VR干货:如何将你的游戏上架Oculus PSVR VIVE等平台

2016-03-17 17:13:08   来源:新浪游戏

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  2016VR产业一片大火,各大厂商纷纷把目光投向VR内容市场,以下就是浪哥为广大开发者统计到的目前最火爆的几个VR平台的审核方式与开发者基本操作指南,一起来看看吧!~

  HTC开发者(VIVE)

  基本资料提交

  ①注册应用程序名称。填写需要申请登录VivePort平台的应用程序名称。

  ②在上一个步骤完成后,会自动产生应用程序ID和Key。这个主要是用于内容识别ID以及DRM保护的用途。

  ③选择发布时间。填写应用计划上线的时间。

  ④选定发布国家、价格

  据林顺杰称,现阶段VivePort还只是初版,在3月份将会进行一次改版。发布国家地区将会参考App Store的形式,会对国家进行分区,开发者可以选择应用发布的国家地区,而国内的消费者可以从国内下载内容,如果要下载国外的内容可以使用翻墙等方法。然后对应用进行定价,开发者可以自行选择定价多少,也可以选择免费。除了这些之外,开发者还需要提交联系方式,以便消费者购买后进行反馈等。

  ⑤ 提供应用程序相关信息

  填写应用程序的类型,游戏或者视频,以及内容分级,包括用尽量简洁的语言描述其特点,把应用的最大亮点展示给用户。内容适合哪些系统版本,以及对CPU的要求等等可以列出,可以让消费者在购买时可以有更多的维度来考量。

  ⑥ 上传应用程序多媒体档

  一般在应用商店中,在用户没有明确的想要下载的应用的情况下,应用的图标、图片以及视频将成为驱动用户下载的加分项。因此为了最大程度的吸引用户,需要准备各种尺寸的图片和视频。在提交资料时需要准备4张不同大小的缩略图,尺寸分别为:

  大:1432px*550px

  中:655px*369px

  小:316px*178px

  正方形:256px*256px

  此外,还需要4~8个视频和截图:

  视频格式:MP4/H.264,最长不超过120秒

  截图:1366px*768px

  3、上传应用程序执行档案

  内容提交的最后一步,将之前准备的所有资料做成压缩包后直接上传,上传后会需要对版本、摘要进行确认。所有步骤完成后,可以看到应用状态,已发布或审核中等信息。

  内容审核:必须保证90fps

  据林顺杰称,VivePort平台的内容审核一般需要经过1~2周时间,不过如果申请数量多的话,时间也会相应延长。内容审核主要经过以下四个流程:

  1、验证提交材料。VivePort在收到内容提交后,首先会验证提交资料的完整性,以及开发者对内容评级是否正确;

  2、验证资源档案中是否有不当的内容(包括腥、膻、色、赌、暴利、纯广告等);

  3、通过功能及效能测试。为了避免在压缩或者上传过程中出现意外,在发布前需要对内容进行测试,保证用户下载后可以正常使用;

  4、满足是舒适度要求。HTC的内容审核小组将戴上Vive实际检测内容,看是否会出现头晕、呕吐、恶心等状况;此外还将使用插件对内容的帧数进行检测,HTC要求帧数至少达到90帧每秒。

  VivePort的内容保护机制

  上传到VivePort上的内容HTC将会提供一个数位版权保护SDK,包括Unity DRM SDK和UREAL DRM SDK;而如果开发者不想使用SDK,那么在应用上传后,将会有一个Wrapper机制,重新对应用进行打包,增强安全性,确保内容只会被购买游戏的使用者所执行。

  关于支付:将支持支付宝

  据林顺杰透露,VivePort平台除了信用卡等支付方式之外,还将支持支付宝支付。这对于国内开发者来说是一大利好消息,便捷的支付方式将很大程度促进用户购买。

  关于分成:或使用三七分

  虽然在演讲中林顺杰并未提到具体的分成,不过在之后的交流中,其提到分成将会参考其他平台,或许会使用三七分成,不过具体分成方案暂时还没有公布。

  关于VivePort发布计划

  其实在去年12月,VivePort平台就已经开始消费者免费内容试营运;到今年3月,将会发布开发者控制台,开发者可以开始提交应用;今年4月,VivePort将会对消费者付费内容进行试营运;5月,开始推行开发者分润取款功能;6月,提供VivePort应用内购买SDK,将支持下载购买之外的另一种付费方式。

  开发者教程:

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