SuperData降低对2016年VR收入预期30%:全球36亿美元

2016-03-10 09:48:03   来源:新浪游戏

  随着Oculus Rift消费者版本的即将发布,VR在业内的热度越来越高,很多人都把2016看作是VR元年。不过,业内调研公司已经开始降低了对这个新兴领域的预期。SuperData今天发布的数字显示,该公司对于2016年VR销售的预期减少了30%,从1月份预计的51亿美元降低到了36亿美元。

  仅仅两个月的时间,对于VR的预期就明显降低了30%,SuperData对此解释称,该公司过去对于PC和移动VR领域的预期过高,包括Oculus Rift、HTC Vive和三星Gear VR在内,这些设备的缓慢起步并没有达到SuperData所预期的状态,不过SuperData仍旧预计VR市场到2020年将达到400亿美元规模。

  在2016年底之前,SuperData预计VR设备的销量可能达到1680万,这个数字包括谷歌的廉价版Cardboard和三星100美元左右的Gear VR设备在内。在高端设备方面,SuperData分析师Stephanie Llamas表示,目前市场上可以支持VR的高端显卡并不多。这就意味着PC能够给Oculus Rift、HTC Vive带来的潜在购买量只有200万台左右,其他设备和PS VR的销量大约在260万左右。

  Llamas指出,有限的PC用户量对于VR的态度并不是那么热烈,这也是SuperData修改预期的关键原因。不过,她同时指出,得益于PS4的销量超过了3600万,因此PSVR今年发布之后或许会弥补一定的VR出货量,她在声明中说,“在和关键的硬件以及软件公司对话之后,我们相信这个预测数字调整之后更能够精确地反映VR市场的潜力。”

  她指出目前的思维反映了Unity CEO John Riccitiello的一次演讲,他表示新技术的普及率是指数式增长的。VR在2016年的起步可能会比较缓慢,但随着技术变得越来越成熟和优秀,硬件价格也会随之降低,这个市场未来几年内仍然可能会越来越大。虽然今年的移动VR收入只有8.61亿美元,与主机收入12亿美元、PC收入16亿美元无法相提并论,但SuperData预计到2020年,移动VR收入将达到156亿美元,届时主机游戏收入可能达到85亿美元、PC游戏市场达到163亿美元。

  Llamas说,“在一个新技术出现的时候,内容的缺乏是常见的,VR目前正在面临这个问题。软件收入一开始可能只有5亿美元左右,随后每年会越来越高,预计到底2020年增长到240亿美元规模。一旦开发商们看到了VR的潜力,他们在这个领域的收入就会快速增长,2019年该领域的软件收入有希望超过硬件收入。”

  但是,需要说明的是,目前市场上的任何预测还都只是想象,虽然业内对于VR的关注程度足够高,也有大量的资本注入,但目前消费者对于VR的兴趣并不高,作为一个新兴的硬件设备,在没有起步之前的预测都和画饼没有太大区别。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
CGWR

中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

全民手游攻略
“全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘籍,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮助你用最省钱的方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多游戏大神带你开启不 同的手游人生,寻找和你志同道合的小伙伴一起并肩作战。

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈