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三元筑基,五行轮转,抛弃简单的角色等级概念
在海天英雄传中,人物系统设定别具一格。游戏中的人物自身都具有独特的五行属性,从而因为属性的差异使其体现出人物特有的个性。
游戏抛弃了简单的角色等级的概念,不再是由人物等级决定战斗的胜负。并且在真正的江湖中是没有什么经验值的,武功的高低也不会由等级来决定,而是由人的各种修为综合决定,小到一招一式,大到精气神、五行的相生相克等都将影响到战斗的输赢。[全文] |
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战斗不仅是生存的方式,一种行为艺术,而且是一种谋略,是一种美
[单挑模式]在海天英雄传中提供了专门的“单挑”模式,双方决定进入单挑战斗模式后,其他人不能插入战斗,“亲朋好友”只能旁观呐喊。
[比武模式]只要对方同意,你就可以进入战斗,任何一个观战者只要愿意都可以加入战团。要是两个帮派之间的仇怨,或者争夺根据地,帮派之间需要一决胜负,双方的帮众可以来一场世纪大混战。如果你对自己的实力有着十足的信心,那么你可以选择“以一敌众”模式。[全文] |
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多人互动的任务,不再有简单的打怪练级和枯燥劳动
在海天英雄传中没有枯燥无聊的劳动,也不用简单重复地打怪物练级,玩家依靠与人实战以及完成任务来提高个人修为。
海天英雄传从游戏基础设定上打破现有的打怪升级模式,而将游戏内容的重心转到人与人之间的江湖,强调人与人之间的互动,以全新的游戏理念和规则带给玩家崭新的游戏感受。[全文] |
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武功、门派、帮会、丹药、装备武器,充分自创
在这个江湖世界里,你可以创造和改变的太多,武功、门派、帮会、丹药、装备武器,都可以深深留下你的印记,成为你的丰碑。你有充分的自由去影响江湖上的其他人,留下自己的江湖历史!
有人,就有江湖!江湖中有各个武林门派、江湖帮会,以及武林世家等,加上分散在朝野之中的隐士侠客,共同维系江湖的繁荣以及杀伐纷争。[全文] |
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