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天骄2公测几天体会
天上的面包 2005-03-21 11:09   网友投稿

  玩了几天大叫国产游戏的天骄2后,我对现行的国产游戏失去了任何兴趣。。

  目标的天骄2令我发誓在将来的很长一段时间里不会去碰他的游戏,天骄2的游戏设置太令我感到对他的作品恐惧。。

  几天下来,表面上,服务器卡,人一多想进游戏就得挤而且还得看准机会,机会稍纵即逝,迟了点的人就只好继续去挤,痛苦ING。服务器维护的次数,汗。也许这不是目标的本意。但是玩家却不会去多想的,玩游戏玩的正爽,突然来个停电一样。。。痛苦。保守估计下最初的几天一天维护3次。。。

  人物,画面这是2.5D游戏也不用多说。但对于新近的游戏相比于魔兽争霸的2.5D相差的何止一点。。至于机器配置,稍微有点样埃。。画面相比于Q版类游戏真是差了太多。

  再说说游戏性吧。看似任务不少,做为任务,是为了增添玩家在游戏中的乐趣,但是在天骄2里我却看不到丁点乐趣。前期做起来挺爽的,一下涨一格的,对了,看似把升级划分为5小级,这根本上就是加大练级强度,令人一点一点的小升级而不是看着那长长的经验条恶心的蜗牛爬。真是说出来好听,减轻练级难度,让玩家在快速中升级,嘿嘿,真是可笑,把玩家当白痴,10几级打个怪百分之一,要是总长度就是零点几。。。嘿嘿,真是用心埃

  任务应该是让人可以快速升级和在练级的过程中能够享受到游戏乐趣。但是我却看不到这两点的其中一点,正好相反,游戏设置的任务是为了让人更慢的升级和左拐又拐的跑那看着恶心的地图。我不觉得主线任务设置的怎样。。一个做不了上个就无法继续下去的任务。可恨!

  游戏的地图也是,设置的很大。大地图打开有NPC的名字和地点。嘿嘿,偏偏做任务的NPC一个也没有,要一个一个找,也许游戏设置大多都是这样,但是我看好象这都是国内的游戏任务设置。国人设计的游戏都似一点不给头绪让人慢慢去找。迷宫加迷宫,靠耗时间来增加游戏时间。都是些折磨人的游戏,玩家就这么喜欢做这些毫无头绪的折磨人的游戏吗?说个例子,有个任务是去洛阳找一个NPC,我TMD找了1个多小时没找着,我知道有攻略,我当时只是在想不就是一个NPC嘛,很简单,TMD整个一洛阳大的无聊,根本就看不到几个NPC,我绕了一圈又一圈,我就急我不信找不着,就继续绕,最后也许看到了也没注意。晃了1个多小时没找着。。TMD洛阳地图很好看吗?根本就是一空城。最后还是朋友带我才把那任务做了。打开大地图看不到NPC的地方。小地图NPC也根本不清晰。做那么大干嘛?为以后开城战?开国战?无聊。

  做那么大的地图找个NPC绕半天。而且经常会有条河隔者,万一跑错了还得再绕回去,要绕好大一圈埃。时间啊,我只是在城里找NPC埃。。。要是有暴雪那美工设置大点暴风城出来我乐意去找,那个看着也舒服,至少3D画面的也成,至少画面好看点。。。但天骄2。。汗。。

  再说打怪吧,有个任务打4个羽毛。。。毛埃最惨的能打半天才能打完,好点的要2小时。。4个羽毛啊,跟难产一样。。还有一个是要20个野猪心的好象。。我看地图上只有猴子,鳄鱼和嚎猪。。无奈,我又开始绕,我绕啊绕的,一圈又一圈,我说TMD你说明了在本地图难到临时把怪物放到外星球了。。。。绕地图也要升级啊,零星打几个怪,突然打嚎猪打了个野猪心。。。TMD野猪心啊,我打嚎猪暴出来了。。。。不管怎么骂目标是怎样的玩弄玩家但至少知道该打什么了。但是,我突然发现,TMD整个地图就看到猴子在跳,鳄鱼在爬。。猪呢???一只猪跟国宝一样零星的出现。。作为任务的怪物在这个地图上根本就是稀有物种。而在这个怪物的周围也都有猴子的出现,TMD猴子是我的克星。。。。一个小小的打20个心的任务我做了2小时+这只是个小任务埃。单任务埃。。

  再来说地图,一张地图我从这个角跑到另一个角要用s型路线。。有的更甚,整个山头就一条小坡可以上,不熟悉地形的要把山头绕一圈才能到目的地。所以有时看着任务怪就在身边却被迫要绕上一圈才能打到。。。这TMD什么意思?玩家升级快点目标心里不舒服埃。。

  最初的时候有个任务就是两个地图,先一个就是超s型路线,第二个地图分三个坡,第一个坡的路口在另一边,而第二个坡的路口却在这边。。。绕吧。。。做任务就是绕地图的,这不是逛地图,这是绕。。。。。

  还是那句话,任务根本就不是在给玩家乐趣,而是在给玩家痛苦。

  我见过这句话:玩游戏就不要看攻略,看着攻略玩游戏那还叫玩吗?答案就已经摆在面前了,做了又有何自豪感?

  我是玩游戏的,所以开始我没有去看任务攻略。但是,我忍受不了了,后面的我看着攻略做任务。。。。但是目标他居然还把内测NPC的坐标在公测的时候改了。。汗。。破地图又难看又难跑,就算有了坐标点,但是我也很难找着在哪个山头,因为最初后面的地图根本就没有大地图。。地图都得让玩家做任务。好似任务很好做的样子。全部都是靠着那个小地图摸黑,而且还要是一个坡一个坡的绕,写到这我真受不了了,想起当初看着那山头我就想吐,我过不去埃。。我不知道怎么走啊,我没大地图埃。。我是玩游戏的,我不是来受折磨的。。。。

  写到这,我该说我到底在恨什么了,我在恨国产的游戏都在沿袭着加大游戏练级难度,提高升级经验。枯燥无味的任务做着让人恶心,以至于最后的几天我几乎就不做任务了。做任务就只能让人烦,让人升级更慢。。游戏的任务为什么都设置如同迷宫一样,让人找的恶心?游戏任务难道就不能弄的简单些,非要做的这样毫无道理,要难度就加强任务的脑筋能力,不是这样无厘头似的令人厌烦。。WOW的任务有任务NPC有叹号,任务完成,NOC有问号。小地图都有显示。东西之间的游戏文化难道在这一点上也要相差?

  再一句,我是玩游戏的,不是来被游戏累的。国人设置任务就喜欢在这上面动脑筋吗?玩家就喜欢被游戏中的这些任务折磨吗?都是怎么想的?坚持这么长时间我自己都为自己感到自豪。。我天啊,我郁闷多少天了,被折磨了多少小时了。。。

  说了这么多,这游戏的一切设置都是为拖玩家的练级速度,可想天骄2的内测和公测根本就不一样,公测的怪物掉的钱少,任务的钱也变少了,组队练级比以前掉了很多经验,经验变的难升了。国内的公测和内测最大的区别就是练级的难度不一样。。。

  对了忘了说这个公测了,我就搞不懂,为什么国内拿出来的公测游戏都是这么样的半吊子。。人物才开了4个,职业也才3个。。还有些任务根本就没有完成,做的半截子做不了,帮派的设置也是可恶到极点,,帮聊居然不在一个国家就看不到字。还有很多,这种半成品就拿出来公测了。。。唉,全都是向钱看的。。。

  精神,精神,对待游戏的精神,就这种精神怎么去赶超欧美,而且还是国内的目标。暴雪五年磨一剑。还有其他的,但是天骄2的公测,汗,公测的游戏。。。。。。

  靠着加强经验升级的游戏,在国内都是等着外挂出现的,在游戏里我看着那些痛恨外挂的玩家在大骂在用外挂的人,我感到好笑。这游戏迟早也是外挂横行的游戏。而且是最可恶的脱机外挂,全部是机器人的世界,因为游戏是这样设置的。除非目标把游戏重新改一变,不然天骄2就是外挂的世界,一个根本就没任何上线必要的游戏,练级也是累的要死。

  接着我就是在等至尊,但如果至尊的游戏设置也如同天骄2一样,那我就只好在一段时间里和国产游戏告白,也许会去WOW,也许就不玩网络游戏了。因为那根本就不是人玩的游戏,那是游戏玩人。。0

  作者:大雪山游戏公会天上的面包

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