DOTA历史

  2005年2月28日(6系列的原始积累:6.1X系列)

  DOTA ALLSTARS6.00发布之后不久,Gunisoo宣布了退出地图制作界后,他的朋友Icefrog(冰蛙)从6.10版正式接手,继续对DOTA地图进行开发。

  黎明的曙光:6.2X系列

  ICEFROG很快发布了DOTA ALLSTARS 6.20版本,6.20放弃之前使用的雪地地形,回归5.84版本的草地地形,但是修改了颜色,形成现在的地形风格。

  DotA 6.27时代

  6.27时代的战术打法,以AOE为主流,在后期也开发出4保1战术,比较著名的是剑盾流美杜莎,这些战术延续到6.32时代。

  2006年4月(6.30发布,DOTA进入6.3X系列)

  6.3X系列史无前例的诞生了2个稳定比赛版本:6.32和6.37,而两个版本之间主流战术的改变和打法 的革命,让两个相邻的稳定比赛版本成为完全不同的时代,6.3X系列在DOTA历史上浓墨重彩 的一笔。

  6.30版本

  6.30版本持续时间很短,它是DOTA进入繁荣发展阶段的标志。在6.30版本里,除了新英雄的加入 和平衡性的修改外,有个很重要的改动:去掉了很多RPG地图都保留的电脑位置,改为观看者和裁判,这个改动使得DOTA更加适合电子竞技。

  6.32时代(关键词:AOE,COL,沉默术士,巫妖)

  6.32的中文版在发布具体改动说明的文本之前,先放出的是一个FAQ的附录,解答一些新手问题,诸如如何获得木材,隐藏商人的位置,法球效果等等问题,可以说Heintje对国内DotA的推广用了十二分的心思。

  战术打法以及英雄选择

  受到欧美比赛风格的影响,国内6.32时期主要的战术打法是AOE,不论是AOE五法师推进流还是AOE四保一流派,都少不了华丽的AOE配合,因此,6.32时代被称为"AOE的时代"。

  2006年9月10日,6.37发布,12月6日,中文版发布。

  关键词:速推流,TPD,钢背兽。6.37是6.3X系列的第二个稳定比赛版本,许多重大的改动,使AOE时代落幕,召唤速推流崛起。

  DOTA6.3X时代

  DOTA6.3X系列,是DOTA在全世界广泛流传和发展的时代,同时有世界影响力的赛事的举办,为不同风格的DOTA打法提供了交流的平台,各种战术思想相互交融,为下一个时代做好了准备。

  2007年2月7日,6.41版本发布,2月28日,中文版发布。

  6.41大量修改了平衡性问题,取代6.37成为新的比赛版本,在这个有特殊历史意义的版本里,AP取代了LM成为标准比赛模式。(关键词:关键词:全球流,MYM战队,LODA,影魔)

  2007年3月19日,6.43发布,3月21日,6.43B发布。

  DotA v6.43B是dota历史上划时代的版本之一,多种战术的开发,各种冷门英雄进入CW的名单,无穷的魅力吸引众多玩家进入dota的世界。

  战术打法和英雄选择

  在6.43之初的DH2007夏季赛上,MYM.Merlini表演了丛林流兽王的打法,风行一时,是6.43时代第一个流行起来的战术打法,而这个打法一直影响到现在。

  在这种GANK为主的打法下,6.41时代开发出的那些强力爆发英雄继续热门,尤其是秀逗魔法师和痛苦 女王,和她们的身材一样成为DOTA界最热辣的英雄,其余沙王,众神之王,受折磨的灵魂等。

  总的来说,6.43时代国内DOTA界处于井喷的状态,大量的新玩家进入dota的世界, 各种战队/交流群也如雨后春笋般纷纷涌现,开始有视频直播,赛事也比之前密集,赞助商们也开始关注dota,为之后国 内dota战队向职业化方向发展提供了很好的基础。

  6.48时代

  2007年9月6日,6.48B发布,新一代的稳定比赛版本诞生。(关键词:GANK,VP,MYM,Vigoss,跳刀。)

  6.41到6.48之间,版本连续,赛事相近,比赛风格一脉相承,代表激情的GANK成为这个时代的关键词 ,6.4X系列是DOTA史上的第一个黄金时代。

  后跳刀时代

  DOTA6.49加长跳刀5秒cd,6.50对跳刀进行了改动,被英雄或召唤单位攻击3秒以内不能使用,6.51修正了跳刀有时被攻击后也能使用的bug。

  这一颠覆性改动彻底终结了跳刀GANK时代,使得团队推塔的优先级高于杀人,比赛的节奏也发生了翻天覆地的变化。

  随着DotA地图版本的持续更新,DotA在国内急速升温,国内知名职业队伍和选手也开始被广泛的关注。

  DotA地图进入6.6x时代,打法格局也悄然发生了变化,特别值得一提的是SMM09上中国dota的巨大成功,使得中国dota到达巅峰,中国式的打法开始被研究,中国dota的世界地位被认可,中国选手的努力被称道。

  DotA6.6x时代是中国DOTA的飞跃,中国DOTA的强势也受到了全世界的认可,随后在DOTA6.70版本中加入的诡计之雾道具则使得比赛更具观赏性,正是因为这个道具的存在,场上永远充满着变数。诡计之雾也是IceFrog在6.7x时代的一大杰出贡献。当然,这一段很长的时期国内比赛陆续展开,很多赛事也举办了线下决赛,FTD、EHOME、DK、iG也先后建立了自己的DOTA王朝。

  如今,许多老牌赛事纷纷转型DOTA2,DOTA赛事已经寥寥无几,随着版本的持续更新,人们对战术的期待以及战队的追捧,也很自然地从DOTA转移到了DOTA2。

DOTA2出现

dota2是脱离里war3的引擎,由dota1的地图作者icefrog联手valve开发的游戏整个游戏秉承了dota的网络。dota中的100多位英雄也正在逐步的一直到dota2中。

DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

Valve公司介绍|与暴雪的DotA2命名之争|3年的内测,300万用户|DOTA2官网
国际邀请赛 100万美元|冰蛙与DOTA2|WAR3的引擎限制|全部英雄免费

ICEFROG的贡献
继承与发展

  冰蛙:我在09年开始加入到Valve的团队开发DotA2。正如其名,这是DotA的正统续作,我们选择这个命名意味着我们必须在保留DotA的所有游戏数据的前提下再进行创新。如你们所见,日后的DotA2与DotA在地图、英雄技能与属性、装备方面几乎完全一致。我们刨去了War3引擎所带来的沉重枷锁,但是我认为DotA的地图更新应该继续。所以这段时间我一边为Valve工作,一边继续更新War3上的DotA。

  为了给《DotA2》找到最为合适的中国地区代理,Valve多位高层人员此前曾数次拜访中国,最终确定了完美世界为《DOTA2》国内独家代理。目前,完美世界的DOTA2官网已经上线,同时开放了国服首测的激活码发号活动。

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