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回归武侠本色 动力时空《至尊》上市倒计时
http://games.sina.com.cn 2005-03-08 12:27 新浪游戏

新浪游戏_回归武侠本色
动力时空总经理姚震先生
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  第九城市于2005年2月2日对外宣布获得北京动力时空科技发展有限公司自行研发的新派武侠网游—《至尊》的国内独家运营权。在2004年12月中旬在美国纳斯达克上市之后,第九城市动作频频,而该次举动也使得原来就备受瞩目的国内领先网络游戏自主研发企业—北京动力时空科技发展有限公司浮出水面,更因为动力时空的创始人—姚震,其颇具戏剧性的从业经历以及多年来在中国游戏自主研发领域所做的不懈探索,让各大媒体和网游玩家急切的希望了解到更多的内幕。为此,笔者有幸走访了动力时空总经理姚震先生,以下是访谈实录。

新浪游戏_回归武侠本色
动力时空公司内景

  新浪游戏:作为此次和第九城市签约的产品—《至尊》,是一款怎么样的产品,和目前市面上的同类型网游最大的区别是什么呢?

  姚震:目前市场上已经有的一些武侠游戏,其中相当一部分都是来自于外来文化,只是名义上称之为武侠。那种真正的武侠要素,从技术上到设计上,都没有能够真正的体现出来。《至尊》是一款立体自由度的新武侠网络游戏,玩家建立哪种角色完全由自行选择,但是玩家选择的并不是具体的职业、技能,他所选择的只是自己的喜好,一个大概的命运走向,之后具体如何发展完全取决于自己的努力和判断。《至尊》采用了动力时空独有的超3D技术,在国内武侠网游中第一次展现出真实的轻功表现,玩家真正可以体会飞檐走壁的绝妙感受。该游戏以拳、剑、枪、暗器四种打法为基本战法,从中衍生出来近两百种的招术,每一招都有华丽动作与效果。与大多数网游不同的是,《至尊》的武功招术不再是一味的简单鼠标点击,而是独创的“组合点击发招”系统,玩家可以自行搓招,通过鼠标点击敌人不同部位,或使用快捷键组合之后发出各种招术。它们之间还有一定的相克关系,越猛烈的招术的动画效果就越精彩,同样组合点击的次数也会很多。总之,玩家可以在《至尊》里充分体验到古代武林侠士争夺武林霸主的地位时那种轰轰烈烈至尊感、刺激感。体验2005年最具吸引力的武侠网游的真实魅力。

新浪游戏_回归武侠本色
动力时空公司内景

  新浪游戏:就目前的开发进度,玩家大概在什么时候能够体验到这个游戏呢?

  姚震:与一些带有投机心理的游戏开发商不同,我们对游戏品质的要求异常严格,甚至到了苛刻的程度,同时游戏的完成度也已经达到了90%以上。不过游戏具体的上市时间还将视实际运营的公司—第九城市的安排,或许这个问题你更应该去问九城的朱总。

  新浪游戏:相比运营为主的公司,研发企业更多的深居幕后,姚总能否简单介绍一下动力时空目前的公司情况。

  姚震:目前公司的工作人员大约有40多人,各个部门的工作团队都比较稳定,策划有7个人,研发人员还是保持6人,美术设计人员增加到了20多人,其余的是行政人员。我们计划等《至尊》步入正轨之后,公司有可能会变更办公地点,同时在人员上也要继续扩充。

  新浪游戏:动力时空目前除了在开发这款《至尊》以外,是否还在着手研发其它产品。

  姚震:目前我们的主要力量还是都放在《至尊》这款游戏上,确保《至尊》的顺利上线运营是我们今年的工作重点。所以暂时还没有考虑开发别的游戏。

  新浪游戏:请问动力时空为什么在国内诸多的网络运营商中选择和第九城市合作?

  姚震:第九城市作为国内领先的网络游戏企业,拥有丰富的网游运营经验,在我们动力时空之前也已经有包括暴雪、Webzen在内的网络游戏研发企业同九城建立了良好的合作关系。当然我们在选择合作伙伴的时候并不只是简单的看对方的实力和规模,更重要的是我们认为和九城在产品研发和运营思路层面达成了高度的一致,这个才是我们递出橄榄枝的关键因素。

  新浪游戏:我们注意到动力时空与第九城市的合作是在九城上市后不久公布的,九城的上市是否是促成此次合作的直接原因?

  姚震:其实和九城上市没有什么直接关系,我们和九城的合作洽谈很早就开始了,双方是经过长期、审慎的考虑才决定联手的,不过上市后的九城能够拥有更多的资源,这个使得我们对双方的合作更加充满了信心。

  新浪游戏:最后请姚总预测一下《至尊》在中国网络游戏市场的表现

  姚震:这将是一款前所未有的网络游戏,对于其将给网游市场造成的颠覆以及将给玩家所带来的巨大快乐体验,我们从不怀疑。


编辑:周明宸

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