袭的加成,得不偿失,所以废土剑圣,不带队友。事实上所有潜行流派最好都不带队友。

  智力系:

  2级医疗,生存难度必备,前面说过了。

  6级的科学,因为改造近战武器时需要用到,但初期不用,中后期慢慢补上,反正剑圣流点数富裕。

  7级药剂师,增加药剂持续时间,这个对近战流来说很有用,因为近战流吃药是必然的,战斗之前吃药喝酒加力量和伤害。

  敏捷系:

  3级潜行,点满。

  4级睡魔就不点了,消音伤害对近战武器无效,别以为近战武器没声音也享受这个BUFF加成。

  5级行动派,点满。

  7级忍者,点满,废土剑圣全靠这个活着,10倍伤害。

  9级电击突袭,神技中的神技,王牌中的王牌,V模式下近战距离大幅度提升,如果你玩废土剑圣流,升到2级后第一个需要点的技能不是白痴学者也不是大联盟,而是这个。没有这个,开V攻击的距离短的令人发指,得离怪物非常非常近才能打到,那么近的距离,瞎子都看见你了,还潜行偷袭个毛啊,还什么10倍伤害,做梦去吧。有了这个技能,才能在较远的地方开V攻击。攻击时是瞬移到对方身边进行攻击。

  幸运系:

  3级血肉横飞随你喜欢。

  4级神秘客点满,毕竟也是开V战斗。

  5级白痴学者点2点。

  6级暴击强化点满。

  7级暴击储蓄富裕就点。

  8级死神的冲刺富裕就点,这个很重要,杀死敌人补满行动点数。

  9级幸运四叶草富裕就点。

  综上所述:废土剑圣流是类似刺客的一种近战职业,靠潜行偷袭高伤害输出,核心属性是力量和敏捷,幸运系的技能虽然很重要,但是那些暴击储蓄、补AP,补暴击什么的技能不是特别重要,为什么,因为废土剑圣想杀谁,不存在一刀秒不掉的情况,既然秒了,那补不补暴击条和AP条还有什么用。

  核心技能是大联盟,扎根,改武器改护甲,电击突袭,潜行,忍者,暴击强化。

  此流派强势之处在于伤害高,成型后秒天秒地秒空气,而且对技能点要求不多,有富裕的点数可以投入其他技能和属性,不需要买子弹,改武器和护甲所需材料既不多也不复杂,对钱财需求也不大。

  但缺点也同样明显,初期容易挂,因为战斗距离短,潜行容易被发现,电击突袭只能打和你处在同一个水平面的怪,高处和低处的怪都不能打,不像枪械流视野内怪随便打。如果处于复杂地貌环境下,怪物立体攻击,容易破坏潜行,被高处和低处的敌人群殴。开V攻击时不能选择身体部位。没有迅速回复AP的手段,V模式攻击消耗AP大等等。

  虽然叫废土剑圣,但不一定拿剑,所有近战武器都可以选择,弹簧刀,野战刀,军剑,指挥剑,警棍,弯刀,球棒,管钳,球杆,木板,齿锯,卸胎棒,大锤都可以。

  属性篇

  游戏的基本属性有七种,分别是力量、感知、耐力,魅力,智力,敏捷,幸运。技能树里满点均为10点。

  最开始每种属性是1级,天生自带,然后送你21点自由分配,庇护山丘你自己家里还有一本加一点的杂志,等于22点自由分配。游戏内有摇头娃娃道具,还能每样加一点。其余的就靠你升级后手动加了。每种属性有自己的功效,还决定着下面的技能树,技能树共分10级,你加了几点基础属性,就能激活几级的技能,假如你敏捷加了9点,你是不能点敏捷系最后一个技能“功夫” 的。想要让这一系的技能全部可以使用,必须在技能树里把这一系的基础属性点到10。要注意,装备上带的基础属性,比如敏捷加2,智力加1什么的,可以增加该属性的效果,但不能激活技能。举例:敏捷加了9点,衣服上加2点敏捷,整体敏捷虽然到了11点,但是依旧不能激活技能树最后一个技能。同理,吃药喝酒也不行。

  加基础点时,不要乱加,看好你需要该系里什么技能,如果这个技能只需要3点,那4点都是浪费,除非这是你主战需要。

  1、力量

  顾名思义,这是近战流的主战属性,想想也是,用近战武器肉搏,当然力量越高伤害越大,所以对于手持近战武器的人来说,这个属性越高越好,同时力量还和负重成正比。对于非近战流来说,力量系里也有几个非常好的技能,值得投资几点,具体技能我们后面再讨论。

  2、感知

  这个属性对于使用枪械的流派是非常重要的,准确来说是使用VATS模式的枪械流,如果你身穿动力甲手持激光机枪正面硬刚不开V,那感知不算很重要。感知属性与你V模式下命中率成正比,感知越高,命中越高。同时感知系里面还有几个对V模式逆天的神技。所以对V模式枪械流来说,感知越高越好。

  3、耐力

  这个属性与你的血量成正比,耐力越高血量上限越高,当然你升级也加血量上限。还影响你冲刺时的行动点数,也就是你耐力越高,冲刺时间越长。这个属性对一些远程枪械流和刺客类型的近战流是完全无用的,正面硬刚的流派应该加耐力,保证血量。耐力系的技能也没啥太有用的,很废的一个属性。

  4、魅力

  这个属性主要是影响你说服别人的能力,主打说服的有一个流派,俗称嘴炮流,需要大量魅力做支撑,同时魅力越高,买卖东西价格越优惠。魅力系有几个很有用的技能,视情况可以投入点数,有一点都不加的,也不算影响大局。

  5、智力

  这个属性基本功能就一个,增加你获得的经验值。智力系有几个技能很有用,同时智力系风格相差也比较大,有完全不加的,有加满的,有加几点的,各有道理和用途,视情况而定,后面说流派时再详细讨论。

  6、敏捷

  这个属性是很重要的,绝大部分流派都需要加这个,敏捷的基本功能是影响你潜行能力,敏捷越高,潜行越不容易被发现,潜行流派需要往死里堆敏捷。同时敏捷最重要的是影响V模式行动点数,敏捷越高,V模式行动点数越多,开V流派也需要往死里堆敏捷。而且敏捷系的技能都好有用。

  7、幸运

  也是牛B闪闪放光芒的属性,基本功能是提升你的好运程度,这个没有什么直观的认识,但最猛的地方在于幸运能影响暴击条补充速度,二者成正比,暴击只能在V模式里出现,所以开V的流派都或多或少的需要幸运。幸运系技能也有几个神技值得投资,幸运暴击流需要幸运越高越好,别的流派幸运高点也没坏处。

  综上所述,新手应该对7大基础属性有了直观了解。

  武器篇

  武器分为近战武器和枪械武器两种,细分又可分为好多小类。

  近战武器:分为徒手和器械两种,徒手武器如手指虎,拳套,死亡爪臂铠等等。

  器械武器如各种刀剑,棍棒,维修工具等。

  枪械武器分类较为复杂,按枪械类型可以分为手枪,步枪,重火力武器等。

  按发射方式分为手动和自动两类。

  按武器材质可以分为铁管武器,制式武器,高科技武器等。

  按弹药模式可以分为霰弹,10MM,。38,。45,。44,。308,。50,。5.56,5MM,2MM电磁弹,电浆,火焰燃料,核融合电池,核融合核心,伽马弹,铁轨钉,冷冻电池,导弹,微型核弹等等。

  我们主要从武器材质分类结合流派进行分析。

  潜行狙击流:既然是狙击流,就必须至少有一把主战的狙击步枪,而且是非自动的,因为只有非自动步枪才能被步枪手技能加成伤害。上文说了,狙击枪的定义就是必须有狙击镜,那么如何给步枪安上狙击镜?这就要介绍辐射4中特色系统枪械改造了,具体的枪械改造我们后文集中讨论。首先新手知道要给枪械安装狙击镜必须在武器改造台完成就行了。初期一般打怪捡到的步枪都是铁管类步枪,这类型的步枪一般是掠夺者的标配,打这种怪很容易获得。此类武器充满了浓厚的废土气息,完全的手工制作,几块木头夹个枪管,用胶布铁丝一缠。

  铁管步枪有使用。38和。308子弹的,也有使用。45的转轮式的。

  其中。38口径的子弹最充足,随便捡都能捡到好多,但是伤害也是最低。。308口径的伤害高,但是初期。308子弹很难弄到。

  铁管步枪优点是易于获得,易于改造,重量轻。缺点是伤害低,射击精度低,初期用于过渡。

  我个人认为初期潜狙流过渡主战武器与其拿铁管步枪,都不如拿10MM手枪,10MM手枪可是初期开局神器,后面手枪流我们再详细讨论。

  随着游戏的深入,会逐渐接触到现代枪械,最好用的就是猎枪,这也是最适合作为狙击枪的一类枪械。

  一般在拿到手的时候,猎枪用的是。308口径的子弹,通过枪械改造,可以改成。38和。50口径的子弹。当你给它装上狙击镜后猎枪的名字就变成了狙击步枪。

  战斗步枪,这也是一种制式武器,使用。45口径子弹,可以改成。38和。308口径的子弹。

  加装狙击镜后名字就变成了战斗狙击步枪。

  突击步枪,使用5.56口径子弹,

  加装狙击镜后也可以作为狙击步枪使用,不过这枪很垃圾。

  随着游戏进程的深入,还会接触到高科技武器,也就是能量武器。

  学院步枪,以电池作为弹药,加上狙击镜就是狙击学院步枪了。学院合成人的制式步枪。

  镭射毛瑟步枪,这货最开始就能拿到一把,也是用电池作为弹药,也是浓厚的铁管武器风格,木头上绑元件。手摇式充能,用起来不方便。义勇军民兵的制式步枪。

  镭射步枪,以电池为弹药,同样可改造成狙击枪。这也是钢铁兄弟会的制式步枪。

  电浆步枪,以电浆为弹药,,也能改成狙击枪,玩过辐射3的都知道,这是英克雷的制式步枪。

  高斯步枪,以2MM电磁弹作为弹药,可改成狙击枪,不开V时需要左键按住蓄能,V模式下默认最大能量输出。这也是废土中威力最大的步枪,如果刷出带有比较猛的前缀的话,伤害逆天,比如双弹或者煽动。但高斯步枪入手不易,弹药稀少,改造困难,通常获得比较后期。

  综上所述,在游戏前期和中期,可以选择一把。308口径的猎枪或者战斗步枪作为主战狙击枪,远程开镜打击。

  狙击枪虽然强力,但是加装了狙击镜后,V模式下极度消耗AP,所以一般不使用狙击枪进行V模式射击,如果中近程打击的话,手里还要有一把不加狙击镜的步枪用来开V射击,此类步枪最好杀伤巨大,游戏中比较容易获得的有两把武器,一个是81号避难所买到的监管人守护者步枪,这其实是一把战斗步枪,默认使用。45口径子弹,特效是双弹,也就是一次打击射出2发子弹,伤害加成直接体现在面板上。这枪可以用作主战狙击枪,但我一般把狙击镜拆下来作为中程开V的步枪使用,。45口径子弹很充足,这把枪能一直用到后期。

  还有就是钢铁兄弟会主线任务最开始送你的那把公义权威,这是一把镭射步枪,暴击会造成双倍伤害,而且暴击条补充速度加快。其实这枪更适合改成手枪,我们后面会说到。

  作为专业狙击手,远程和中程武器都有了,近战武器怎能没有,敌人冲到面前了怎么办?

  必须再配备一把近程枪械,一般选择霰弹枪,最好的霰弹枪当然是爆裂霰弹枪了。使用这把枪要注意,不能离怪太近,否则范围攻击连自己一起炸死。

  没有这把枪可以选择一般常见的战斗霰弹枪或者双管霰弹枪。实在不行拿把10MM手枪也行。

  说到爆炸霰弹枪,不得不简单介绍一下,凡是带有爆裂物前缀的武器,都是子弹击中敌人时炸开,造成15点范围伤害,这类型的武器很逆天,为什么这么说?因为此类武器除了受本类型技能加成之外,比如步枪手,重枪手,双枪侠等等,还受爆破专家技能加成,因为是爆炸物嘛。伤害本来就比一般的武器高出很多了,如果这类武器再配上高攻速,那伤害简直逆天,辐射中最猛的武器就是爆炸机枪,打死一只传说死亡爪只需2秒。其次就是爆炸霰弹枪,因为霰弹枪子弹发射后会爆成许多弹片,每个弹片都受这个爆炸加成,就问你怕不怕。而且爆炸伤害还有个逆天的隐藏属性,断肢。用爆炸霰弹枪打死亡爪两枪断腿,三发入魂。这类型的武器只要打出一把,就可以在废土横着走了,有点破坏游戏平衡。

  以上就是潜行狙击流的基本武器配置,下面结合武器魔改系统简单介绍一下如何改枪。这也是许多新手特别关心的内容。

  先介绍铁管步枪改造

  这是一个最简单的。38口径铁管步枪。

  这类型枪改造,可以分为六个部分。

  第一个部分是机匣,通常机匣决定了武器的伤害高低,越是强力的机匣,需要改枪技能的等级越高,通常强力机匣加强伤害,校准机匣增加暴击伤害,穿甲机匣无视目标部分装甲,自动机匣可由手动武器改为自动连发,还可以通过改装机匣改变武器口径。部分2个词缀组合的机匣则具有2个效果。

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