三、其他篇
1、调整组队经验、物品分配。
理由:由于有祭司这样的辅助人物存在,团队的经验与出力多少无关是应该的。但这样引来的问题是低等级可以由高等级迅速带起来。所以当队友杀死和玩家等级相差较大的敌人时,玩家只应获得极少经验。玩家自己杀死比自己等级高的怪物时,应该有一定加成,以鼓励玩家合作打高级的。物品分配在团队中是很重要的,建议队长可以设定物品的分配方式:随机分配(只能随机某一个人拿),队长分配(只队长一个人拿),自由分配(谁都可以拿)。
2、修改多人抢怪的时归属。
理由:现在是谁出力多归谁,造成后果是攻击高的抢低的,组队的抢单人的。建议怪物在受到攻击时建立归属目标,如果目标在一定时间(如5秒)内继续攻击的话,目标不变,时间重记,如果超过时间目标未攻击,归属目标改为下一个先攻击它的人。这样后来抢怪的杀的血再多也只有帮忙了。
3、提高任务奖励装备属性。
理由:现在奖励的很多是光板白的装备,实在令人郁闷。既然有了绑定,东西给好点应该不为过。并且应该是各职业的专用装备。
4、放宽一些任务的次数限制。
理由:委托任务10次,悬赏才5次。熟练的几下就完成了。并且越到后期,这些任务的奖励实在越来越不足道,虽说不能光靠任务就升级,但希望这些任务能对不是长时间在线的玩家有一定辅助作用。
现在能想到的就这么多了,天骄II还有许多功能未开放,技能、装备也仅是冰山一角,所以对最为敏感的平衡问题无法深入探讨,只希望在做每一次修正前,策划人员能多多实验。其他聊天、帮会、国战也希望能早日完善。
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