冰蛙分手暴雪war3引擎 从DOTA到DOTA2有感

新浪游戏┊时间:2013-01-24 16:44

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  魔兽争霸3的确是一款经典的游戏,但作为一款2002年发行的游戏,War3的确有些年迈了。我们不能否认的War3的辉煌,但是它的确是 DOTA前行的绊脚石。DOTA2作为DOTA的延伸,完全继承了DOTA的游戏内容与设定,通俗的说DOTA2就是DOTA脱离War3后更换了一个独立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些优势,又有哪些被玩家所诟病呢?

  一、更流畅的操作,更精细的画面——DOTA2完全支持自定义键位,相比基于War3的DOTA更加人性化,操作更加流畅。

  在Valve的技术支持下,DOTA2的游戏画面在各个方面都完胜9年前的神作War3。

  二、更少的漏洞与外挂,更丰富的游戏内容——星际2,暗黑3接踵而来,暴雪的重心早已离开了War3,看着如今越来越少的更新补丁,大家都心知肚明。各大平台上的各种外挂,游戏中的各种BUG、法球问题,War3地图8M的限制(目前DOTA地图为7.8M,基本达到了极限,ICEFROG已经很难再做一些比较大的更新),都严重影响了DOTA的发展,这些都源自War3这个略显年迈的游戏引擎。DOTA2脱离War3独立开发,上述问题大多迎刃而解。

  三、促进其在电子竞技中的发展——从SC中萌发,在War3中壮大,ICEFROG让DOTA风靡全球—— 今天,在中国的电竞项目中,或许DOTA的玩家基数是最多的,但是DOTA却没有同等的待遇的以及对应的话语权,毕竟DOTA只是War3的一张RPG地图,这一点从WCG全球总决赛的正式比赛项目中无DOTA就可以看出。要想与其他传统电竞项目平起平坐,DOTA必须脱离War3这个平台。

  四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受——其实有一个问题,DOTA是拥有自己独立背景而通过War3来展示其内容的还是它只是War3的一张RPG地图?这个问题比较拗口,小编的表述也不够清晰,不过小编更相信前一点——DOTA拥有自己的游戏背景,它只是借助强大的War3来展示出了这个背景。

  虚空假面即为无面者,小编感觉DOTA2中的虚空假面模型很符合英雄的背景描述;风暴精灵为什么是国宝?只不过是因为ICEFORG借助了War3中蓝熊猫的模型来展现这个英雄罢了,或许ICEFROG心中的风暴精灵就是如此一个酒醉大叔……

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