辅助篇
除去以上这些,还有一些辅助道具,比如地雷手雷,药品,食物等等,这里面比较有用的恢复道具是治疗针,抗辐宁及消辐宁,前期缺乏药品纯水也是个好的恢复手段。加成类药品比如杰特,敏达,霸力丸都是很有用的战斗类药品,打架之前嚼一粒。近战流喝酒也是个不错的选择。
新手要善用几个东西,一个是工作台,包括化学制造台和炉灶。化学制造台可以制作药品,手雷地雷,最猛的地方在于可以在那制作切削液,这东西就是油,油是很有用的垃圾,许多东西的制造都用的上。炉灶可以将捡到的食材制作成效果更好,并且安全无辐射的成品食物。炉灶也有个很猛的地方在于可以将玉米,变种果,铃薯制作成淀粉,这东西就是粘结剂,魔改装备最缺这个东西。在家里多种一些这三样作物吧。最妙的是以上这些制作过程都是加经验的。
还有一个是纯水制作,庇护山丘一面临河,可以建设很多净水器,定期产纯净水,纯水可以当血瓶喝,喝不完可以卖掉,一段时间记得回家把纯水从工坊里取出,不然它不给你刷新产量。
买东西时别傻乎乎的就用瓶盖买,买不起拉倒,要用东西去换,废土里的货币其实并不是瓶盖,而是纯水和子弹,用不上的子弹喝不完的纯水拿来和商人换你需要的物资。
开局篇
如何顺利的开局,科学的制定路线,是个问题。
首先,111避难所里面好好搜刮一下,有很多的10MM子弹可以拿。出了避难所四处转转,避难所开关小屋里,室外地上箱子,都有一些子弹和补给。回到庇护山丘别急着走,把能拆的,能搜刮的都弄干净,工坊里子弹都拿走,出庇护山丘至少10MM子弹快上百发了,够你用一阵的。红火箭招了狗肉后也大肆搜刮一下地皮,搜刮完记得到工坊把垃圾都拿走。没有狙击枪?不要紧,康科德自由博物馆,你面对大门,往左走,走到头有个开门的二层小楼,二楼死尸边上就有个。308铁管狙击枪。死亡爪钻出来那个地方有个市民避难所,进去好好搜刮一下。
做完义勇军初始任务,直接往钻石城走,早去钻石城早受益,那里面好几家卖子弹的,近战流还可以买到神器球棒,途中一定会接到钢铁兄弟会主线任务,先把这个做了,公义权威可是好枪。同时还能激活兄弟会两个日常任务,这两个任务可以点亮地图上好多地点。
到了钻石城先别接主线,四处转转,有好多支线任务。还能触发铁路任务的主线自由之路。
铁路一定要尽早加入,拿到解放者手枪和防弹纤维改造,同时铁路也有好多日常任务,也多了个买子弹和补给的地方。走自由之路的时候会经过芳邻镇,果断进去,里面一大堆的任务,还能再多几个买卖地点。芳邻镇和钻石城的支线,就够你做一阵了,再加上义勇军铁路兄弟会三大势力的日常任务,一直做,升级打装备,进行原始积累,别急着做主线。
初期先不要往最东边和最南边去,那边的怪物等级高,先在西北晃悠一阵再说。
杂志娃娃篇
游戏里有很多种加BUFF的杂志和娃娃。对我介绍的几种流派来说,有用的杂志是枪弹世界,加实弹武器暴击伤害,蛮人古古那,加近战暴击伤害,机密行动手册,加潜行几率,特斯拉科学,加能量武器暴击伤害。麻省外科期刊,加部位伤害。其余的不是很重要,收集与否看你喜欢。
摇头娃娃,加基础属性的7个,最好全部拿到。
被动属性娃娃13个,有用的是潜行娃娃强化潜行,小枪娃娃加实弹暴击伤害,爆破娃娃加爆炸伤害,能量武器娃娃加能量武器暴击伤害,近战娃娃加近战暴击伤害。其余收集与否看你喜欢。
幸运暴击流
这是个很好玩的流派,使用手枪作为输出,手枪伤害低于步枪,这个流派主要靠幸运系的技能吃饭,以高暴击横行于世,全程开V。
开局基础属性:力量开局先不加,开局稳定之后慢慢加到3改护甲。看到这里可能有新手会问,你不是说游戏里有摇头娃娃可以加一点力量吗,那我力量加到2,再去拿个娃娃就到3了,不是可以节省一点么?
你要知道,有些娃娃所在的地方并非善地,游戏初期你去不了这些地方,去了会很危险,力量娃娃在大核融合厂,虽然不算什么特别危险的位置,但初期想去也很麻烦,如果你按部就班走主线,那是主线快结束时才去的地方。改护甲又是个前期就能用到的技能,需要尽早点开,所以不能全部依靠娃娃。事实上,除了感知娃娃之外,其余的6个属性娃娃所在位置都属于是非之地,初期都不是容易去的。
感知,由于幸运暴击流也是开V射击,所以感知要求和潜狙一样,越高越好,开局投入8点加到9。
耐力不加,魅力先不加,智力也先不加,手枪改枪不是很着急,慢慢点上就行。
敏捷投入6点加到7。
幸运投入8点加到9。
幸运暴击流比潜狙流还吃属性点数,因为这也是个开V射击的流派,同样需要感知和敏捷作支撑,同时还比潜狙多个幸运系技能要加。开局点数有限不可能三系点满,只能先这样,其余点数尤其是敏捷慢慢补,之所以高感知开局完全为了集中火力技能,因为手枪在V模式命中率要低于步枪,提高命中就显得尤为重要,网上许多攻略都说手枪流不加感知,我个人认为扯淡,都打不着敌人你咋攒暴击条,没有暴击条你还玩个毛的幸运暴击流,君不见好多人哀叹手枪子弹不够用,一个弹夹洒出去了打不着人当然子弹不够用。
9幸运开局完全是因为幸运系技能都很有用。
7敏捷开局因为手枪相对耗费AP点数少一些,可以先牺牲敏捷,加到7够点出忍者先用着,反正就差几点,随后升级补满就是了。
幸运暴击流同样需要潜行,手枪伤害本来就弱,没有偷袭的加成,伤害更不能看了。
技能方面:
力量系:3级改护甲
感知系:手枪输出,步枪手就不点了
3级的察觉力
5级破坏专家
9级穿透器
10级集中火力
魅力系:3级独行侠
智力系:2级医疗,3级改枪
敏捷系:1级双枪侠,点满。
3级潜行,点满。
4级睡魔,点满。
5级行动派,点满。
7级忍者,点满。
8级快手,点满,之所以点满这个,因为手枪不同于步枪,弹夹容量较小,尤其是左轮手枪,干脆就定死了6发,V模式下必然涉及到换子弹,为了不消耗AP,这个技能需要点满。
10级功夫,一点足矣。
幸运系,主打技能:
2级搜刮者,投入1点或2点都行,手枪流比较费子弹。
3级血肉横飞,同潜狙,点不点随意。
4级神秘客,必点满,手枪流V模式一管AP能打好多枪,而且幸运高,触发神秘客几率极大,有时一管AP打多个敌人能出现好几次。
5级白痴学者,2点。
6级暴击强化,点满。
7级暴击储蓄,点满。
8级死神的冲刺,如果你使用主线获得的克罗格的左轮,特效是暴击补满行动点数或者带有同样效果前缀手枪的话,这个技能不是必点,否则需要点满。
9级幸运四叶草,手枪神技,必须点满。
综上所述,手枪幸运暴击流输出端主要靠两点,一是潜行带来的偷袭效果,二是利用幸运四叶草技能补充暴击条速度快的特效,结合手枪在V模式下攻击次数多的优势,利用高攻击次数和高暴击几率来进行杀伤。
幸运暴击流配合一些特殊手枪可以打出强大的暴击输出循环,举两个例子,一是V模式减AP消耗的手枪,代表枪械解放者,具体获得方式后文介绍,消耗AP特别少,一管AP可以轻松打出16次攻击,事实上V模式单次攻击最高次数上限就是16次。16次攻击配合幸运四叶草,可以很快攒满暴击条,几枪就一个暴击,啥敌人解决不了?二是暴击补满AP的手枪,代表枪械克罗格的左轮,暴击之后补满行动点数,也就是行动点数几乎永远是满的,一轮输出过后可以迅速无休整的进行下一轮攻击,不必等待AP点数回复,再加上左轮手枪的逆天伤害,配合高暴击就问你怕不怕。手枪幸运暴击流打高等级BOSS也不怵,神秘客的频繁出现,打传奇神话死亡爪也不算难事,如果使用断腿特效的手枪,几枪下去死亡爪就在地下断腿挣扎,任你宰割。而且新手注意了,暴击必然命中,无视地形遮挡和命中率。此流派缺点就是所需技能太多,简单成型快,彻底成型慢。
总之,幸运暴击流核心属性是感知,敏捷和幸运,核心技能是双枪侠,穿透器,集中火力,忍者,潜行,睡魔,幸运四叶草,改枪改护甲,暴击强化和暴击储蓄。
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