在体验过打造的单调以后,停玩了几天,想过很多,也说了些现在的不是,但是现在更想说的是希望。
一、职业多样性和配合
我是崇尚功高的,这是我玩天1术士的基本悔过,所以我选择了金游侠。也因为习惯问题一直单练着,很少配合练级。其实这也应该是很多人的选择吧(自己猜得)。
1)职业多样性
我现在看到的并不是金游侠独优,而是看到了很多其他职业的优点。
例如木游侠控制好的话基本很少打坐而持续杀挂;土游侠的防高的令人羡慕;火游侠的打断能力;水巫师超过金游侠的攻击力;土法师极强的磨怪能力;金法师恐怖的群功,。。。。。。
基本上各有各的特点,更多的职业的加入(祭师、刺客),相信以现在职业(游侠、巫师)的多样性不难想象这些职业都是很具可玩性的。
至于祭师、刺客职业之所以最后开放,也许有技术上的原因,但我个人更愿意认为是:出于商业考虑,这是游戏中最重要也是和别的网游区别比较大的职业,因此越晚开放(到公测吧)更为合适。
2)职业配合
我所尝试的职业配合较少。只举两例:
金游侠和土游侠配合。土游侠引怪居多,当然适当时候金游侠也引怪,逐个引,一起杀。杀得速度超快,而且一次可以连续杀更大地盘上的怪,而且很少坐下回血。我28级时和31级的土游侠(我的好友)在地洞杀得不亦乐乎。
土游侠和金法师配合。土游侠群引,引大群的怪,然后一起用群功。一次杀一大片。当然金法师每次都需要坐下回蓝(血是基本没问题的),而这个时候是土游侠引怪的时候。
相信也有很多玩家尝试在秦军营地一组人配合杀怪不打坐的经验。
但说回来,只有2个职业的内测有这样的配合已经很让人期待祭祀、刺客出来的年代。
其实现在很少有人愿意配合打得原因也不是太复杂:1)掉的金钱和物品的分配问题。2)二个好友能长期一个时间上线做一样的事情太难。其实关键是第一个问题。如果能从技术上解决相信很多人愿意配合升级(^-^)。
建议:最好能技术上解决2个人或多个人(即使一个队)杀一个怪的金钱和掉装备的分配问题。目的是促进配合杀怪,增进合作的愉快。
二、打造
个人对目前的打造最为失望。因此你千万别告诉我天2的打造就这样了。。。。。。。。我更愿意活在天二的打造会超越天1和复活的梦里。。。最好能听到这样的声音:打造是天2最为核心的部分,不到最后不会开放最有创造性的部分。
对打造的期待那主要有以下一些:
1)生活技能。为什么呢?生活技能是能升级的,也就是说即时拿到相同的材料以后可能经过生活技能当中的合成,打造以后,会得到越来越好的东西。这样就可以和别人的装备有可能不同了。
2)打造配方。天2的宣传中有说过多种配方,而且秦军营地的刺客已经给了我们配方的任务,相信这是可期待的。另外,从新年可用“爆竹”做材料的活动中,隐隐感觉到天2的打造配方还是开放性的,就是可以有越来越多配方加入(^-^好期待的说,没有我也能承受,毕竟异想天开了点)。。。
3)复合属性。现在很多装备只能给到你较为单一的属性,而且材料甚至基本没属性。但是也有了复合属性的装备,比如回精和加精。比如现在新版本打怪掉落的装备(什么增加五行灵气攻击力什么的)。
所以可期待的属性还是很多的。(五防,各系攻击力,特殊效果,各技能特殊效果)也许能够从装备获得的属性远远超过天骄一有拥有的属性(五大属性,五大防,几大特效)。也许这也是取消天一的(敏捷、智慧。。。等属性的原因吧)
静观其变中。。。
建议:不早开放可以,给我们说说一些属性,和生活技能介绍,能详细点最好。好有个盼头。
三、技能
只有一个理由能支持我继续的期待。。。
150多个主技能,500个子技能。
1)每个职业少部分相同,大部分技能不同。因此每个职业大概能学150/4=38个主技能,500/4=125个子技能,
2)子技能和主技能估计是1对多的,也就是说1个主技能下有125/38=500/150=4~5个子技能。
3)在从技能的升级来看,就算只分3级来看吧,那么特定的阶段只能学到38/3~=12个主技能。这个技能是在特定阶段不断分小级升级而已(就像披荆斩棘1~10)
现在已经每个职业已经能学10个主技能左右了。所以我对技能的期待指数已经不高了,面对现实了。。。
其它,能期待的还是有很多的。。。。。。
这可是我继续努力玩下去的动力哦,当然最重要的动力来自于打造。。。。
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