为了让《辐射4》在次世代平台有更好的发挥,B社甚至在开发之前将《上古卷轴5》移植Xbox One上进行技术练手,掌握核心套路后在开发《辐射4》、可见诚意。当然,开发人员技术过硬但也离不开强大引擎的支撑,《辐射4》采用Creation游戏引擎,但本回Creation引擎追加了“物理渲染功能”,这使得《辐射4》中荒凉世界展现更真实、自然。
目前外媒发布了数张《辐射4》环境截图与引擎细节,一起来看下吧:
Filmic Tonemapping(电影式光泽贴图)
自定义皮肤和头发材质处理
动态肢解,支持硬件曲面细分
Tiled Deferred Lighting(延迟光照)
Temporal Anti-Aliasing(随机采样抗锯齿)
屏幕空间反射
焦外景深
SSAO
高度雾
动态模糊
体积光
伽马阴影矫正
在拥有以上去物理效果之后,《辐射4》的开发变得很有趣,引擎升级允许开发团队在每一个场景采用真实动态光照、最真实的贴图素材;角色与身边环境都会让玩家增强代入感。
最后,B社还透露他们一直在和NVIDIA合作紧密,这是为了加强游戏在所有平台的某些画面效果。
来源:游民星空 编辑:大天使
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