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祭祀的定位
女孔雀 2005-03-28 13:09   网友投稿

  下面我就来谈谈祭祀的定位。

  1.祭祀的作用:祭祀在这个游戏里给我的感觉就像其他游戏里的道士一样(很多人都干脆把这职业叫成了“道士”,随时可见:“组道士一起练级”、“出售道士19级极品武器”等等的口号),祭祀的攻击、防御都不是很强(那些2N级了都还在打小怪练级或是打钱的祭祀当然不觉得了,哈哈),这就说明一个问题:祭祀不是肉盾,也不是打手,这是游戏开发者设计的,当然有他们的道理了。那祭祀的作用很明显就是辅助了(好像有点像说废话),问题的关键就在这里,哈哈,请观众朋友们继续往下看;

  2.祭祀的属性:很多朋友都知道既然祭祀是辅助职业,那么一定很重视精力了(也就是通常指的“蓝”),毫无疑问,水祭祀蓝多。那么水祭祀在组队练级PK等等的时候当然就可以发挥巨大作用了,蓝多加血的次数就多,队友牺牲的几率就小,练级效率自然就很高了。错!!!!!很简单的道理,不要把人家游戏制作者说得那么笨,每个职业、系都有他的特点,人家就是要把游戏做成这个样子,好让玩家们自己发挥,有长就有短,有利也有弊,任何事情都有两面性!经常在游戏里看见:“#·#¥··!这是什么游戏啊?法师怎么这么菜?”“哎,我觉得祭祀完全就是—%##¥%#”“某某职业是最强的。。。。。”。这些都是不正确的概念。就说祭祀吧,水祭祀蓝多,加血次数多,队友回蓝快。可金祭祀?人家攻击力高;火祭祀?速度快;木祭祀?生命高;土祭祀?防高。所以说每个属性的祭祀都有他的价值地,不懂的话就去把每个职业都玩一遍,自己好好的感受嘛。接下来,请看;

  3.我要去加班了,不能再写了,改天有空再来补上,你个位观众继续关注我台的后续报道。

  最后,也不来什么惯例了,无聊。祝大家愉快!!!!

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