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中国网络游戏选题现状
《玩游戏》供稿,原作者火狐狸


  虽然网络游戏热浪滚滚,不少玩家却反映,现在网络游戏多了,但缺少精品,太多的升级,重复的操作,没有了乐趣。我们发现,国内网络游戏在题材上还是非常的单调,多半是以RPG类网络游戏为主,所不同的最多是在背景风格有一些比较大的差异。特别对中国本土化的网络游戏来说,目前的武侠类网络游戏几乎全部是以金庸先生的武侠小说为背景,除此之外就是三国题材,缺乏创意,毕竟一样东西不可多吃,吃多了必定没胃口。

  国外引进的网络游戏又大多来自韩国,而且千篇一律的都是《龙与地下城》的模式,无论《万王之王》、《大法师》还是《龙族》,都离不开这个套套。

  其实无论是国内的武侠、三国题材还是国外的龙与地下城题材,连同《石器时代》这样的另类,他们的核心都是一致的,那就是PK。可以说这些网络游戏除了取得非常大的业绩以外,从游戏本身来说都是非常失败的。

  这种选题的千篇一律,导致玩家在一段时间的网络经历之后,都不得不最后落入PK的结局之中。因为游戏都是一套模子做出来的,简单的PK升级,甚至毫无生产系统,后来搞的一些转生、转职等等更是无聊的将PK进行到底了。

  想象一下,据说到今年下半年还有数个游戏要进入这个市场,这些即将进入市场的网络游戏再加上现正运行的网络游戏,可以预见的是下半年网络游戏市场将成一个杀戮战场。在这场战役中,到底是谁能存活?

  看看上面提到的这些现在正运行的游戏,再看看厂商们发布的即将上市网络游戏的题材,你是RPG我也是RPG,你是金庸我是古龙,其实都大同小异。目前网络游戏类型显然太过单薄,除了RPG,除了社群,就没有别的东西了。在游戏类型过于单调、雷同的条件下,第一个进入市场的,最先占据市场,也将获得市场。这么多同类型游戏陆续推出,是不是每个进来的人都能分到一块饼,实在很难说,市场容量不可能有那么大,可以容纳这么多网络游戏进入。估计最后可能只有七或八个网络游戏能够存活。

  其实,网络游戏的题材是可以选择更多的。就像传统的单机版游戏中,可分为相当多不同的游戏类型,而每一种不同的游戏类型,均有其自身的市场。我们不谈别的类型网络游戏,就说说大型策略角色扮演类图形(MMORPG)游戏,可以选择轻松休闲益智类的简单游戏,也可以选择同名漫画、电视剧本、小说、单机版游戏等来改编。游戏背景可以是武侠、奇幻、神话、古代、现代史实类。游戏的风格可以做出卡通,魔幻、即时策略、恋爱养成等等。这些题材再经过排列组合和二次开发,可以挖掘的东西还是很多的!

  目前国内网络游戏的消费年龄层以是15至25岁为主,但是我们应该看到,25至45岁的人将是益智类网络游戏的潜在消费基础,而其他战争、模拟与策略游戏也许大多落在25至35岁的年龄段。

  这就提醒我们广大的游戏开发厂商和发行公司。一方面,在研发网络游戏时应该从更多的题材入手,避免一窝蜂的情况,增加人际互动的游戏题材,比如EA出品的《模拟市民》网络版,另外还可以尝试结合现实世界的通讯方式如电话、电子邮件等与上网进入游戏相结合。另一方面,可以结合游戏学习的观念来制作具有寓教于乐游戏,以及与电影、动画、音乐,周边商品及电子商务等进行跨业结合,也是值得发展的方向。


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