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游戏以中古世纪为舞台,剧情开始于一个毁灭的迷思传说。传闻古时大法师(Harbinger) 为避免生灵涂炭,先后向妖精(Elves)族及矮人(Dwarves)族提出警讯,但他们却不为所动。于是大法师做出毁灭性的判决,使得妖精及矮人族相继灭亡。同样的,人类也收到大法师的警告预言,但人类是否会就此改善?还是等待大法师的第四次降临做出毁灭的审判呢? 死亡将付出惨痛代价 不小心死亡时,玩家所拥有的命运宝石会在你死亡前的几分之一秒前把你传送到一个安全的地方-「圣堂」。不过死亡时,人物将会损失经验值。虽然等级并不会因此下降,可是人物此时的经验栏(游戏画面中呈现的经验值累积状况),会呈现黑棒状态(Black bar),玩家必须弥补因死亡所损失的经验点数,直到补充至死前的经验值,经验栏才能开始累积新的经验值,人物也才可以继续累积经验值升等级。因此若死亡太多次数的话,人物可能会持续太久的经验值黑棒状态,而无法升等级。 组队设定宝物大家分 玩家在游戏中可以创造一个最多8人的团体,一起来冒险。而黄金和经验值会依照团体成员等级的不同而分配,要想获得团体游戏的好处,团体的成员一定要彼此保持一定之内的距离,迷路走失的成员将失去分享好处的机会。但若是团体中的几个成员,远离了主团体成一个小队的话,他们将会在这几个人之间分享好处。 新手不怕老手的公平设计 游戏伺服器将有二种PK限制设定:第一种是最低等级PK,可以设定从何种等级后的人物才可以进行PK,本设定不只是限定PK资格,同样也限定被PK资格,若等级太低的话不会被其他玩家PK。第二种是PK对象的等级限制,服务器可设定在几级的差距内才可进行PK,若服务器端设定是5级范围内PK的话,若玩家的人物是9级,则玩家只能挑战最高14级,最低5级的对象,这样可以保证玩家间的PK是尽可能在公平的状态下。PK在某些特定的地区将无法进行,例如死亡后的光明之港、神庙、传送圈等。 自动战斗系统防止lag悲剧 网络游戏经常发生一个状况,就是冒险战斗时,无法和服务器端同步,造成因lag而死的现象。《大法师的第四次审判》为了避免网络游戏普遍的问题,特别设计了自动战斗系统。战斗时,服务器主机就会将主动将人物设定在自动战斗状态,若玩家没有下战斗指令,人物就会主动进行战斗(包括攻击法术)。即使是不正常断线下,人物也会继续完成目前的战斗。
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